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漫天花雨HTML特效+3D相册

展示效果视频: 漫天花雨HTML+3D相册特效 什么是HTML特效? HTML特效是指在网页中使用各种技术和代码来实现动态效果的一种方式。这些效果可以是动画、过渡、交互和其他视觉效果。...HTML特效可以在不影响网页性能的同时增强用户体验。 HTML特效的作用是什么? HTML特效可以增强网页的视觉吸引力,使其更加生动有趣。...通过使用HTML特效,可以使网页更具有交互性,从而提高用户的参与度和留存率。此外,HTML特效还可以帮助网站吸引更多的访问者,从而提高网站的流量。 如何使用HTML特效?...(4)使用SVG图像 SVG图像可以使网页的图像更加生动有趣。这种效果可以用于徽标、图标和其他图像。可以使用SVG图像使徽标在用户滚动页面时缓慢地旋转。...空间采用何种渲染方式:保存3d效果 有两个值: 1.flat(默认)不带任何3d效果 2.preserve-3d:保存3d效果 */ -webkit-transform:rotateX(13deg

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Pycharm安装Pygal并使用Pygal模拟掷骰子(推荐)

使用Die类来掷骰子,将结果打印 新建一个die_visual.py文件 from matp.touzi.die import Die #创建一个Die实例 die=Die() #掷几次骰子,并将结果存储在一个列表...from matp.touzi.die import Die import pygal #创建两个D6骰子 die_1=Die() die_2=Die() #掷几次骰子,并将结果存储在一个列表 results...8、同时掷两个面数不同的骰子 上述第7点掷的是两个相同的D6骰子,现实我们尝试着操作两个不同面得的骰子,掷这两个骰子50000次的结果如何。...2=Die(10) #传递了第二个骰子实参为10 #掷几次骰子,并将结果存储在一个列表 results=[] for roll_num in range(50000): result=die_1...D10骰子 die_1=Die() die_2=Die(10) #掷几次骰子,并将结果存储在一个列表 results=[] for roll_num in range(50000): result

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原 基于 HTML5 WebGL 的 3D

http://www.hightopo.com/demo/Plucker/ 代码实现  创建场景 首先是创建一个三维场景(https://hightopo.com/guide/guide/core/3d.../ht-3d-guide.html),通过将场景的元素添加到保存数据的数据容器(https://hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/ht-datamodel-guide.html...但如果父容器是原生的 html 元素, 则 HT 组件无法获知需要更新,因此最外层的 HT 组件一般需要监听 window 的窗口大小变化事件,调用最外层组件 invalidate 函数进行更新。...3D 模型,并进行位置的摆放,这里采用的是将整个场景的模型以及模型的摆放放在一个 JSON 格式的文件,然后通过将这个 JSON 文件反序列化到数据容器 DataModel ,即可呈现 JSON...前面代码中出现的 form 表单(https://hightopo.com/guide/guide/plugin/form/ht-form-guide.html),是通过 createForm 方法创建的

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原 基于 HTML5 WebGL 的 3D

前言 用 WebGL 渲染的 3D 机房现在也不是什么新鲜事儿了,这篇文章的主要目的是说明一下,3D 机房的 eye 和 center 的问题,刚好在项目中用上了,好生思考了一番,最终觉得这个例子最符合我的要求...http://hightopo.com/demo/3DRoom/index.html 这个 3D 机房的 Demo 做的还不错,比较美观,基础的交互也都满足,接下来看看怎么实现。...代码生成 定义类 首先从 index.html 调用的 js 路径顺序一个一个打开对应的 js,server.js 自定义了一个 Editor.Server 类由 HT 封装的 ht.Default.def.../设置图元在3D拓扑的z轴长度 door.setTall(s3[1]);//控制Node图元在y轴的长度 door.setElevation(0);//设置图元中心在3D坐标系的y坐标...场景创建 如果熟悉的同学应该知道,用 HT 创建一个 3D 场景只需要 new 一个 3D 组件,再将通过 addToDOM 函数将这个场景添加进 body 即可: var g3d = E.main

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HTML拖放介绍

1.在jQuery UI里面会经常使用Draggable和Droppable,实现Web开发拖放效果,当然这不是原生条的拖放,所以在处理复杂的拖放上还是需要自己动手写很多代码,最近开发中就遇到这个问题...Web拖放发展历史 第一阶段: 因为HTML和DOM可以处理底层的鼠标事件,所以早起的开发人员可以借助Javascript和CSS,DOM事件基础,可以近似实现一个简单的拖放功能。...mouseup 释放鼠标按键,可能会触发放置操作 基于鼠标起始位置,是否放置在此位置 弊端: 1.需要考虑边界,而已需要提示哪里位置可以放置元素 2.不能将自己的页面的元素与其他页面,或者窗口、浏览器其他内容合并或者交互...第三阶段: HTML5发布之后,技术越来越成熟。而已标准中提供了拖放的API,所以越来越多的公司关注HTML5拖放操作。看一个Skydrive上传文件的示例和Dropbox上传文件的示例。...因为没有具体查看代码,不知道这2家公司是否也是使用了HTML5的Drag API,同时没有去测试对较老的浏览器的支持,所以不知道他们是使用的哪种技术。

