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沙龙
2
回答
sprite的css背景定位
、
在我的实例中,我有一个300px宽度的div,我希望图像显示在该元素的右侧,所以通常我只是在我的背景声明中添加了一个center right,尽管现在我的图像是一个
精灵
,那么我如何控制我想要显示的图像的坐标呢
浏览 1
提问于2012-06-24
得票数 2
5
回答
复制CCSprite
、
、
我有一个CCSprite对象,我想在另一个CCSprite中复制它。然后我想让你看看那份拷贝。我尝试过这段代码,但它会导致运行时错误。如何制作我的CCSprite的副本
浏览 2
提问于2013-01-31
得票数 2
1
回答
根据sprite的缩放大小进行引擎碰撞检测
、
、
我有动画雪碧
图
,我缩小了雪碧
图
..并增加
精灵
的大小。我想根据缩放的大小来检测
精灵
的碰撞。
浏览 0
提问于2014-01-22
得票数 0
1
回答
如何改变基于移动的
精灵
位置?
、
、
、
我在我的场景中有20个雪碧
图
,我已经安排了我的雪碧
图
如下。哦-->我的球
精灵
。-->我的空
精灵
。当我将第二排的第二个
精灵
移动到空子画面时,我的第三个
精灵
想要移除,并且应该在那里添加空格。像wise我想要移动任何
精灵
到空位置(水平移动,垂直
浏览 0
提问于2013-01-31
得票数 0
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3
回答
无法使用kaboomjs将
精灵
加载到replit之外
、
、
、
scene("main", () => {}); <script src="game.js"></script&g
浏览 47
提问于2021-06-28
得票数 1
2
回答
从2D中的纹理创建游戏对象
在2D中,据我所知,我需要创建一个新的游戏对象-
精灵
-和...下一步呢?拖放在这种情况下是不起作用的,
精灵
渲染器有一些我认为我需要使用的字段- ' sprite‘和’Matherial‘,但我不能理解,我到底需要对我的纹理做什么才能在这里使用它,以及我需要如何精确地使用它。
浏览 0
提问于2018-03-18
得票数 0
1
回答
cocos2d-x什么是每次我需要的时候制作一个
精灵
或者只是改变它的纹理的最佳实践?
、
、
我需要在屏幕上更改相同大小的类似资源,所以,最好的做法是改变
精灵
的纹理,或者制作一个新的
精灵
并释放之前的那个?
浏览 14
提问于2019-01-27
得票数 2
2
回答
根据与另一个
精灵
的接近程度从NSMutable数组中删除
精灵
的最佳方法是什么?
、
我有一个雪碧
图
的NSMutableArray,我想根据它们与另一个雪碧
图
的接近程度来删除其中的一些。假设我有10个
精灵
,我想删除最接近另一个
精灵
的前3个
精灵
。
浏览 0
提问于2010-08-25
得票数 0
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1
回答
Cocos2d:合成包含多个Sprite的对象的最佳方法
、
、
、
我需要创建一个包含多个
精灵
的对象(为了简单起见,2:游戏对象及其阴影)。我需要将它们组合到同一个类中,因此有以下问题: CCSprite *_item;} 还有另一种方法--使两个
精灵
这应该同步这些
精灵
的位置,能见度等。谢谢!
浏览 4
提问于2014-03-16
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3
回答
在AS3中加入雪碧
图
?
、
、
因此创建了一个雪碧
图
,我将其他雪碧
图
添加到其中,这些雪碧
图
是游戏瓷砖。每块瓷砖都是60x60px大。结果我得到了雪碧和大约200个孩子(那些瓷砖)。当我尝试startDrag()容器时,
精灵
在移动它时的延迟是非常明显的。 有没有办法加入磁贴
精灵
,这样容器就只有一个子
精灵
,而不是200个呢?
浏览 1
提问于2010-11-14
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2
回答
Cocos2d-x平滑绘图
、
、
、
我正在开发手绘游戏,绘图不是很流畅,我用了下面的代码: Canvas::drawEvenlySpacedSprites(touch->getLocation(),touch->getPreviousLocation()); // begin drawing to the render
浏览 5
提问于2014-10-28
得票数 0
1
回答
Sprite周围有一个空白边框
在我的代码中有一个背景
精灵
。然后我在上面添加了一个子级雪碧
图
。但是,当子
精灵
运行CCTwirl操作(包括其他CCGridAction)时,
精灵
周围会有一个黑色边框。我想知道怎样去掉空白边框?子
精灵
没有全屏显示。谢谢!
