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【IDEA】IntelliJ IDEA代码特插件-屏幕抖动和

也就是activate-power-mode atom package ,这个直接在atom上搜索安装即可 但是没办法,用atom开发JavaWeb项目肯定是不太方便的,强大的IDEA有没有类似的插件呢 用搜索引擎搜了下,然发现有。 但是该插件的屏幕抖动无法关闭,用久了会不舒服,推荐用下面的另一个插件 也就是Power Mode插件,也是在Plugins 里面搜索,直接搜索:Power Mode image.png 在这里,我因为安装了 你没安装过的,直接点击Install按钮下载安装,重启即可 这款插件可以设置一些东西,看下图 image.png 建议把抖动给关了,影响检索的性能,而且眼花~ 后面还有几个设置: spark count - 数量 spark velocity factor % 小碎片的运动速率 spark gravity factor % 重力大小-重力越大,小碎片漂浮高度越小,下沉速度越快,重力小于0时碎片往上漂浮 我也就开启了

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学习 PixiJS —

你如何创造火,烟,魔法和爆炸等?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。 这些微小的精灵被称为子。你可以使用它们为游戏制作各种特。使用 Dust 库Pixi 没有内置的制作的功能,但你可以使用一个名为 Dust 的轻量级的库来制作它们。 注意:Dust 是一种快速简便的方法,可以制作游戏所需的大部分,但如你需要功能更全面,更复杂的库,请查看 Proton使用 Dust 库和使用 SpriteUtilities 库是一样的。 子发射器以固定的间隔产生子以产生流,你可以使用 Dust 的 emitter 方法创建一个子发射器。发射器具有 play 和 stop 方法,可让打开和关闭子流,并可以定义子的创建间隔。 这里有一些产生星形喷泉的代码。

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    碉堡了!Bitmap子“爆炸”

    图镇楼? 内容来源:作者 | 张风捷特烈,链接 | https:www.jianshu.comp12184d861646阅读字数:6916 | 18分钟阅读前言1、的核心有三个点:收集子、更改子、显示子 2、Bitmap的可以获取像素,从而得到每个像素的颜色值3、可以通过子拼合一张图片,并对子操作完成很多意想不到的4、本项目源码见文尾捷文规范第一条,文件为BitmapSplitView.java 输出结.png** * 保存bitmap到本地 * * @param path 路径 * @param mBitmap 图片 * @return 路径 * public static String saveBitmap 有一定的y方向速度,但加速度aY向下,导致子向下运动,综合就是两边四散加坠落要改变子的运动方式,只要改变子的这些参数就行了。

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    文献阅读:AMBERT: A Pre-trained Language Model with Multi-Grained Tokenization

    他的最核心观点认为:bert使用的分词度太细了,会丢失词的信息,因此通过调整输入序列的词度,可以优化模型的。 因此,李航博士尝试同时采用词度以及字度的输入,来同时抓取两者的信息,从而提升模型的性能,在多项NLU任务中获得了SOTA的。 可以看到,在大部分的下游任务中,使用了粗细度信息的模型是优于单一的bert模型的。 比较1、2以及5、6这些句子,可以看出作者的论点:细模型对于词力度的词汇把握上存在不足;而针对粗度分词模型,错误的分词方式会影响模型的。5. 结论本文的作者李航博士基于bert中文模型只是用了字度输入的问题提出了使用多种度信息的AMBERT模型,从而在大部分的中文分类以及阅读理解任务中取得了sota的

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    如何用Python过一个完美的七夕节?

    下面是Python实现的礼花动态。?Tkinter和代码实现这个动态是由 Tkinter 库来完成的,属于Python的GUI编程部分。 下面是七夕节烟花的代码实现,首先导入所有需要的库:Tkinter:最终的GUI实现;PIL:处理图像,在最后画布背景中使用;time:处理时间,完成时间生命周期的更新迭代;random:随机产生数字 (part),烟花的属性如下:id:每个烟花中的标识;x, y: 烟花的x,y轴;vx, vy:在x,y轴中的速度;total:每个烟花的数量;age:已经在背景度过的时间;color :颜色;cv:背景;lifespan:将在背景持续多久;然后在这个类中定义了烟花的一些类方法:update:通过判断状态更新的生命时间;expand:定义爆炸的时间;alive:检查在生命周期内是否还存在 self.total)) self.cv.move(self.cid, self.vx + move_x, self.vy + GRAVITY * dt) self.vy += GRAVITY * dt # 如超过最长持续时间

