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1
回答
作为四元的顶点的排序是什么?
、
在11.2 Tessellation 4.6文档的OpenGL部分中,四角点的四个顶点按其
镶嵌
坐标进行寻址,并
定义
了它们与外部和内部
镶嵌
层之间的关系。然而,gl_InvocationID映射到
镶嵌
坐标的方式并没有在那里
定义
。
浏览 8
提问于2020-02-21
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3
回答
GLSL细分着色器三角形/面的数量?
、
我已经实现了一个三角形
镶嵌
着色器,如网站上的示例所示。 我如何确定
定义
的inter和outer
镶嵌
因子输出的面数?-它不会以任何方式影响我的程序,我只想知道我的多边形/面数。
浏览 0
提问于2013-02-17
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1
回答
特定于DirectX细分的算法
、
、
我知道对于DX
镶嵌
过程,输入类似于域类型(三角形、四边形、等值线)和
镶嵌
因子(每条边)和分区类型(像奇数分数偶数整数Pow2),而输出像生成的点
列表
(像顶点缓冲区)和拓扑(像索引缓冲区)。另外,为什么DX选择这样的实现进行
镶嵌
呢? 谢谢。
浏览 0
提问于2015-10-10
得票数 0
1
回答
细分着色器剔除看不见的顶点?
、
我已经注意到,在我的程序中,当我将视线从我的
镶嵌
网格上移开时,帧时间会变得很短,这表明没有细分发生在屏幕上以外的网格上。(我没有自
定义
的剔除代码)这些细分三角形是否已进入几何体着色器阶段?或者它们甚至在进入
镶嵌
求值器阶段之前就被剔除了。
浏览 3
提问于2012-10-18
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2
回答
图的一个区域内的子图
、
、
、
,2]) # voronoi tessellations我希望我的下一个
镶嵌
是在上面
镶嵌
的一个区域中绘制的我可以使用dd$dirsgs得到构成
镶嵌
的线条。在这种情况下,
镶嵌
中的每一条线都有它们的端点。这段代码的前四列分别给出了x1、y1和x2、y2坐标。这些坐标是直线的终点。使用这些数据,我可以在上面的
镶嵌
区域中绘制下一个子
镶嵌
。 对于下一个
浏览 6
提问于2013-02-12
得票数 2
2
回答
更改参数突出显示的颜色
、
、
如何更改参数提示的颜色,如下所示?白色的那个。
浏览 1
提问于2020-04-09
得票数 0
1
回答
复杂对象的渲染复杂性
、
、
、
、
考虑一个3D长方体。以随机方式重新细分该长方体的顶点将创建许多大的相交面。渲染这样的对象要复杂得多。为什么?这对渲染复杂度有什么影响?
浏览 5
提问于2014-08-23
得票数 1
2
回答
是否显示包含GLTesselated对象的
列表
?(OpenGL)
、
、
是否可以为
镶嵌
对象创建显示
列表
?如果是这样的话,它会更有效率吗?谢谢
浏览 2
提问于2010-06-12
得票数 0
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1
回答
IFC -三角形网格的表示
在IFC中表示简单三角形网格的最佳方式是什么?然而,似乎有点复杂,因为IfcFace和IfcPolyLoop的功能超过了简单三角形网格所需的功能。
浏览 2
提问于2015-06-13
得票数 1
1
回答
DirectX11可以
镶嵌
三角形
列表
吗?
、
、
、
我有一堆三角形
列表
形式的几何图形。我可以只用一个顶点着色器和一个像素着色器来渲染它们,没有问题。所以我的问题是,如果基元类型是三角形
列表
,是否会调用外壳着色器、域着色器和几何着色器?我只找到了使用控制点补丁
列表
的
镶嵌
示例。
镶嵌
是否适用于三角形
列表
?
浏览 0
提问于2018-06-13
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1
回答
OpenGL ES 2.0在iPhone模拟器中显示正常,但在iPhone上显示不正常
、
应用程序绘制到由苹果提供的标准OpenGL ES应用程序模板中
定义
的EAGLView。 ES1.1代码在模拟器和iPhone上都工作得很好。
浏览 0
提问于2011-06-16
得票数 2
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1
回答
使用OpenGL draw_indirect和OpenCL
、
、
、
、
我不太清楚绘图是如何从函数的间接家族一直到glDrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance一起工作的。例如,一个板形是否可以通过opencl对形状应用一些过滤器,而在提到几何图形时,CPU只需要在需要时剔除?
