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    HTML图片标签学习

    html> 图片标签学习 图片标签学习:...--使用本地资源:图片位于本地电脑中--> 战斗天使:阿丽塔 ...图片标签学习: 图片标签: img src:图片路径 本地资源路径:一般本地图片资源使用相对路径即可 网络资源路径:图片资源的URL地址 width:设置图片的宽度...,如果是单独设置,则再图片保证不失真的情况下自动缩小或者放大 单位可以是px也可以是百分比 height:设置图片的高度,如果是单独设置,则再图片保证不失真的情况下自动缩小或者放大...单位可以是px也可以是百分比 title:图片标题,鼠标放在图片上的时候会显示 alt:图片加载失败后的提示语 注意:图片是不会自动换行的(行内元素) **注意** 相对路径:

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    HTML(基础、链接标签、图片标签)

    目录: 代码语义化 html基本格式 使用代码 a链接 img图片标签 代码语义化 1. 块状元素:独占一行,可以改变它的宽度和高度。如:标签 等等标签。 2....HTML在web前端中作为骨架的作用;UTF-8声明浏览器编码,是为防止乱码。...img图片 作用:向网页中插入图片。...代码实例: 图片地址" width="宽度" height="高度" title="这是图片"/> 详解 src 后跟图片所在地址,可以是链接地址,也可以是本地地址。...这是图片的必须属性。 title 当鼠标悬浮在图片上方时会提示的文字。这不是图片标签的必须属性。 width & height 声明图片的宽度,这不是图片标签的必须属性,也可以在CSS中声明。

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    【HTML5】图片预加载

    在HTML5中,我们可以使用drawImage方法在canvas上进行画图操作,其基本代码如下: var canvas = document.getElementById("canvas"); var...image = new Image(); image.src = "images/01.jpg"; context.drawImage(image, 0, 0); 不过我们会发现这样写是无法显示出图片的...,因为图片并没有加载完全,我们就调用了drawImage方法,我们可以使用img的onload方法,使图片加载完全后 在执行drawImage操作,代码如下 var image = new Image(...= "images/01.jpg"; image.onload = function() { context.drawImage(image, 0, 0); } 或者使用标签先加载图片...('image'); 但是在图片较多的情况下,使用上面两种方式都不是太优雅,我们可以使用下面的方法,等待所有图片加载完全后,再执行其他操作 document.addEventListener("DOMContentLoaded

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