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    iOS 简单易懂的

    开篇项目用到了一个,本来是用GIF的,但是GIF倒出的时候,一些细节的圆角失真,变成了方形,没办法,只能代码写,下面是子的一些基本属性,看网上把子发射器比作大炮,觉得比喻的非常合理,每行都有注释 contents = (id) CGImage]; 填装炮弹 self.fireEmitter.emitterCells = @; 扣动扳机准备发射 ; 当view出现在屏幕上时候,发射炮弹最后传个

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    FlashFlex学习笔记(24):

    ; graphics.endFill(); } }}增加了x,y轴的速度,其它没变原理:在舞台的某一区域放置大量小球实例,然后在某个时刻让其向四面八方运动即可(即改变每个小球在x,y轴上的坐标)问题:率 :如看过上篇FlashFlex学习笔记(23):运动学原理 并动手实践过自由落体运动的朋友,对于这种可能比较容易理解。 原理:将所有子聚集于屏幕上某点(本例中为屏幕底部中心点),然后赋给一个随机向上的速度(这样就能向上喷射出),同时为了更更自然,还要加入随机的x轴方向速度(以实现喷射过程中的扩散),最后再加入重力加速度 ,以实现子的自由回落。 率:为了能最大限度的利用现有对象,当子跑出舞台边界时,重新用代码将其定位到发射点,以便下次继续喷射。交互:本例中为增强交互性,用鼠标的x轴位置模拟了风力影响。

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    石强Biomaterials:仿生一氧化氮合酶局部释放NO抑制肿瘤相关血小板活化破坏肿瘤血管屏障

    血小板导致的血液过度凝结和肿瘤血管完整性的维持,使纳米向实体瘤的内的渗透受到限制。 为了克服这些逆境,中科院长春应化所石强研究员提出了一种基于红细胞膜包裹蛋白质纳米抑制血小板活化的抗肿瘤策略,该纳米共载L-精氨酸(LA)和光敏剂IR783构建了仿生一氧化氮合酶(NOS),以局部释放 NO并抑制肿瘤相关血小板的活化,增强了血管的通透性和纳米在肿瘤中的积累。 本文亮点:成功开发了一种新型的仿生NOS纳米平台用于抗血小板辅助的癌症光疗,可有破坏癌细胞。NOS纳米是红细胞膜包裹的蛋白纳米,可共同负载LA和IR783。 通过在NIR激光下用活化的IR783分子产生的ROS氧化LA侧链上的胍氧化,NO在肿瘤中和活化的血小板周围局部释放,抑制了血小板的活化,削弱了内皮细胞的连接,导致纳米向肿瘤组织的灌注增强,并具有连续的治疗

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    测试用例度实例列举

    引言:昨天文章谈及到测试用例设计的度有人问 # 度如何划分? # 度粗细与什么有关? 网上释义大把个人觉得还不够通俗,我就在通俗描述一下从以下几点去梳理梳理... ? 度分类- 粗度- 细度粗细有何标准? 1.版本此次新增或修改的代码量2.有的测试时间以及人力3.业务逻辑的难易程度4.以需求去判断5.以服务用户群体# 以代码量去判断如开发修改几百行代码,测试时间不管是否充足并且逻辑复杂此时肯定是使用细度测试如开发仅仅就是修改几行代码 ,测试时间充足,可以使用通用度测试如开发仅仅就是修改几行代码,测试时间不充足,可以使用粗度测试# 以项目时间判断时间短、项目紧、编写用例评审时间较短时,适合粗度用例。 # 以用户群体判断如项目产品最终面对的客户是特定人员、专业人员、技术人员、培训后的操作员,可以采用粗度的用例。如项目产品最终面对的客户是广义的使用群体、人民大众消费者,要采用细度的用例。

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    particle emitters(子发射源)

