目前,我的播放器和墙壁是图片框,所以我需要检查它们之间的碰撞。private string checkCollision(PictureBox collider, int x, int y, int dir, int speed),然后将其移回原来的位置(这样,我就不会在移动代码中的墙上移动播放器),从而对每个实例进行碰撞检查。我的问题是,我能做些什么来加速我的碰撞检
,Android,AndEngine,两个圆圈,完美地碰撞。我有一个two circle和一个collision method给他们,我想当他们接触到对方时,collision发生,当前当他们接近对方时,碰撞发生。在图片中你可以看到,现在它们从远处碰撞,我想当两者互相接触时。我的碰撞方法:
if (circle1.collidesWith(circle)){