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更改
Html
5画布元素
的
颜色
深度
、
、
、
我想知道是否有一种方法可以在
HTML
5画布元素
中
改变图像
的
颜色
深度
,例如,图像
中
每个像素
的
颜色
将被“四舍五入”为较小
颜色
位
深度
中最接近
的
等效
颜色
。谢谢。
浏览 0
提问于2011-10-26
得票数 4
回答已采纳
1
回答
像素
深度
与
颜色
深度
、
、
、
问题是,
颜色
深度
和像素
深度
有什么区别?
颜色
深度
,也称为位
深度
,是用来表示单像素
颜色
的
位数。那么,这是否意味着“
颜色
深度
”、“位
深度
”和“像素
深度
”都是一回事?如
浏览 3
提问于2016-04-27
得票数 11
1
回答
从
深度
附件读取
的
好方法(OpenGL ES 2.0)
、
、
我有一个运行OpenGL ES 2.0
的
引擎。我已经创建了一个帧缓冲区对象,它有两个
颜色
附件和一个
深度
附件。当我对此缓冲区执行渲染时,
深度
附件将用于
深度
测试,而后续写入
颜色
附件时将使用
深度
附件。我想使用
深度
附件
中
存在
的
信息,并将其存储在
颜色
附件
中
。有没有一种方法可以直接在着色器中将数据存储在第二个
颜色
附件
中
,或者至少有一种廉价
的
浏览 1
提问于2015-03-13
得票数 0
1
回答
阻止android watch batery环境模式
、
、
、
、
有一种环境状态,当我
的
手表在充电器上时,它会稍微变暗,但保持正常
的
颜色
深度
。有没有一种方法可以强制使用环境模式而不降低
颜色
深度
?
浏览 16
提问于2016-07-15
得票数 0
1
回答
深度
测试启用Opengl时
的
二维文本伪影
、
、
6 to get value in }glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);最近一次使用gl_src_alpha,gl_one_minus_src_alpha呈现文本 当我有
深度
测试,禁用,它工作得很好,我只是启用和禁用时,需要??
浏览 1
提问于2020-12-20
得票数 1
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1
回答
多采样FBO
深度
/模板和OpenGL规格
、
、
、
OpenGL 4.2规范(第3.3.1节)明确指出: ,因为每个示例都包含
颜色
、
深度
和模板信息,因此
颜色
(包括纹理操作)、
深度
和模板功能以等效
的
方式执行单个示例模式。--一个称为多样本缓冲区
的
附加缓冲区被添加到框架缓冲区
中
。像素示例值(包括
颜色
、
深度
和模板值)存储在该缓冲区
中
。样本包含每个片段
颜色
的
单独
颜色
值。当框架缓冲区包含多样本缓冲区时,它不包括
深度<
浏览 2
提问于2012-01-12
得票数 2
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1
回答
无法通过运行x11vnc
的
VNC连接到计算机
台式机上安装了x11vnc,我
的
笔记本电脑安装了Remmina。我
的
桌面上也有SSH在运行。 我想使用Remmina通过VNC连接到我
的
桌面计算机。但问题是:当我使用SSH运行x11vnc -usepw -forever时,在运行x11vnc
的
计算机(我想要连接
的
东西)上会出现一个有趣
的
错误。错误在下面。我笔记本电脑
的
IP地址是10.0.0.7。
浏览 0
提问于2014-07-14
得票数 1
2
回答
如何在three.js
中
访问
深度
数据
、
我见过着色器根据边缘像素
的
深度
(从摄像机到表面的距离)和相邻像素
的
深度
(较小
的
深度
可能意味着更薄
的
轮廓或根本没有)动态地创建边缘周围
的
轮廓。如下所示: 我对在我
的
three.js渲染中使用这样
的
着色器很感兴趣,但我认为我需要弄清楚如何访问每个像素
的
深度
数据。Three.js文档
深度
-绘图缓冲器是否具有至少16位
的
深
浏览 3
提问于2018-05-25
得票数 4
1
回答
如何将多采样
深度
缓冲区解析为
深度
纹理?
、
、
、
、
我在msaa
深度
缓冲区解析为
深度
纹理时遇到了问题。我为我
的
颜色
纹理和
深度
纹理创建我
的
glTexImage2d,并将它们绑定到“解析”(非msaa)帧缓冲区。然后创建并绑定另一个框架缓冲区,并创建多采样呈现缓冲区(
颜色
和
深度
)。我知道要从多样本渲染缓冲区
中
获取我
的
颜色
纹理信息,我只是blit,其中写缓冲区是我
的
颜色
纹理帧缓冲区,读缓冲区是我
的
msa
浏览 3
提问于2013-09-17
得票数 4
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1
回答
为什么灰度图像有3个通道
、
、
我正在对灰度图像执行操作,这些操作
的
结果图像具有与输入图像相同
的
扩展名。例如,如果输入图像是.jpg或.png,则输出图像分别是.jpg或.png。
浏览 2
提问于2015-05-27
得票数 3
1
回答
当有多个
颜色
缓冲区时,OpenGL
中
的
颜色
和
深度
缓冲区之间
的
绑定是什么?