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html 摸鱼(1)

学爬虫还得了解一下HTML网页啊 ? HTML 介绍: 首先你得知道HTML是什么,其实很简单,我们日常搜索浏览的每一个网页就是html文件.其实也没大家想的这么复杂,HTML入门超级简单的。... HTML 标签 HTML 标记标签通常被称为 HTML 标签 (HTML tag)。...HTML 标签是由尖括号包围的关键词,比如 HTML 标签通常是成对出现的,比如 和 标签对的第一个标签是开始标签,第二个标签是结束标签 开始和结束标签也被称为开放标签和闭合标签...HTML 文档 = 网页 HTML 文档描述网页 HTML 文档包含 HTML 标签和纯文本 HTML 文档也被称为网页 Web 浏览器的作用是读取 HTML 文档,并以网页的形式显示出它们。... HTML 链接 HTML 链接是通过 标签进行定义的。

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基于 HTML5 WebGL 的 3D “弹力”布局

本例地址:http://www.hightopo.com/demo/pipeline/index.html ?...首先我们定义一个颜色数组变量,存储各个弹力球的颜色,还定义了一个随机函数,用来生成数随机的数组的颜色: var colorList = ['#FFAFA4', '#B887C5', '#B9EA9C'...,s3 是 HT 封装的设置 3D 节点大小的 setSize3d 函数的简写,最后将这个节点添加进数据模型 dataModel : var createNode = function(dm) {//...HeatMap 热图上做文章,效果依旧很炫,具体地址http://hightopo.com/guide/guide/plugin/forcelayout/examples/example_heatmap3d.html...界面上的图形全部绘制完毕,剩下的就只有 form 表单,首先将 form 表单添加进 HTML 页面,用的是 HT 封装的 ht.widget.FormPane 函数: var formPane = new

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基于 HTML5 WebGL 的 3D “弹力”布局

本例地址:http://www.hightopo.com/demo/pipeline/index.html ?...首先我们定义一个颜色数组变量,存储各个弹力球的颜色,还定义了一个随机函数,用来生成数随机的数组的颜色: var colorList = ['#FFAFA4', '#B887C5', '#B9EA9C'...,s3 是 HT 封装的设置 3D 节点大小的 setSize3d 函数的简写,最后将这个节点添加进数据模型 dataModel : var createNode = function(dm) {//...HeatMap 热图上做文章,效果依旧很炫,具体地址 http://hightopo.com/guide/guide/plugin/forcelayout/examples/example_heatmap3d.html...界面上的图形全部绘制完毕,剩下的就只有 form 表单,首先将 form 表单添加进 HTML 页面,用的是 HT 封装的 ht.widget.FormPane 函数: var formPane = new

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原 基于HTML5 WebGL实现3D飞机

3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于那些比较复杂的模型,比如汽车、人物等模型就无能为力了,那再项目中需要用到这样的模型该肿么办呢?...模型后,我们马上创建了一个3D图元,并将其添加到了dataModel容器,这时我们需要一个3D拓扑来显示这个3D图元,具体的创建代码如下: var dataModel = new ht.DataModel...到这里,模型就算完成了,接下来要做的就是让螺旋桨动起来,和2D叶轮旋转类似,在3D模型上也可以做数据绑定,要想让螺旋桨旋转起来,我们就需要设置螺旋桨的rotation属性,和3D上的图元不同的是,设置3D...http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5NDI5MzYyOA==.html http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/obj/ht-obj-guide.html...DOCTYPE html>              HT for Web - Plane         <meta charset="UTF-

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HTML的标记

文章目录 前言 块级元素 行内元素 行内块级元素 ---- 前言 HTML的标记 块级元素 h1-h6>>1-6级标题 p>>段落 div>>定义文档的节 ul>>定义无序列表 ol>>定义有序列表...li>>定义无序列表与有序列表的项 hr>>水平线 address>>定义文档作者或拥有者的联系信息 blockquote>>定义长的引用 pre>>定义预格式文本 form>>定义表单...>定义定义列表项目的描述 menu>>定义命令的菜单/列表 table>>定义表格 caption>>定义表格标题 tbody>>定义表格主体 thead>>定义表格头部 tfoot>>定义表格的表注内容...(脚注) tr>>定义表格的行 th>>定义表格的表头单元格 colgroup>>定义表格供格式化的列组 col>>定义表格中一个或多个列的属性值。...比如章节、页眉、页脚或文档的其他部分 article>>定义文章 aside>>定义页面内容之外的内容。【可用作文章的侧栏。】 datails>>定义元素的细节。

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