Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大。 在unity、cocos2d、starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步,暂时spine对这一块也没有做得非常完善。 整理了一下,找了一些比较好的方法,分享一下。 createjs 这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个。缺点是对webgl支持不好,官方也没什么动作去做好webgl的支持。 代码比较复杂,是我从g
Android动画可以分3种:View动画,帧动画和属性动画;属性动画为API11的新特性,在低版本是无法直接使用属性动画的,但可以用nineoldAndroids来实现(但是本质还是viiew动画)。学习本篇内容主要掌握以下知识:
然后我就想可以拿进度条做点事情,一开始想搜一搜借鉴一下,但是根本没有这种高度自定义的。唉
Adobe Animate 2022最新特别版是一款制作矢量动画的优秀软件。它以流控制技术和矢量技术为核心,制作的动画短小精悍,因此被广泛应用于网页动画的设计中,成为目前最流行的网页动画设计软件之一。
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动端的
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动
今天分享的这款就是基于jQuery的瀑布流图片筛选插件,我们可以点击图片分类名称,即可将对应分类下的图片以瀑布流的方式展示出来,这款插件在筛选图片上使用还是比较方便的。
首先,动画事件主要包括以下三个animationstart,animationiteration和animationend事件,下面做简单分别介绍。
由于我对 SVG 也不是太熟悉,有些地方可能有所疏漏,有什么疑问欢迎留言,有什么写错的地方,欢迎指出哈。
最近在搞视频的时候突然想加一个弹幕功能,但对我这样一个不会前端的人来说实在是太难了。 于是打开了万能的b站,您猜怎么着,就找到了相关的教学了。
让我们首先为我们的打字机效果创建web页面。它将为我们的打字机文本包含一个容器:01
外部调用swf on (release) { loadMovieNum(“service.swf”, 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum(“about.txt”, 0); System.useCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound(“1”); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop(“1”); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound(“music.mp3”,true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 链接场景: on (release) { gotoAndStop(“猫的历史”,1); } 清空文本框 _root.text=”” On(Release) Set Variable:”input” = “” Set Variable:”output” = “” End On
一般下载压缩完的就好,这里下载可能会出现直接都是文本的情况,我们可以右键选择另存为,这样就是js文件了
Code Combat 如果你曾经从书上学习编写代码,你就知道那有多乏味。为什么不试试一些激动人心的方法来使学习更有乐趣呢?下面介绍的这些网站每个都有自己独特的风格,但是它们都加入了游戏元素。这些稀奇古怪而有趣的游戏能够使你找回学习的乐趣。 Code Combat:关卡设置从简单的概念如预先编好的动作到带条件判断的行动到更高级的咒语例如计算。使用语言:JavaScript。另外,他们已经把所有东西开源了所以能人巧匠们(使用者)可以开发他们自己的关卡。 Code Wars:你可以使用Ruby,JavaS
这次大会于 2016 年 12 月 17 日在广州的天虹酒店举办。演讲嘉宾有大漠,勾三股四等一些业界大牛们。特邀嘉宾有 Andrey Sitnik(PostCSS 的作者)和 Hax(贺师俊)。
1、js配合传统css属性控制,可以使用setTimeout或者高级的requestAnimationFrame
在小程序中使用 canvas 绘制图案、动画的难度有目共睹。除了本身写法繁琐,小程序的技术特性,也使得小程序无法使用普通 HTML 5 的 canvas 框架,进行图案、动画绘制。
很多用户都想掌握Flash中的各种制作动画的技巧,今天极限下载小编就为大家分享如何利用Flash制作小人移动的动画,是对形状补间的一次简单运用,值得一说的是形状补间做的小人比起动画补间来说要轻松简明不少,而且动作多变,不过易出现问题,用flash制作小人走路的简单动画,一起来看看吧!
