本文示例代码已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes 1 简介 大家好我是费老师,昨天晚上geopandas正式发布了其0.13.0版本,距离其上一个版本更新已经过去了5个多月,在这一次更新中除了日常的bug修复以外,还为我们带来了多项新功能,今天的文章中,费老师我就将带大家一起学习其中主要的更新内容😉。 📷 2 geopandas 0.13版本主要更新内容一览 推荐使用conda管理的虚拟环境,我们在激活相应
大地测量学中,将球体投影到平面上有无数种算法,也可以分为无数类:https://map-projections.net/projections-list.php,但常用的有以下几种分类:
今天尝试的软件GeoGebra,是自由且跨平台的动态数学软件,可覆盖数学学习的各个阶段,包含了几何、代数、表格、图形、统计和微积分,非常便于使用。
在线CAD SDK的集成过程中,甲方客户可能有实现圆转多边形功能的需求,作为开发者如何利用WEB CAD SDK展现此功能效果呢?本章节我们重点讲述一下。
在浏览一些图片网站的时候,经常会看到很多的漂亮的星空图,比如,下面的图片。其实这种星星图片的效果,也可以通过html+css样式和js的方式来实现。今天教大家如何实现星星图的效果。
前言:大数据,人工智能,工业物联网,5G 已经或者正在潜移默化地改变着我们的生活。在信息技术快速发展的时代,谁能抓住数据的核心,利用有效的方法对数据做数据挖掘和数据分析,从数据中发现趋势,谁就能做到精准控制,实时分析,有的放矢,从而获取更快速、更平稳、更长远地发展。在航空领域,机场、航班和航线信息是至关重要的数据,本文将介绍以 HT 为平台,应用 JavaScript、HTML5、GIS 等技术开发的全球航线实例。
圆角 给view设置圆角,只需要设置view的layer属性的conrnerRadius,它表示图层角的曲率,默认值是0 圆角还可以用贝塞尔曲线来切,这样还可以实现单切某一个角,其它角不切的效果,我的demo中就是用该方法实现的,有兴趣的可以下下来看一看 conrnerRadius只影响背景颜色不影响背景图和子图层,所以往往我们在设置圆角时还会开启view的masksToBounds(剪裁属性),当设置成YES时,图层里面所有东西都会被截取 边框 边框需要设置layer的两个属性,borderW
PMBOK五大过程组是:启动过程、规划过程、执行过程、监控过程、收尾过程。 各用一句话概括项目管理知识体系五大过程组: 1、启动过程组:作用是设定项目目标,让项目团队有事可做; 2、规划过程组:作用是制定工作路线,让项目团队“有法可依”; 3、执行过程组:作用是“按图索骥”,让项目团队“有法必依”; 4、监控过程组:作用是测量项目绩效,让项目团队“违法必究”,并且尽量做到“防患于未然”; 5、收尾过程组:作用是了结项目(阶段)“恩怨”,让一切圆满。
iOS 中有的时候我们控件要做成圆形 或者是切成圆角,这个时候我们一般都会使用.layer.cornerRadius -> clipsToBounds = YES 的属性来切,这样完全能达到我们的效果,但是如果一个界面上需要切圆角的控件很多,并且列表很长的时候,尤其是像 tableView 那样如果每一个 cell 上都有大量的控件需要切,那么就会非常卡顿,帧数严重下降 。其实原因就是这样设置会触发离屏渲染,比较消耗性能。注意:png 图片 UIImageView 处理圆角是不会产生离屏渲染的。(ios9.0 之后不会离屏渲染,ios9.0 之前还是会离屏渲染)。这里先说下离屏渲染: ###### iOS 的渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。GPU 屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是 GPU 的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是 GPU 在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 由以上可以看出离屏渲染需要重新开辟新的缓存空间,必定要更加消耗资源。 