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1
回答
进化策略优化(ESO)和
粒子
群优化(PSO)之间的主要区别是什么?
、
、
、
我注意到ESO使用了变异,
粒子
是使用“适者生存”来改变/选择的,而在PSO中没有使用变异,所有的
粒子
保持不变,并遵循最佳
粒子
的位置。如果我说错了,请纠正我。
浏览 14
提问于2021-05-18
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1
回答
并发内存存取减速系统
、
、
、
、
我有一个
粒子
系统需要可视化。但可视化对仿真本身没有有效的影响。当前发生这种情况的方法是让第二个线程读取
粒子
系统的状态,而不进行任何同步。这当然会导致模拟显示一些小故障,但这不是一个问题。然而,似乎发生的是,呈现的速度越快,
粒子
系统就变得越慢。模拟的时间步长平均达到峰值,几乎翻了一番。我相当肯定,这是因为渲染器从不同的线程访问
粒子
系统使用的内存。现在的问题是,是否有可能在较小程度上
干扰
粒子
系统?可视化的准确性根本不是一个问题。从理论上讲,我可以设想某种方式来告诉编译器,呈现程序纯粹是只读的
浏览 2
提问于2017-05-15
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1
回答
动画网页背景效果
、
、
我试过以上问题的答案,但不完全是我在寻找什么,我正在寻找一种方法来创造类似于这个网页上的背景效果:关于我如何创建它的任何提示或方法?我偶然发现了它,想知道如何才能达到同样的效果,或者创造一个新的效果。
浏览 4
提问于2016-11-24
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2
回答
html
-css使div模糊的一部分
、
、
、
所以,我正在学习
HTML
和CSS,下面是我要做的事情。<
html
> <style type="text/css"> position: absolute-- some content --></div> </body> </
html<
浏览 1
提问于2019-01-13
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1
回答
HTML
5画布大小可跨整个
html
页面
、
、
一切看起来都很好,但我面临的唯一问题是,画布的JS代码没有缩放整个
html
页面,这意味着
粒子
从初始窗口弹出,当我向下滚动时,这个空间仍然没有任何
粒子
。我想让JS画布的
粒子
遍布整个页面。TLDR:我如何修正JS代码,使
粒子
效应覆盖整个
html
页面,而不仅仅是初始窗口,使其他所有东西都没有了呢? 相关文件:
浏览 2
提问于2018-03-30
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1
回答
访问传递给THREE.PointsMaterial.map的函数中的顶点索引
、
我正在创建一个THREE.Points
粒子
系统,需要(每个
粒子
)修改从传递给THREE.PointsMaterial.map的函数返回的
HTML
5画布纹理。是否有可能访问在该函数中创建的纹理顶点的索引,以便在最后,每个
粒子
/顶点被赋予一个(稍微)不同的纹理?
浏览 1
提问于2017-01-14
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1
回答
在
HTML
5画布中置换和恢复
粒子
、
、
您好,我在cssdeck.com上的教程之后,在
HTML
5画布代码中创建了
粒子
当您将鼠标悬停在
粒子
上时,它们会分散并开始飞走。但我试图在这些
粒子
飞走一段时间后,把它们带回来,就像橡皮筋一样。
浏览 2
提问于2013-07-08
得票数 0
2
回答
CSS网格将主页分为两部分
、
、
我在课堂介绍中使用了网格,它将我的
粒子
和导言分成两部分。我想要的是
粒子
覆盖整个100 of的背景Notice in the fiddle, my particles arent in the background
浏览 4
提问于2018-09-14
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3
回答
粒子
不会显示在
粒子
div上
、
、
、
当前,
粒子
div存在,但
粒子
不显示。我该怎么解决这个问题呢? index.
html
<!DOCTYPE
html
><head> <meta charset=/particles.js-master/particles.js">
浏览 56
提问于2019-05-31
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1
回答
LibGDX:
html
项目中的
粒子
在桌面和Android中是可以的,但在
Html
中不能工作和冻结在这一行: ParticleEffect particleEffect = new ParticleEffect(); articleEffect.load
浏览 11
提问于2020-10-26
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1
回答
如何删除unity 2d中游戏对象的小部分碰撞器?
、
、
、
click here for gif show of what I want 我想删除网格的对象时,用户点击对象,也删除其碰撞器,使另一个对象从删除的网格区域…我从上个月开始使用unity,所以我没有太多的经验和知识,请帮助我…
浏览 89
提问于2021-08-12
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1
回答
由几个游戏对象组件组成的游戏对象的
粒子
系统行为不同
、
、
、
、
所有的游戏对象都添加了
粒子
系统,单一形状的游戏对象按预期工作,爆炸onCollision,多形状的对象没有。我遗漏了什么?
浏览 2
提问于2016-03-14
得票数 2
3
回答
从数组中删除最有效的方法?
、
我有一个包含
粒子
(火、血、烟等)的数组。在
HTML
5游戏中。所有
粒子
都有过期/寿命。我正在创建多达100个
粒子
每帧在60 per,所以我想保持这个数组尽可能干净,以便我可以循环它有效。然而,我测试了这一点,如果我‘删除’键而不是剪接它们来删除过期的
粒子
,那么我有一个更高、更一致的帧速率。缺点是游戏运行的时间越长,我的
粒子
阵列就越长。 有什么更好的解决办法吗?
浏览 1
提问于2015-02-08
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1
回答
有角的ng
粒子
作为背景
、
、
、
我试着用纳克
粒子
作为我的角度12项目的背景。这是我的app.component.
html
: <ng-particles [id]="id" [options]="particlesOptions"><app-header> </div> <app-footer&
浏览 2
提问于2021-08-13
得票数 0
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2
回答
无法在呈现为div的JS中对div进行中心
、
、
、
我一直试图在背景中使用
粒子
效应,在这个div中有一些以
粒子
为中心的文本,在背景中有
粒子
效应。javascript文件引用particleJS文件,您可以在这里找到.。DOCTYPE
html
><head> <link relscript src=
浏览 0
提问于2019-06-26
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