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视频
沙龙
1
回答
视频组件上的实时
效果
、
、
、
如何向VideoDisplay组件添加实时
效果
?谢谢!
浏览 7
提问于2011-07-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
删除字符串中特定字符后的所有字符
、
、
我有一个字符串,我想删除
颗粒
字符后面的一些字符,我尝试使用with substring,但没有什么
效果
浏览 23
提问于2021-02-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
对选定网格的后处理
、
在three.js中,是否可以只对选定的网格应用后处理
效果
? 例如,有一个具有
颗粒
效应的立方体,而场景的其余部分没有它。谢谢!
浏览 4
提问于2016-05-30
得票数 7
回答已采纳
2
回答
调整大小的图像在flex中不平滑
、
我在flex 3.0中加载图像,但当它们被调整大小时,它们看起来像
颗粒
状的和扭曲的。我可以提供一些
效果
或东西来修复这个.thanks吗?
浏览 1
提问于2009-04-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用过程纹理/建模创建视觉
效果
、
、
我想使用这些算法创造视觉
效果
-火,烟,照明,雪等。是否有人知道如何使用Perlin噪声、L-系统、Voronoi或任何其他程序算法来创建这些
效果
?最好不用预制件或
颗粒
系统。 谢谢!
浏览 1
提问于2021-08-13
得票数 0
1
回答
哪些web图表库可以很好地与Wicked PDF一起导出?
、
、
、
、
我发现了很多关于HighCharts和Flot将他们的
HTML
/JS/CSS图表导出到带有Wicked PDF,Rails gem的PDF的人头疼的问题,但没有任何关于巨大成功的问题。
浏览 1
提问于2014-07-26
得票数 1
1
回答
是否可以在框影中添加
颗粒
?
、
、
客户想要这种模式的盒子阴影上的谷物
效果
。如何使用CSS实现这一目标?我找过了但什么也找不到。 尝试添加一个具有
颗粒
效果
的后缀,并在其上添加框影。
浏览 5
提问于2022-11-04
得票数 0
1
回答
如何将(或固化)水或液体转化为固体(再现效应)
、
、
我想实现这样的
效果
。例如,让我们假设黏土是由
颗粒
组成的。黏土的液体流动了一段时间,然后变得干燥,然后rest.finally这些
颗粒
变成一个多边形,“干粘土”。顺便说一句,这种
效果
有点像移动游戏,叫“我的水在哪里”。 编辑:对不起,我的英语不好。我试着更详细地描述这个问题。
浏览 0
提问于2014-12-08
得票数 -1
1
回答
如何确保关联的
颗粒
在同一个竖井中被激活?
每个游戏实例都是一个独立的GameGrain,并且每个GameGrain实例都有一些关联的
颗粒
,比如PlayerGrain (游戏中的每个玩家),WeaponsGrain (武器库存)。这些
颗粒
的主键是: GameGrain:<GameGuid> PlayerGrain:<GameGuid>-<PlayerGuid> WeaponsGrain:<GameGuid> 现在,我想实现
颗粒
放置策略
浏览 17
提问于2021-08-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用糖作画
、
、
我想画一个糖的东西,就像你在桌子上扔一些糖,然后用你的手指“擦”掉糖
颗粒
来形成一个图像。我现在正在考虑有一张桌子的照片,然后用JS生成很多“甜蜜”的
颗粒
,然后我就可以把它们擦掉。
浏览 13
提问于2016-08-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何减少单位水
颗粒
飞溅的
效果
?
、
我正在尝试用Unity water粒子来扑灭火粒子。这是有效的。但是水滴的飞溅效应是溢出的。我试着缩放它,但它不工作。所以我怎么才能减少飞溅效应?
浏览 1
提问于2019-09-30
得票数 0
2
回答
在XNA中将渲染后
效果
应用于SpriteBatch
、
、
、
、
在XNA框架中,有没有一种方法可以使用典型的SpriteBatch方法渲染2D场景,然后在渲染完帧后,将
效果
应用于整个图像?例如,模糊,深褐色,甚至使整个事情看起来像一部旧电影,有
颗粒
,灰尘,线条等?