浏览 1
提问于2013-01-16
得票数 0
1
回答
Libgdx旋转后的
精灵
和有界矩形对齐
、
、
、
我想旋转一组
精灵
,多边形和矩形在一起。
图
a)显示两个
精灵
,边界多边形和矩形。这个组围绕大矩形的中心旋转90度(两个矩形的结合)。 this.rectangle = null; 下面的代码创建
图
c当我试图将
精灵
和多边形移动到矩形位置时,会出现对齐错误。(即类似于
浏览 3
提问于2017-10-10
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1
回答
何时在纹理地图集中填充或挤压纹理?
、
在什么情况下,需要在纹理地图集中突出纹理周围的像素,在什么情况下,当试图防止图像周围的边缘伪影时,透明像素的填充就足够了?
浏览 5
提问于2018-05-04
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1
回答
HTML
和JavaScript游戏开发在点击
精灵
时传递参数
、
、
、
我已经用javascript在
html
中创建了一个游戏。我想在游戏开始的时候添加一个选项,你可以点击一个男孩或者一个女孩的
精灵
来开始游戏,分别作为那个角色。基本上在初始化之前,我想有一个屏幕(只是一个简单的网页),有男孩
精灵
和女孩
精灵
显示。最终结果是,如果单击了男孩雪碧
图
,则游戏将开始加载所有男孩图像,如果单击了女孩雪碧
图
,则游戏将开始加载所有女孩图像。下面是我正在尝试做的代码/伪代码,但由于
html
是一种标记语言,我不确定如何实现它: <body>
浏览 0
提问于2014-09-21
得票数 0
2
回答
更改由CCRenderTexture创建的CCSprite的textureRect
我有一个需要逐渐从一端线性耗尽的CCSprite,假设从左到right.For这个目的,我正在尝试改变
精灵
的textureRect属性,以便从一端耗尽的部分在
精灵
的显示框架之外。第一张图片是我从CCRenderTexture.The得到的原始CCSprite,第二张图片显示了我想要省略的雪碧
图
的黑色虚线矩形部分需要省略,蓝点部分的雪碧
图
需要是displayed.Essentially有没有办法让我的
精灵
从一端变小。另外,正常创建的
精灵
和使用CCRenderTexture创建的
精灵
浏览 0
提问于2013-04-16
得票数 3
1
回答
Three.js透明点云未正确将点混合在一起
、
、
、
我正在尝试使用THREE.Points来创建用于数据可视化的点云。我想让这些点变得透明,这样观众就可以知道某个特定区域的点有多密集。出于测试目的,我使用了球体几何和加法混合。 问题是,一些显示为正方形的点与它们前面的点正确地混合在一起,而其他点只是被它们前面的点隐藏起来。由于某些原因,混合似乎不能正确地工作在球体的下半部分,这很奇怪,因为我没有使用任何灯光,它应该是对称的。我不确定为什么会发生这种情况,也不知道如何修复它。 链接到代码草图:https://glitch.com/edit/#!/cloudy-chambray-leotard?path=main.js%3A22%3A0 ?
浏览 18
提问于2021-01-13
得票数 1
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1
回答
如何在鼠标翻转时显示大图像的一部分
、
、
、
、
我想当用户滚动我的图像时,它显示了相同图片的大图像的一部分,我知道这在闪光灯中是可能的,但我怎么会不知道??这是现场示例的链接,该站点在flash 中使用相同的技术
浏览 1
提问于2011-03-17
得票数 0
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1
回答
为什么在United着色器图中设置混合模式来在sprite上创建工件?
、
、
我希望我的
精灵
使用一个基于背景的混合模式(比如在Adobe程序中),所以我将着色
图
混合模式设置为乘法。混合效果很好,但我的雪碧上有奇怪的艺术品。📷这是我的纹理: 📷
浏览 0
提问于2022-08-09
得票数 0
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1
回答
相位器总是固定相机位置到雪碧。
、
、
有没有办法总是把相机的位置固定在
精灵
身上?下面的功能很好用,但我希望相机始终以
精灵
为中心--即使当
精灵
接近地形
图
的边缘时。this.game.camera.follow(this);📷 提前谢
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提问于2017-08-05
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