、
、
、
我理解背后
的
概念,
颜色
和
深度
缓冲区
的
情况下,默认
的
FB和帧缓冲区对象时,有一个
颜色
缓冲区。但我不明白
的
是,当存在多个
颜色
缓冲区时,
深度
缓冲区是如何“绑定”到
颜色
缓冲区
的
。例如: 在多个渲染目标的情况下,我们可以有N个
颜色
缓冲器附加到不同
的
颜色
连接点。但我们只有一个
深度
附着点。这是否意味着在所有
颜色
连接点之间
浏览 1
提问于2013-11-24
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1
回答
孙辈
的
意见
、
、
我需要创建一个具有上下文过滤器
的
视图,该视图显示指定术语以下
的
所有节点。例句:蓝色板岩 - Bright - **Pastel Yellow** - **Mustard**所以“
颜色
”会列出Cerulean,Slate,Hi-liter,Pastel黄色和Mustard。如何通过分类法术语创建经过上下文过滤
的
节点视图,将整个谱系考
浏览 0
提问于2012-08-01
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1
回答
grub中正确
的
GRUB_GFXMODE变量格式是什么?
GRUB_GFXMODE变量在/etc/default/grub
中
的
正确格式是什么?或者,它应该在
颜色
深度
之前使用"x“吗?另外,
颜色
深度
应该是"32“还是"24”?
浏览 0
提问于2015-03-24
得票数 2
回答已采纳
5
回答
图像
深度
和通道之间
的
差异
、
、
、
有人能知道imagedepth和no
的
区别吗?图像
中
通道
的
数量。假设图像
深度
为8,否。通道R,G,B是3。那么,这意味着什么,我在可视化3d结构时遇到了困难
浏览 27
提问于2012-04-11
得票数 21
5
回答
GDI
中
控件绘图
的
单元测试
、
、
、
我有一个使用WinAPI在C++
中
编写
的
控件,我想自动测试它是否被正确绘制。我可以将绘制
的
图像与保存
的
参考图像进行比较,也可以简单地测试特定像素是否具有特定
的
颜色
。我已经实现了这两种类型。问题是,测试现在也是每晚在虚拟机上运行,由于某种原因,虚拟机只有16位
颜色
深度
。这会导致
颜色
稍微变暗。我试着想出在16bit
颜色
深度
下不会改变
的
颜色
,但舍入方案似乎相当复杂,我需
浏览 1
提问于2011-01-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
ColorSpacePoint到DepthSpacePoint
、
、
、
我正在试图将单个ColorSpacePoint映射到Kinect SDK2.0
中
的
DepthSpacePoint。有人能说明一下这件事吗? 谢谢!
浏览 4
提问于2015-12-09
得票数 2
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1
回答
windows如何真正从资源中选择正确
的
图像?
、
、
、
同样,如果对于所讨论
的
组只有一个RT_ICON资源,则选择非常简单。但是,如果组
中
存在多个图像,则应用下列选择规则: 如果没有完全匹配显示
的
颜色
深度
,Windows将选择
颜色
深度
最大
的
图像,而不超过显示
的
浏览 2
提问于2011-03-08
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1
回答
早期Z扑杀- Ogre
、
、
、
、
对于Ogre有经验的人,同时也是该领域
的
专家:早期Z选择有时是非常可取
的
,这就是我在Ogre
中
尝试使用
的
两关材料所做
的
。第一个是写入Z缓冲区,而不是写入帧缓冲区。greater_equal 200 } 我遇到
的
最大问题是阿尔法物体和阴影例如,现在我不能让树冒名顶替者投出正确
的
阴影,而不是块。
浏览 0
提问于2012-04-02
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1
回答
色彩空间是如何代表可见
颜色
空间
的
不同大小
的
部分
的
?
、
、
我最近看了一段关于
颜色
空间
的
YouTube视频(链接:)。有兴趣我查过了。原来不同
的
颜色
空间可以代表不同
的
可见光谱
的
“子集”。并不是所有这些子集都是相同大小
的
。我不明白
的
是这是如何实现
的
。只要使用相同数量
的
字节来表示每个像素,则不管编码方式如何,排列都只有那么多。因此,有固定数量
的
不同
颜色
。现在我不懂
颜色
空间。也许他们确实使用了不同
的
字节数。
浏览 8
提问于2020-06-20
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2
回答
Kinect
颜色
点到
深度
/相机点
、
我正在开发一个煤渣和kinect v2应用程序,目前我被困在将
颜色
点映射到
深度
点上。我在
颜色
框
中
搜索特定
颜色
的
特定点,所以我得到了
颜色
框point x和y。我想从这里得到
深度
,但当然
深度
帧是不同
的
分辨率和视点,所以你不能只是索引它。 我找不到任何从
颜色
点到
深度
点甚至相机点
的
映射器。除了自己测量之外,有没有一种简单
的
方法可以做到这一点?我
的
浏览 4
提问于2015-01-18
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