我正在使用"event.key == pygame.K_ESCAPE“来暂停游戏。如果我按esc键,它会暂停。但如果我按下空格键,它也会暂停。我不想让空格键暂停它。我该怎么办?
我的代码:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_p or pygame.K_ESCAPE:
if is_paused:
is_paused = False
elif not is_paused:
is_pa
我想为魔方计时做一个秒表,你按回车启动它,按空格键让它停止。以下是我到目前为止所拥有的:
import time
running = True
second = 0
minute = 0
mill = 0 #by the way this is for millisecond
while running:
print('Rubik\'s cube timer: press enter to start, space bar to stop')
print('Note: you won\'t be able to see the time
在统一文档中,Input.getKeyUp说
在帧中返回true,用户释放按名称标识的键。
我的剧本是:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MoveSphere : MonoBehaviour {
public float speed = 5;
void Update () {
Vector3 pos = transform.position;
if (Input.GetKey (Key
我有一个HTML表,每一行都有一个复选框,用于选择或取消选择它的行。每当复选框更改值时,我需要向该行添加或删除突出显示,并确保页面的提交按钮仅在至少选中一行时启用,否则禁用。
checkbox事件处理程序由以下函数定义:
function getCheckboxCallback() {
return function () {
var parentRow = getParentRow(this);
if (!parentRow) {
return; // No parent row found; abort
}
// Adjust the a
我有一个网站,它有规则的空格键功能,不只是在输入框内,所以我不能让它返回假如果目标是身体。我只想阻止它向下滚动页面,但允许其他功能。用香草JS可以做到这一点吗?这是我的代码:
//Many other functions here
function spacebar() {
window.onkeydown = function(e) {
if ((watch.isOn) && (!done)) {//u can stop it with any key
watch.freeze();//stop the stopwatch
}
el
我有一个应用程序,每次按下空格键时都会做一些事情(例如警告)。如果我不使用JAWS屏幕阅读器,这个功能就可以正常工作。但是,一旦我加载了JAWS屏幕阅读器,当我按下空格键时,它不会执行警告。我需要使用JAWS,所以我需要这个来工作。下面是代码片段。
$(document).keypress(function(event) {
var chCode = ('charCode' in event) ? event.charCode : event.keyCode;
if (chCode == 32){ //32 is keyCode for spacebar