// #include loads up library files, the order can matter#include <stdio.h> // this library is for standard input and output#include <math.h>
// this is the initialisation func
我已经在HTML5画布中创建了一个多人池游戏,它运行得很好。我想用真正的球轮来加强它。现在,我使用简单的png文件的球,不能“旋转”在任何方向(他们可以,但它不是真的)。我的想法之一是为每个球的尺寸2*PI x PI (相对的)创建平坦的地图,这是每个球的实际球映射,并且为当前球的位置剪切圆圈区域,但那仍然是2D投影,而不是3D。
我正在用android开发opencv,我想通过色调通道改变眼睛瞳孔的颜色,我已经做到了,但问题是,我检测到的区域是矩形的,但我希望这个区域是圆形的,因为眼睛瞳孔是圆形的。请帮助我如何做到这一点。 Mat template = new Mat(); MatOfRect eyes = new MatOfRect();
Point iris = ne