通过查资料目前知道了设置了以下属性时,都会触发离屏绘制: shouldRasterize(光栅化) masks(遮罩) shadows(阴影) edge antialiasing(抗锯齿) group opacity(不透明) 复杂形状设置圆角等 渐变 我用一个现有的小 DEMO 来测试下,因为这个 demo 中没有切圆角,但是有阴影,一样可以出发离屏渲染,所以效果是一样的,在 tableView 中的自定义 cell 类中我设置了阴影如图:
本文探讨的新功能即将在Wolfram语言第12版中发布。版本12发布时,将提供可复制的输入表达式和可下载的笔记本。
序言:首先,这是一篇学习 SVG 及 JS 动画不可多得的优秀文章。我非常喜欢 Ana Tudor 写的教程。在她的教程中有大量使用 SVG 制作的图解以及实时交互 DEMO,可以说教程的所有细枝末节都可以成为学习 SVG 以及 JS 画图的资料。另一方面,这篇教程也非常枯燥,因为教程的主要篇幅是关于几何图形的数学计算,不过上过中学的人都能理解。全篇翻译完,我觉得我几乎重新温习了一遍中学的几何知识,顺便学了点英语词汇。最后还要感叹一下,想要灵活运用 SVG 画图,深厚的数学功底是不可或缺的,同时还要有敏锐
本文主要介绍如何使用OpenCV获取不规则区域的最大内切圆。(公众号:OpenCV与AI深度学习)
我们的地球是圆的,而我们的纸张是平面。为了将地球绘制在平面纸张上,我们需要将地球表面投影到平面上。地图投影的实质是建立空间地理坐标和平面直角坐标关系的过程。
函数 cv2.minEnclosingCircle() 可以帮我们找到一个对象的外切圆。 它是所有能够包括对象的圆中面积最小的一个
1.功能需求: 最近有一个基于微信开发的Mobile Web项目,是一个活动页面。功能需求:用户使用微信扫描二维码,然后授权使用微信登录,然后读取用户的昵称和头像,然后显示在一个饼图上面。头像需要有一
上一篇说了下坐标系,说的都是地理坐标系,但是地球不管是球体还是椭球体,电子地图还是需要一个平面来展示,所以就会需要一个投影坐标系。有投影坐标系那就有投影,简单了解下地图投影(Map Projection)。
ShapeBlurView库是一个高斯模糊(毛玻璃效果)蒙层库。Like iOS UIVisualEffectView 不知大家做需求的时候是否有这样的效果要求:
先说下当前我为处理动画的思路: (新手上路, 老司机轻喷,如果有更好的实现方法请大神指教 感恩戴德)
简单工具类 写作初衷:由于日常开发经常需要用到很多工具类,经常根据需求自己写也比较麻烦 网上好了一些工具类例如commom.lang3或者hutool或者Jodd这样的开源工具,但是 发现他们之中虽然设计不错,但是如果我想要使用,就必须要引入依赖并且去维护依赖,有些 甚至会有存在版本编译不通过问题,故此想要写作一个每个类都可以作为独立工具类使用 每个使用者只需要复制该类,到任何项目当中都可以使用,所以需要尊从以下两个原则才能 做到.在此诚邀各位大佬参与.可以把各自用过的工具,整合成只依赖JDK
知识点: 1、外 box-shadow 前四个参数:x 偏移值、y 偏移值 、模糊半径、扩张半径。 2、单侧投影的核心是第四个参数:扩张半径。这个参数会根据你指定的值去扩大或缩小投影尺寸,如果我们用一个负的扩张半径,而他的值刚好等于模糊半径,那么投影的尺寸就会与投影所属的元素尺寸完全一致,除非使用偏移量来移动他,否则我们将看不到任何投影。
首先我们先要去依赖一个githup:bumptech:glide:glide:3.7.0包;
今天我们接着上一讲的平面几何欧拉定理的证明,来看看与之相关的九点圆定理的证明以及其中的数学智慧。
前面两篇文章都有提到过box-shadow,里面也有很多的基础知识,有看过的小伙伴应该都有或多或少的收获吧,今天我们再从基础入手,希望能让大家更熟悉它。
