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1
回答
项目360视频在iso
球体
/
多边形
球体
的内部
unity
、
3d
、
textures
、
projection
、
360-video
我有一个等距
球体
或
多边形
球体
,我想在
多边形
球体
的内部投射一个360视频。我已经学会了如何把360视频放在一个
球体
的内部,跟随这条线,但是我如何在一个
多边形
球体
中做它,因为360视频是基于一个
球体
而不是一个
多边形
球体
创建的?
浏览 0
提问于2018-04-10
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2
回答
如何使用glu NURBS创建精确的
球体
?
python
、
opengl
、
glu
我正在开发一个程序,可以使用大/小圆圈对
球体
表面进行切片。 我已经完成了所有的数学运算。曲面上的圆相交,形成圆弧,识别紧凑区域,并识别重复区域。现在唯一剩下的就是显示我的信息了。在过去的几天里,我一直在研究NURBS,我终于找到了一个展示如何制作的网站,但我仍然不知道如何将其扩展到
球体
中。
浏览 3
提问于2011-03-11
得票数 0
1
回答
在电影4D中水平拉伸的纹理
cinema-4d
该文件包含一个具有正确渲染的纹理的
球体
(图像中的底部
球体
)。然而,当我创建一个
球体
(图像中的顶部
球体
)时,将其转换为
多边形
对象,并应用与其水平拉伸相同的纹理。我可以通过在纹理标签中将"Length U“设置为50%来解决这个问题,但我注意到下面的
球体
不需要这样的修改,所以我想知道如何将顶部
球体
转换为
多边形
对象,就像底部
球体
一样。 我
浏览 2
提问于2019-11-04
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1
回答
如何在JaguarDB中存储空间数据
database
、
geometry
我可以存储什么类型的空间数据,JaguarDB中包含多少几何对象?我可以将像三角形、矩形或椭圆这样的对象存储到JaguarDB中吗?
浏览 18
提问于2019-03-14
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2
回答
Java 3D边界
球体
java
、
3d
、
geometry
、
bounding
嗯,Java 3D中的边界
球体
到底是做什么的?
浏览 4
提问于2011-02-20
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1
回答
简单球面照明
math
、
3d
、
geometry
、
pseudocode
、
lighting
看看下面的
球体
,我们可以假设它是由排列在
球体
中的
多边形
组成的。每个
多边形
都有一个'x‘轴旋转,和'y’轴旋转,根据它发生在
球体
上的位置。假设有一个单一的光源。为了证明光源是在指定的x轴和y轴旋转时在
球体
上投射光。 如果任何
多边形
接收到的光“量”在0-1之间(1是“最亮的”点),如何确定任何给定
多边形
的亮度?我曾假设我们取y轴偏移量(光源离
多边形
多少度,压缩成0-1值)和x轴偏移量(和以前一样),然后用平
浏览 3
提问于2014-11-10
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1
回答
如何将耳朵修剪算法应用于闭合
多边形
,如
球体
?
graphics
、
mesh
、
convex-polygon
我一直在做一个需要对
球体
进行三角测量的项目。我已经知道了耳朵修剪算法,并知道如何将其应用于非闭合
多边形
,如平面。 但是如何对封闭的
多边形
进行三角剖分,比如
球体
呢?
浏览 3
提问于2017-11-11
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3
回答
我有一个OpenGL镶嵌
球体
,我想在它上面切一个圆柱孔
algorithm
、
opengl
、
graphics
、
tesselation
我正在开发一个软件,它生成了一个
多边形
网格来表示一个
球体
,我想在
球体
上切一个洞。此
多边形
网格仅是
球体
曲面上的覆盖。我有一个很好的想法来确定哪些
多边形
将与我的洞相交,并且我可以将它们从我的集合中删除,但在这之后我有点困惑。我想知道有没有人能帮我讲讲高级概念?1.)对于#1,我可以测试这个(没有删除
多边形
),并相应地采取行动(什么都不做)。对于#2和#3,我不确定如何重新细分我的
球体
来解决这个洞。对于#3,我有一个想法,基本上
浏览 12
提问于2010-10-19
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2
回答
在具有三个js的
球体
上绘制256个
多边形
时出现性能问题
three.js
、
opengl-es-2.0
、
webgl
当我尝试在我的
球体
上插入256个网格时,我遇到了一个问题,使用之前生成的和三角化的
多边形
2)
多边形
不在
球体
的表面上,但在内部,它们没有变形
浏览 0
提问于2013-04-17
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1
回答
在Three.js中创建用户定义的球形部分
javascript
、
three.js
我在THREE.js中有一个
球体
(我称之为主
球体
)。我的用户有能力点击球上的多个点来标记
多边形
的角。点本身表示为三维空间中的球,并停留在主
球体
的表面。一旦放置了三个或多个点,用户就可以关闭它们并构建一个
多边形
。 在这一点上,我想创建一个
多边形
,就在主
球体
的表面上。这个
多边形
应该是一个用户刚刚建立的形状,也抬高了刚刚高于表面的主
球体
。我想我可以在球面上创建一个
多边形
,然后用一个顶点着色器将每个顶点移动到它的正常位置,所
浏览 8
提问于2015-04-19
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2
回答
只使用光线投射的三维网格碰撞检测?
collision-detection
、
raycasting
我正在用WebGL和Three.js构建一个游戏,到目前为止,我的地形上有一个人在上面行走。我只是往下投了一条射线来了解地形的高度。如果没有,我想知道如何才能在其他网格中实现最简单的碰撞检测。你必须对附近每个网格中的每个三角形投一条射线吗?