    ,产生速率Variation(变异)让子系统产生随机变异Movement(运动)可以调整产生后是怎么运动的.子系统使用了简化版的物理模拟来加速性能,但仍然可以和物理引擎管理的对象进行交互7种 25个Warmup duration(暖场时长)渲染时的子产生提前量,可以用来一开始就让整个屏幕直接充满而无需从头等待慢慢发射Location(位置)和形状相关,设置发射器从哪里发射.设置为 Direction mode(方向模式)控制产生的如何运动,设置为Constant,则放射状从形状表面向外运动,否则将以随机方向运动Spreading angle(散布角度)随机化大量的发射角度 (角速度)设置发射出的的角速度,设置为0时,则产生时不会旋转Acceleration(加速度)设置力来影响发射出的.设置为(x: 0, y: -5, z: 0)就可以模拟重力对的轻微作用 图片属性imageImage(图片)设置每个渲染时的图片,给一个最初的形状Color(颜色) 设置指定图片的染色.设定为White,则子系统基础色为白色Animate color(动画颜色)使在生命周期中不断改变颜色

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    在 VVC 中实现胶片技术

    目录背景介绍胶片视频编解码框架中的胶片合成FGC SEI 消息介绍频域滤波模型实验实验配置实验结总结背景介绍胶片胶片(Film grain)是一种令人愉悦的噪音,可增强视频内容的自然外观 如边缘间隔的 SF 为零,则不计算它们,并且间隔定义从第一个非零间隔开始。 _1920x1080p_25_10_709.yuvCrowdRun_1920x1080p_24_8_709_420.yuvInToTree_1920x1080p_24_8_709_420.yuv实验结第一个测试 图6: 编码前后胶片展示我们测试了提出的算法,观察是否可以重建接近胶片原始外观的可能性。例如,参见图7a、7c 和 7e 上的天空区域。 通常使用的比特率范围不足以保留在高频域中发现并被量化抑制的胶片。本文工作表明,鉴于当前的压缩技术,如不使用高比特率,就不可能保留胶片

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    腾讯 Web UI 解决方案 QMUI Web : 探索与沉淀

    ,一个模块随着设计元素迭代,也可以在这4个度之间进行迭代,从而使得模块在迭代时会更加稳健。 度的把控。 度对于组件的抽取,时常要考虑度的划分,度本身就是一个比较开放性的问题,在这里与大家分享一些沉淀的经验:抽取组件以 UI 表现为区分,例如一个删除按钮,是以删除 icon + 删除文案作为内容的 抽取组件可以选择较大的度,也可以选择较小的度。 度较大的组件实现复杂,能对应复杂的场景,但扩展性也会因此下降,而度较小的组件则实现简单,能轻松实现一个主场景,但又方便扩展,能灵活地应对变化。

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    如何自己动手制作一个靠谱的PM2.5检测仪

    气象专家和医学专家认为,由细物造成的灰霾天气对人体健康的危害甚至要比沙尘暴更大。 径10微米以上的物,会被挡在人的鼻子外面;径在2.5微米至10微米之间的物,能够进入上呼吸道,但部分可通过痰液等排出体外,另外也会被鼻腔内部的绒毛阻挡,对人体健康危害相对较小;而径在2.5 微米以 下的细物,直径相当于人类头发的110大小,不易被阻挡。 当一束平行单色光入射到被测场时,会受到周围散射和吸收的影响,光强将被衰减。如此一来便可求得入射光通过待测浓度场的相对衰减率。而相对衰减率的大小基本上能线性反应待测场灰尘的相对浓度。 这样一来,空气里的物越多,输出的电压越高,物越少,输出的电压越低。内部结构如图内部结构仿真图所示:?

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    高阶自定义View --- 子变幻、隧道散列、组合文字

    :www.cnblogs.comlinguanh GitHub : https:github.comaf913337456 联系方式 Contact:913337456@qq.com ----- 视频 & 图片----- 概述----- 原理及其难点----- 部分代码简述----- 源码地址视频 & 图片第一个视频,无散列? 这步骤要减少 o(n)2,根据边路径,进行子填充3,变幻算法,例如运动中的缩放4,高率的刷新,摒弃 View,采用 SurfaceView部分代码简述调用 子变幻particleView.setConfigAndRefreshView x坐标 p.setY(y); 设置获取回来的 y 为该 子的y坐标 p.setIsZoom(true); 设置当前子是否启动缩放 p.setRadiusMax(12); 设置当前子最大的缩放半径 p.setRadius(12); 设置当前子默认的半径 ** 下面的 %3 是我演示 分批次 显示不同而设置 ** if(index % 3==0){ p.setRectParticle(true

