我有一个问题,在像树莓派这样的低成本设备上,通过maps API for JavaScript渲染这里的地图花费了太长的时间。 加载此simple example需要10秒以上的时间(4个CPU核心为100%)。使用谷歌地图或Openstreetmap的类似地图在相同的设备、相同的浏览器(Chromium)和相同的互联网连接上只需不到1秒。看起来标准的js对于一个小设备来说太重了。如何优化查询以加快加载速度?
我正在尝试为我正在使用slick类中的平铺地图制作的游戏渲染地图,但是我在理解参数x和y之间的差异时遇到了很多麻烦。
public void render(int x,
int y,
int sx,
int sy,
int width,
int height)
Render a section of the tile map
Parameters:
x - The x location to render at
y - The y locatio
我已经建立了一个PostgreSQL数据库,并且正在使用Geodjango与保存在这个数据库中的几何图形进行交互。我的用例如下:
在数据库中,我有一个复杂的、大的多多边形,里面包含了全国所有的公园。field.I包含在单个几何图形中,它有另一个包含我区域边界的记录。想要做的是以某种方式截断/切片多个多边形,以便删除那些不在边界内的多边形。
样本代码:
region = Shapefile.objects.get(pk=1)
region_boundaries = region.geometry # this contains the boundaries for the region
all
Google Maps API允许您将自己的地图与API集成,我已经做到了这一点,但我有一些代码可以在我的原始地图上放置一个标记,该地图具有像素位置。
我希望实现的是将原始PNG地图中的像素位置转换为(lat,lng)中的相对位置,以便我可以在新的google地图块上放置标记,但到目前为止,我还无法实现这一点,有没有人做过类似的事情,就像我正在寻找如何解决这个问题的指针。