浏览 0
提问于2012-06-14
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2
回答
球体
上的二维点到三维点
math
、
3d
我还不完全确定谷歌或搜索什么来帮助解决我的问题,真的希望这里的人可以帮助一点…在这个过程中,我唯一需要帮助的部分是将2d鼠标位置转换为
球体
内部的一个点。
浏览 3
提问于2011-11-24
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1
回答
Opengl布尔减法
opengl
、
operators
、
shapes
可以在
多边形
之间进行布尔运算吗?
浏览 2
提问于2012-05-22
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2
回答
计算法线的Fix算法
javascript
、
algorithm
、
opengl-es
、
webgl
我有计算法线到点的代码,但它创建了一个奇怪的工件(线)。 如何修复它?如果你使用搅拌机的法线,那么就没有瑕疵了。 for (var i = 0; i < d.polygons.length; i++) { var ind1 = d.polygons[i][1]; var v1 = d.vertex[ind0]; var v3 = d.v
浏览 0
提问于2016-09-21
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10
回答
不使用gluSphere()在OpenGL中绘制
球体
?
c++
、
opengl
、
geometry
有没有教程可以解释如何在不使用gluSphere()的情况下在OpenGL中绘制
球体
OpenGL的许多3D教程都是基于立方体的。我已经搜索过了,但是大多数绘制
球体
的解决方案都是使用gluSphere()。还有一个网站在上有绘制
球体
的代码,但它没有解释绘制
球体
背后的数学原理。我也有其他版本的如何在
多边形
中绘制
球体
,而不是在该链接中的四边形。但是,我还是不明白这些
球体
是如何用代码绘制的。我希望能够可视化,这样如果需要的话,我可以修改
球体
。
浏览 0
提问于2011-10-07
得票数 84
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2
回答
是位于地球表面的
多边形
内或外部的点。
java
、
math
、
geometry
、
geocoding
如何确定一个点是位于地球表面的
多边形
内还是外部? 由于地球是一个
球体
,常规的射线交叉算法不能正常工作。
浏览 3
提问于2010-06-18
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3
回答
纹理映射到Open GL ES
球体
上的教程?
iphone
、
opengl-es
我从哪里开始查找在线教程、书籍章节或其他教育材料,用于生成适合输入到iPhone上的Open GL ES的3D
球体
的
多边形
模型,然后将
多边形
映射到某种2D地图数据,以便我可以对
球体
进行纹理贴图?
浏览 1
提问于2010-12-25
得票数 4
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2
回答
延迟渲染:摄像机在点光的作用范围内
opengl
、
lighting
、
deferred-rendering
、
deferred-shading
、
stencil
我已经掌握了基础知识,目前正在尝试实现教程37 (http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial37/tutorial37.
html
)中的最后一步。在上一篇教程中,作者解释了如何在第二次呈现传递中将点光呈现为
球体
,并将光的效果与第一次在几何缓冲区中生成的数据结合起来,我已经完成了这项工作。在教程37中,他解释了如何使用模板缓冲区来限制照明的影响,使之只照亮光
球体
内的物体。他描述了如何设置模板缓冲区,以便当深度测试失败时降低模板值,并增加后向
多边形</
浏览 0
提问于2015-06-13
得票数 2
1
回答
统一模型
多边形
作为游戏对象
unity3d
、
pivot
、
blender
、
modeling
、
gameobject
我在搅拌机里有一个漂亮的六角形
球体
。我在“团结”中的目标是让每一个“六角聚”作为一个独立的预制件来创建。怎么做?我出口fbx。文件,但每个
多边形
都是一个带有默认0,0,0转换值的分离模型。在这种情况下,所有的
多边形
都在一个地方重生。像这样: 如果它采用
球体
的中心作为起源,那么统一中的元素就会被正确地导入。但是每一个都有一个转移到中心的数据轴,这反过来又阻止了Transform类的使用。只测量
球体
。如何将原始模型导入到每个元素的快照上?
浏览 3
提问于2020-09-03
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1
回答
求一组球面间空隙中最大球面的算法
algorithm
、
math
我有一组不相交的
球体
,它们的中心和半径都是已知的,我想在这些
球体
之间的间隙中找到最大的
球体
。目前我的方法是“轻推并凸出”方法,我在所有
球体
的中心附近的空隙中挑选一个点P,然后找到中心在P处的最大的球,然后让球中心以小步从P到新位置P‘随机移动,并检查在P’处的球是否与其他
球体
相交,如果没有相交,
球体
增长,直到它击中一个
球体
,否则球心再次行走,并重复。我在网上搜索过,唯一相关的讨论是关于在点/
多边形
/多面体之间寻找最大内接圆/
浏览 0
提问于2019-02-22
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