浏览 4
提问于2011-03-08
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1
回答
如何细分bezier三角形?
、
我关心的是二次bezier三角形,我试图对其进行
镶嵌
以渲染它们。 我已经设法通过递归细分三角形来实现这一点,就像维基百科页面中所描述的那样。虽然我想要得到更精确的细分。特别是,我需要一种自适应
镶嵌
算法,它允许我
定义
边缘处的线段数量。我不确定我是否能做到这一点,所以我也想听听统一的
镶嵌
技术。
浏览 5
提问于2009-10-14
得票数 5
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1
回答
如何在Opengl中获得所有三角形对角线都以相同方式倾斜的四边形
镶嵌
?
、
将内部细分级别和外部细分级别设置为相同的值时,将获得: ? 但我想知道如何让所有的对角线以相同的方式倾斜: ?
浏览 16
提问于2020-10-11
得票数 2
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1
回答
一个OpenGL
镶嵌
着色器能处理不同的补丁大小和
镶嵌
级别吗?
、
、
鉴于此,我现在想介绍
镶嵌
着色器(控制和评估),以增加额外的点需要显示的曲率。这就引出了我的主要问题: 有没有办法有一个着色器程序,可以在运行时告诉
镶嵌
着色器在将要呈现的输入补丁中有多少个顶点(即,在渲染行时每个补丁有2个顶点,而在绘制三角形时有3个顶点)?此外,
镶嵌
着色器能否动态地决定输出多少个顶点(例如,如果线段的两个顶点相距太远,我可能希望增加输出中的顶点数目,以便更好地描述曲率)。我有一个困难的研究这些问题,因为大多数教程集中在其他方面,更基本的方面的
镶嵌
着色。
浏览 5
提问于2021-12-03
得票数 0
1
回答
GPU友好的bezier存储/评估?
、
假设您想要对GPU (片段着色器、几何图形着色器、计算着色器、OpenCL等)进行bezier曲线或曲面评估。有谁知道有什么有趣的技巧可以这样做吗?我正在寻找GPU的具体技术,但我已经知道方程的n次bezier曲线,三角形和四面体。谢谢!
浏览 0
提问于2015-05-07
得票数 3
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1
回答
三角贴片
镶嵌
是如何利用边缘和内部
镶嵌
因子来完成的?
、
、
我只是学习
镶嵌
,我发现下面的例子,三角形贴片
镶嵌
,但我不知道下面的几何学是如何产生。有人能帮我把这个拿出来吗?我基本上不确定边缘
镶嵌
和内部
镶嵌
是如何形成这个数字的。
浏览 1
提问于2016-06-05
得票数 2
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1
回答
STL :使用细分着色器创建OpenGL文件
、
、
镶嵌
一个立方体非常简单,但这只是一个例子。 现在,我想使用OpenGL
镶嵌
着色器来执行
镶嵌
,并抓取创建的三角形并将它们用作STL三角形。我是否应该
定义
一个包含立方体的所有六个表面的面片,即使这是可能的?
浏览 3
提问于2020-11-16
得票数 1
1
回答
GLUTesselator的OpenGL 3等价物?
、
、
我想知道,既然像显示
列表
这样的东西现在被弃用了,我想GLU多边形
镶嵌
器可能也被弃用了。什么是新的和正确的方法来创建凹面或复杂的多边形,并遵守新的GL 3标准?谢谢。
浏览 1
提问于2010-06-13
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4
回答
嵌边CSS圆
、
我试图按照下面的示例在CSS中创建一个带有嵌入边框的圆圈:我有下面的
HTML
和CSS,但是它没有产生我所需要的效果:.inlay-circle { border-radius: 50%;} 任何帮助,以获得
镶嵌
平方和增加间距之间的
镶嵌
和主要圆将是非常感谢的
浏览 6
提问于2019-08-14
得票数 8
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