作为一名前端,在拿到设计稿时你有两种选择: 1.快速输出静态页面 2.加上高级大气上档次狂拽炫酷屌炸天的动画让页面动起来 作为一个有志向的前端,当然是选2啦!可是需求时间又很短很短,怎么办呢? 这次就来谈谈一些动画设计的小技巧,能在你时间不多又没有动画想法的时候瞬间让页面增色不少。 同时也会谈及移动端H5页面的优化细节与关键点,因此本文章将分为动效篇和优化篇。 ====前方高能==== (1) CSS3时序错开渐显动画 这是一种比较常用的动画,它的优点是节奏感强,做法就是先让每个元素隐藏,然后当页面呈现后
对于经常和动画开发打交道的开发者对于Animate.css这个动画库不会陌生,它把一些常见的动画效果都封装起来了,非常实用。 image.png 前言 对于经常和动画开发打交道的开发者对于Animate.css这个动画库不会陌生,它把一些常见的动画效果都封装起来了,非常实用。但是有时候在开发中,仅仅只是需要某一两个动画效果,把整个CSS文件都引入,这样不是太好。 需求就出现了,能不能有一个工具可以直接预览Animate.css对应的动画效果,并且生成对应的动画代码呢? 作为一个UI开发,平时跟Ch
有一种动画书,就是快速翻动就可以看见里面的内容运动起来了。电脑动画和这个差不多,通过在动画区域内用一张新的图片代替旧的图片,并快速持续的改变,根据视觉暂留现象就在我们的大脑中形成了动画。 HTML5里面,我们通过下面的语句来实现画面的更替: window.requestAnimationFrame() 还是一脸懵逼?我们先用代码把第一段话翻译一下吧: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta n
背景 对于经常和动画开发打交道的开发者对于Animate.css这个动画库不会陌生,它把一些常见的动画效果都封装起来了,非常实用。但是有时候在开发中,仅仅只是需要某一两个动画效果,把整个CSS文件都引
基本大家已经了解优化动画性能的套路了: 开启硬件加速的同时,又要小心硬件加速后页面层级的坑,导致 CPU 和内存大量消耗,硬件加速没有起到正向的作用,反而对页面造成负担。还要熟练使用 Chrome Dev Tools 检测性能,把帧率提高。
在切换不同Activity时,系统级过渡动画是作用于整个Activity的,而我想要实现的动画效果是将Activity A分割成两部分,然后将他们向外推开,最后呈现Activity B。gif图效果如下:
github 地址:https://github.com/airbnb/lot...
背景 对于经常和动画开发打交道的开发者对于Animate.css这个动画库不会陌生,它把一些常见的动画效果都封装起来了,非常实用。但是有时候在开发中,仅仅只是需要某一两个动画效果,把整个CSS文件都引入,这样不是太好。 需求就出现了,能不能有一个工具可以直接预览Animate.css对应的动画效果,并且生成对应的动画代码呢? 作为一个UI开发,平时跟Chrome浏览器打交道最多,于是就整了一个Chrome插件可以及时预览对应Animate.css中的动画效果并生成对应的动画代码,这样在实际开发中碰到一些需要
初学SVG的时候,感觉那一坨一坨的代码难读难懂,现在回过头仔细想想,是因为那时候看文档缺少一些具体的实例,导致学习起来很枯燥。如今SVG已经在前端各个领域都有所作为,无论是项目里的应用还是demo
初学SVG的时候,感觉那一坨一坨的代码难读难懂,现在回过头仔细想想,是因为那时候看文档缺少一些具体的实例,导致学习起来很枯燥。如今SVG已经在前端各个领域都有所作为,无论是项目里的应用还是demo都所
HTML5,也就是我们常说的H5,它是一种标记语言,主要用于网站的编写和Web App的开发。H5制作的网页可以说是现在网络推广、促销方面的利器。其优点主要体现在两个方面,一是丰富的动效支持,二是查看方便。H5近年来越来越受到人们的喜爱。
@-webkit-keyframes twinkling{ /*透明度由0到1*/ 0%{ opacity:0; /*透明度为0*/ } 100%{ opacity:1; /*透明度为1*/
照着GIF图/效果视频去模仿,猜测动画时长,手动创建贝塞尔曲线……反复调整参数,一遍遍目测效果,最后发现:
cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。 利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SDK也可以直接使用js类库: l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/download/ l js类库:http://www.cocos2d-x.org/filecenter/jsbuil
这是一位CSDN知名博主,仅用一年的时间就达到了10%的人一生也难以企及的高度,如果你悄悄的点了一个关注,那么恭喜你,你离全国首富就差一个马总了。
前端动画一般在展示性网站、交互操作或者移动端活动页面使用比较多,可能对于大部分前端平时只会用 css 里的 transition 动画,其实前端动画还有很多实现方式,下面是常见的几种形式:
https://segmentfault.com/a/1190000019151460
在上一篇《基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转》中讲述了叶轮旋转在2D拓扑上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用。 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于那些比较复杂的模型,比如汽车、人物等模型就无能为力了,那再项目中需要用到这样的模型该肿么办呢?这时候就需要借助专业的3ds Max工具来建模了,然后通过3ds Max工具将模型导出成obj文件,然后再项目中引用导出的obj文件,这样就能成功的使用上复杂的图元了。 在《HT图形组件
以前说页面是动态,基本都是说数据是从数据库查询的,不是写死在html代码里面的。现在的说页面动态,一般会问:你是说数据,还是效果动态?
