Android程序如何检查Sound是否就绪,并在较旧版本的Android中播放?通常人们会这样告诉我们做Soundpool:
soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
我在JavaFX的一个业余爱好项目上工作,想放一些音乐。当我放入这首歌时,我引用了整个文件路径,它看起来有点像C盘音频游戏->myGame -> song.mp3。 但是,如果我移动了文件,或者其他用户将其安装到其他地方,这将会使它变得混乱。如何创建歌曲文件的相对路径? Media song= new Media("file:///E:/games/gameName/audio/song.mp3");
player= new MediaPlayer(song);
player.play();
游戏开始,音乐开始播放,但它太烦人了,想要静音或只是让它更安静。就像游戏,有设置菜单,我认为在下一个场景会很好,我想在那里放滑块。但我有错误。
剧本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Music : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
}
public AudioClip[] soundtrack;
// Use this for initia
好的,所以,这里有个交易:我正在做一个小游戏,我决定给它放一张原声带。它是一个音频文件,我上传到我的自定义域,并让它通过代码流。我还添加了“播放/暂停”按钮,以便播放机可以播放和暂停音乐。音乐自动播放在框架1,其中“开始”的按钮,我的游戏。然而,如果球员回答错误的问题,他回到第一帧。问题是,另一个“实例”的音乐开始播放,导致两个音乐在同一时间播放。如果他再回答错了,会有三次音乐回放,等等.我需要某种能阻止这一切发生的事件侦听器.正如你所看到的,我已经尝试过使用布尔方法,但是它不起作用.下面是我用于流的代码:
var mySound:Sound = new Sound();
var myChan
我有两张桌子,一张放音乐的,一张放艺术家的。音乐有专辑名称、artistID (外键)和releasedate。Artist有3个列,一个用于PKID,一个用于乐队名称,一个用于歌手名称。如果是乐队,则将填写乐队名称,并且歌手名称将为空。反之亦然。
如果bandname不为空,我似乎无法创建一个显示Band名称的表视图,反之亦然。我尝试了许多不同的方法,包括声明变量的方法,但都没有编译过。这是我试过的最新的东西。我有点理解哪里出了问题,但如果我不能声明@BandName,我就不知道该往哪个方向走了。
CREATE VIEW MusicWithArtist AS
IF B.BandNa
我正在创建一个带有一些音乐的页面,现在我正在编写“探索”页面。你会看到大约10张卡片上有随机排列的音乐。一切都进行得很顺利,直到完全知道为止。我添加了一个按钮来启动音乐,但是我似乎不能在这个按钮上放一个AddEventListener,我只是用innerHTML来制作卡片(我知道这不是最好的选择,但这个项目仍然在实践中),现在我无法让它继续工作。如果我将事件侦听器放在带有innerHTML按钮的函数之后。我只能得到一个。
function handleLoadHighlights(number) {
for (i = 0; i < 10; i++) {
let r