在iOS13之后苹果为我们提供了新的样式选项.insetGrouped,如果使用这个样式的话,苹果会为我们自动实现每个section的圆角,而且cell两侧有相应的间距。这个我在这里不再说明,大家可以自行体验。
蒙层是什么,蒙层是一层透明的呈灰色的视图,是在用户使用App时让用户快速学会使用的一些指导。类似于一些引导页面,只不过比引导页面更加生动形象而已。在GitHub上有具体的demo。
利用多投影重叠的原理,实现曲线阴影与翘边阴影的效果,花一个小时看完的课程,理解的似懂非懂。直接发一下老师写的成品吧。用到来取。css都补上了注释。
http://blog.csdn.net/lxk_1993/article/details/51424136
原有的CDN功能支持用法比较复杂,尤其多个功能组合(例如:Resize+Corner)时,会造成代码逻辑比较复杂,各个业务无法复用,相同逻辑有大量重复代码。业务方在使用API是对传入的ptsize大小不知所措,不同机型对应的ptsize大小固定,不能很好地展示图片内容。
腾讯云数据万象(Cloud Infinite,CI)能够实现对云上的图片、视频、音频、文档等数据进行处理,为客户提供专业一体化的数据处理解决方案,涵盖图片处理、内容审核、内容识别、媒体处理、文档服务等功能。
如下图所示,三角形外心与内心的距离d可表示为:d ^ 2 = R(R - 2r),其中R为外接圆半径,r为内切圆半径。
为了增加matlab爱好者微信公众号内容的充实性,提供多元化多维度多视角阅读素材,让matlab爱好者的关注者受益更多。今后matlab爱好者推文包括但不限于matlab编程和科研相关内容,会增加一些涵盖生活、文化、经济和科技等方面的知识。欲获取更多丰富多彩的,请持续关注matlab爱好者!!!
导语 | 腾讯云点播上线图片即时处理功能,通过图片即时处理模板进行实时的图片处理,添加URL便能快速、批量获得处理后的图片。本文将详细介绍云点播图片即时处理功能的应用场景、能力优势及操作流程。 高清视频多,封面加载慢? 接触过在线视频管理平台的读者,恐怕都经历过这种糟心的体验:视频列表缩略图加载一两分钟都出不来,让人抓狂。 造成这种糟糕体验的一大原因便是直接拉取高清视频的封面做缩略图。直接由高清视频截取产生的封面,一张的大小就可能超过1MB。一个列表20+的类似图片自然会导致加载速度缓慢,影响用户体
我想大多数人在自己的项目中还是使用Glide3.7.1这个版本吧!不过Glide版本现在已经到4.4.0了! 当我们把Glide3更换成Glide4,会发现大部分地方都报错了,那么该怎样快速替换Glide3为Glide4呢? 下面我们一起来看看怎样实现Glide3到Glide4的快速替换。 Glide4的基本用法: 引入Glide compiler:包含各种注解的使用,Glide3快速替换成Glide4时要用到。 添加网络权限 在这个地方可能你的项目会报个错:java.lang.NoSuchMethodEr
二分这个半径,将所有直线向多边形中心平移r距离,如果半平面交不存在那么r大了,否则r小了。
导语 | 腾讯云点播媒资管理新增图片即时处理功能,改写原始图片URL便可简单高效地实现图片缩放、剪裁等各种高频处理任务,快速满足客户批量处理视频封面缩略图、头像裁切、电商商品图调整等需求,帮助客户降本增效。 高清视频多,封面加载慢? 接触过在线视频管理平台的读者,恐怕都经历过这种糟心的体验:视频列表缩略图加载一两分钟都出不来,让人抓狂。 造成这种糟糕体验的一大原因便是直接拉取高清视频的封面做缩略图。直接由高清视频截取产生的封面,一张的大小就可能超过 1MB 。一个列表20+的类似图片自然会导致加载速度
Motivational-Message-On-Mobile-At-Outdoor-Event_4zBFjrjl1iiG.jpeg import android.animation.ObjectAnimator; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import androi
在群里会有同学问相关的问题,怎么样使用 CSS 实现一个内切角按钮呢、怎么样实现一个带箭头的按钮呢?