浏览 1
提问于2010-07-21
得票数 2
1
回答
应用50% alpha的CIHardLightBlendMode
、
、
、
、
我将一个CIImage和一个有斑点的灰色(类似胶片
颗粒
)文件混合在一起: hardLightBlendFilter.setValue(grainImage, forKey: kCIInputImageKey)有什
浏览 26
提问于2021-03-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何创建类似于呼吸喷雾的Unity3d高斯羽流
、
、
、
、
我正在做一个需要呼吸
效果
的项目,这样它就可以发出喷雾状的液滴来进行可视化。喷雾大约需要每分钟发生10-20次,看起来像是在寒冷的天气中排出的水蒸气。我最后创建了3个发生器旋转相同的“锥体”,一个发射小
颗粒
,一个中等大小,但它不像一组呼吸后改变大小的
颗粒
,即由于蒸发而收缩,减慢到适合其变化大小的末端速度,由于房间中的温度梯度而向上漂移,等等。有人能告诉我如何创建一个粒子发生器来提供空间分布的,速度分布的,大小分布的
颗粒
,其中的“喷”可以用vz_avg,vz_sigma,vx_avg = vy_avg来表征,vx_sigma
浏览 51
提问于2020-08-27
得票数 1
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1
回答
如何计算这张图片中的
颗粒
数量?
、
、
我需要返回图像中存在的
颗粒
数量。有许多
颗粒
存在,并且它们都是重叠的。有人能帮我解决这个问题吗?提前谢谢。这里的目标是使用OpenCV和Python创建一些分割算法来分割每个
颗粒
并计算图像中的
颗粒
数量。 ? ?
浏览 68
提问于2021-08-25
得票数 3
2
回答
如何创建2D碎玻璃
效果
?
、
、
、
、
我不想要一个完全准确的碎玻璃
效果
,花瓶可能会掉到地板上并碎成多个碎片,而是我想要的
效果
是,玻璃在撞击时会破碎成一堆“闪闪发光的
颗粒
”,然后在空气中慢慢消失。有没有办法使用任何Adobe或免费的软件来达到这个
效果
?谢谢!
浏览 1
提问于2012-08-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
WebAudio API:改变样本的间距(例如mp3)
、
我想我可以用playbackRate来扩展一个样本,但是我该如何设定目标呢?我试图在不使用任何库的情况下实现这一点。编辑:难道playbackRate也会改变音高,但浏览器会做出某种修正吗?我想可能是这样的。我必须禁用它,如果是这样,如果可能的话。
浏览 7
提问于2015-12-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
是否有任何使用YOLO (或其他)的现有模型能够很容易地适用于从视频中计算单个鼠标产生的
颗粒
?
、
、
目前,我们非常小的实验室的成员必须手工计算每个笼子的净
颗粒
。我希望找到能够很容易地适应以下情况的代码: 鸟瞰相机的笼子,最多有3只老鼠。床上用品将是最小的,颜色将与
颗粒
形成鲜明的对比。出现的每一个新的
颗粒
都会被标记为"object#“,这样
颗粒
就不会被计数两次。如果当一个新的
颗粒
产生时,老鼠是紧密结合在一起的,那么就会出现程序猜测或使用概率将
颗粒
分配给邻近的老鼠。
浏览 3
提问于2022-04-18
得票数 0
1
回答
如何触发Orleans Grain重新激活?
、
如果我必须在一组Orleans
颗粒
后面的持久层上执行操作,我如何确保这些受影响的
颗粒
可以根据更新的数据重新激活?显然,重要的是我要确保在此操作后
颗粒
重新加载到那里的状态。在基于标准的Orleans生命周期使用时,此
颗粒
将保持活动状态我的问题是,如果
浏览 9
提问于2020-08-27
得票数 0
1
回答
SceneKit和SCNBox:使用一个通用纹理,但用不同的颜色更改外观?
、
、
是否可以使用SCNBox对材质使用不同的颜色,然后覆盖
颗粒
状纹理?净
效果
使您可以在仅使用单个图像的情况下有效地创建无限多个不同颜色的纹理。 使用SceneKit可以做到这一点吗?
浏览 5
提问于2016-03-16
得票数 1
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