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    高阶自定义View --- 子变幻、隧道散列、组合文字

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    30520

    加载动画 HTML+ CSS

    加载动画写在前面 在无限的时间的河流里,人生仅仅是微小又微小的波浪。——郭小川 实现? 实现原理通过2个伪元素来设置3条颜色边框通过定位将3个圆弧边框层叠再一起,再通过旋转实现一个圆的再给loading添加旋转动画即可要实现文字转动的,只需让其反向旋转即可实现代码HTML loading

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    文字闪烁 CSS + HTML

    文字闪烁 CSS写在前面 好好学习,天天向上! 图绝美的 ?? 实现过程先给没字体添加一些普通的样式,颜色设置为透明给文字设置一个动画,通过text-shadow属性来实现变亮的,同时通过透明色和白色的切换实现文字闪烁的给每个字设置一定的动画延时,从而实现流水的代码部分 HTML b l a c k p i n k CSSbody { background-color: black;}div { margin: 200px auto; width: 1000px; font-family pink , 0 0 90px pink , 0 0 100px pink; } 30%,90% { color: transparent; text-shadow: none; }}完整代码 字体闪烁

    22210

    【管中窥豹集】听到“对齐”这两个字你能想到什么?

    我们举一个简单的原理性的例子,示意一下为什么地址对齐提高ddr的访问率:假设一个ddr简化结构如下图,4个bank,每个bank上有一个个的内存,每个只能存1byte。 如你要和它交互的数据宽度是4byte,按照ddr的操作规则,这4个byte一次操作不是全存在某一个bank中,而是同时存到每个bank对应相同的ddr的位置上,4个bank在相同位置上各取1byte 我们看到一次访问ddr的度是4byte,所以高率的做法就是要求访问ddr的首地址4byte对齐,即例如0、4、8这样的地址为访问起始地址。假如我们偏不对齐,从下图中的1地址读取一个数,又能怎样? 图像数据一般通过总线传输,所以宽度对齐常常依赖总线传输的度,即图像宽度常常需要和总线传输的度对齐。还是举一个最简单粗暴的例子,假设某个总线每拍传输度固定128bit(即16byte)。 这种场景就如同下图,灰色代表总线传输的度,绿色代表这个图像的数据,我们可以直观看到,在最后一个16byte的时候,总线没有“用满”的,也可以叫“有气泡”。这种就会减少传输率,甚至增加控制难度。

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    Spring Boot使用HandlerInterceptorAdapter和WebMvcConfigurerAdapter实现原始的登录验证

    HandlerInterceptorAdapter的介绍:http:www.cnblogs.comEasonJimp7704740.html,相当于一个Filter拦截器,但是这个度更细,能使用Spring WebMvcConfigurerAdapter的介绍:http:www.cnblogs.comEasonJimp7720095.html,类似于配置Bean的XML。 2、加入Filter拦截器进行每个页面拦截判断Session是否有,如没有就跳转到登录页面。3、通过Bean注入器把Filter注入。

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    Sci Adv:包覆红细胞膜的仿生各向异性聚合物纳米治疗脓毒症

    Green教授开发了一种受生物启发、模块化和多功能的技术,使可生物降解的聚合物纳米在血液中循环更长时间,同时还充当解毒装置。 合成了球形、长椭圆形和扁圆形的PLGA纳米,并用红细胞膜包裹了PLGA纳米。尽管各向异性纳米子的曲率半径增大,但仍成功地包覆了红细胞膜。 以前的工作已经表明,各向异性微可以用脂质体包裹,其率与球形微相似,并且曲率不会显著影响膜包衣的流动性或稳定性。在此,尽管各向异性纳米的曲率增加,但它们同样可以被天然衍生的细胞膜覆盖。 与未包覆的球形纳米子相比,包覆有红细胞膜的各向异性纳米子能够更好地逃避巨噬细胞的清除。此外,与本研究中测试的其他形状相比,长椭圆形包膜纳米在静脉给药时显示出较低的全身消除速率。 各向异性包衣的药代动力学特性增强,再加上各向异性形状导致的表面积增加,带来了更强的全身给药后细菌毒素解毒的能力。

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