1584 - 摆放餐桌 时间限制:1秒 内存限制:128兆 609 次提交 114 次通过 题目描述BG准备在家办一个圣诞晚宴,他用一张大桌子招待来访的客人。这张桌子是一个圆形的,半径为R。BG邀请了很多客人,他很担心他家里的桌子是否足够大才能放得下招待所有客人的盘子。假设所有的盘子的半径都为r,客人们围着桌子而坐,每个客人的盘子分别放在客人的面前,每个盘子在桌内并且挨着桌子的边缘,且盘子之间不能够相交,摆放了4个盘子 现给出桌子的大小R和盘子的大小r,试问BG家是否能够招待n个客人。输入测试包括多组数
本文实现一个如图所示的控件,包括两部分,左边的饼状图和中间的两个小方块,及右边的两行文字
本文实例为大家分享了GuideView的封装实现app功能引导页的具体代码,供大家参考,具体内容如下
因为自动布局的原理是:通过创建一个与view绑定的对象engine,使用engine记录下来相关的约束信息,在布局计算的时候,带入相关参数计算出来frame.
世界大地测量系统(World geodetic system,简称WGS)是指1960年以来, 由美国国防制图局(DMA)建立的四个世界大地测量系统(WGS60、WGS66、WGS72和WGS84)的统称
Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html 点击原文,查看笔记大图 05.HTML5 画布 初始画布 canvas默认是宽300px,高150px; 绘制步骤 1.定义一个id <canvas id="canvasOne" width="300" height="300"></canvas> 2.获取canvas对象 var canvasObj = document.getElementById('canva
蒙特卡罗方法也成统计模拟方法,是指使用随机数(或者更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法。工作原理就是两件事:不断抽样、逐渐逼近。如何利用python语言实现蒙特卡洛方法。
最近空闲的时候,研究了一下 2.1.2 版本的 shader,这里单独提出来一个说明一下,希望对想了解 2.1.2 的童鞋有所帮助。
上一期负载特性讲的是对电机输出提出的要求,这一期我们说说电机的运行条件或者叫运行的限制条件和控制策略,如果说上一期说的是让马儿跑多快,让牛儿挤出多少奶,那么这一期说的就是给马儿和牛儿吃的是什么样的草料,怎么快马加鞭,怎么挤奶。电源是最重要的运行条件,我们就从电源说起。 1 电源限制条件 对于变速运行的永磁电机,通常要用变频器来供电,即变频器就是调速永磁电机的电源。作为电源最主要的指标就是容量,而容量又是由输出电压和电流两个指标所决定的。受功率器件最大允许电流限制,变频器有一个最大输出电流极限值,我们称之为峰值电流Imax。电机在运行时电枢(定子)电流就受变频器这个峰值电流的限制,不能大于它,即: Is≤Imax (1) 我们可以把定子电流分解成两个相互正交的直轴和交轴电流分量Id、Iq,这就像给你一定的饲料钱,至于多少钱买青草,多少钱买粮食饲料,由你自由支配,只要能让马儿跑得快,牛儿多产奶就是达到目的,但总钱数不能超预算。于是有: Id=Is•cosβ Iq=Is•sinβ } (2) Id²+Iq²=Is² 综合式(1)(2)得: Id²+Iq²≤(Imax)² (3) 以上各式说明受峰值电流限制,在以Id、Iq为坐标轴的复平面内,定子电流应该在峰值电流极限圆内,如图1所示。
创建仿真环境: roslaunch mbot_gazebo mbot_laser_nav_gazebo.launch
所谓地图投影,是利用一定数学法则把地球表面的经、纬线转换到平面上的理论和方法。由于地球是一个赤道略宽两极略扁的不规则的梨形球体,故其表面是一个不可展平的曲面,所以运用任何数学方法进行这种转换都会产生误差和变形,为按照不同的需求缩小误差,就产生了各种投影方法,eg:墨卡托投影,高斯克吕格投影, Lambert__投影,UTM__投影…
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