在这个问题上,我创造了一个蛇形的敌人,它由一个头部和一个片段组成。我通过约束每一段相对于前面部分的位置来跟踪头部。我得到了段之间的实际距离和期望的距离之间的差异,并纠正了每帧30%的误差。
GDScript代码如下所示:
for segment in [segment1, segment2, segment3, segment4, segment5, segment6]:
# get actual distance between segment and its target
var distance = segment.global_position.distance_to(
我试图在python中制作一个蛇游戏,我希望当用户按下WASD键而不是按到用户想要的方向时,蛇的片段就会流动。
import pygame
import random
import time
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("Pygame")
clock = pygame.time.Clock()
x = 30
y = 30
x2 = x
y2 = random.randrange(1,601-30)
vel = 2
run = True
faci
我正在使用下面的代码。我只想计算优化路线的距离和总的行驶时间。有人能帮我拿到这个吗。
<script type="text/javascript">
// download the module
var map = new MQA.TileMap(document.getElementById('map'));
MQA.withModule('new-route', function () {
// uses the MQA.TileMap.addRoute function to pass i
这里有一个家长问题:
我接管了一个项目,该项目有一个工作树,其中满是需要组织的文件-一些文件指的是正在进行的工作任务;另一些文件已经完成。我最近提交了一个已完成的工作,但这并不是为了生产。我怎样才能小心地把它移到某个新的分支中,而不弄乱我现有的树呢?
I'd like to change
Working tree - A - B - C - D - E
to
Working tree - B - C - D - E
/
A
中声明javascript的时候叫什么?它不是外部的,也不是内联的……它被称为其他东西。那是什么?
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function message()
{
alert("This alert box was called with the onload event");
}
</script>
</head>
<body onload="message()">
</body>
<