WEB 的动画实现多种多样,随着 H5 的发展,实现动画的方式越来越多了。初步统计实现动画的方式有以下一些方式实现
切换上拉下拉: slideToggle([speed,[easing],[fn]])
承接上一篇:【CSS3进阶】酷炫的3D旋转透视 。 最近入坑 Web 动画,所以把自己的学习过程记录一下分享给大家。 CSS3 3D 行星运转 demo 页面请戳:Demo。(建议使用Chrome打开
大家好,我是前端实验室的大师兄! 不知道大家是什么时候学习的css? 又是通过什么方式学习的呢?是通过视频教学?还是跟着文档一点一点学习的呢? 今天大师兄就给大家推荐一个项目,根据实战来提高自己的编码
找了半天也忘了这个加载动画哪里容易截图了,后来在小米穿戴中迁移小米运动数据找到了,嘿嘿,题外话:新版小米穿戴比小米运动好看多了。
一.UI框架 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件。 SVPullToRefresh - 下拉刷新控件。 MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能。可以自定义上下拉刷新的文字说明。具体使用看“使用方法”。 (国人写) XHRefreshControl - XHRefreshControl 是一款高扩展性、低耦合度的下拉刷新、上提加载更多的组件。(国人写) CBStore
工具类 方便操作对象,数组等的工具库 underscore.js lo-dash 与underscore.js的api基本一致。与underscore比其优势是,效率高;可自定义构建 Sugar 在原生对象上增加一些工具方法 functional.js 提够了一些Curry的支持 bacon.js 函数式编程,cool streamjs 用流的方式来对数组,对象进行系列操作 异步流程控制 发布订阅 eventproxy 朴灵出品 Arbiter.js q Promise风格的 Asyn
-多年互联网运维工作经验,曾负责过大规模集群架构自动化运维管理工作。 -擅长Web集群架构与自动化运维,曾负责国内某大型金融公司运维工作。 -devops项目经理兼DBA。 -开发过一套自动化运维平台(功能如下): 1)整合了各个公有云API,自主创建云主机。 2)ELK自动化收集日志功能。 3)Saltstack自动化运维统一配置管理工具。 4)Git、Jenkins自动化代码上线及自动化测试平台。 5)堡垒机,连接Linux、Windows平台及日志审计。 6)SQL执行及审批流程。 7)慢查询日志分析web界面。
不会前端开发的后端不是一个好的后端开发,平时写点小项目可以用得上,先简单了解一下前端这个概念。
工具 - HBuilder 起因 HTML最开始其实不是一个编程语言,确实用不着什么ide。 但是发展到现在,7w多个语法,js越来越庞大,真开发一个达到原生水准的App,不是用以前的文本编辑器能搞定的。 目前竟然没有一个开发工具能把7w多HTML5语法提示齐全,这不科学,在原生开发里这是不可想象的,xcode之于iOS,eclipse之于Android,vs之于winphone,在语法提示、转到定义、重构、调试等方面都非常高效。 作为同时熟悉原生和HTML5开发的我们,我们在开发HTML5时明显感受到效率
Flash动画可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。一些初学者想要用电脑制作flash动画,但是不知道怎么操作?其实Flash做动画有很多种方法,但最主要的是调关键帧,为此,大家一起看下电脑制作flash动画的方法。
凡是可以用 JavaScript 来写的应用,最终都会用 JavaScript 来写。——Atwood定律
一个好的前端界面中很重要的内容就是动画,使用符合场景的动画不仅可以优化网站页面中的交互细节,提高用户体验,还可以让页面更具有吸引力,给网站带来更多访问量。如果你还不具备手写各种骚动画的能力,那么下面介绍的这几个动画库可得收藏好了~
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