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opengl-球体绘制

球体 opengl-pbr 光照一讲里,以球体为案例进行说明。...球体绘制第一次接触理解花了点时间 一、球体坐标分解 球体坐标分解 按照经纬度来理解,经度是y轴上切面,维度是x-z 平面的弧度 经纬度 将y轴切分成64等分,x-z平面切分成64等分扇形 y轴从上到下取值为...[0, 180],即[0, π],x-z平面扫描取值[0, 360]即[0, 2π] 详细计算,参考如下代码,把一个球体拆分成65 * 65 个点 注意: y = cos(ySegment * PI...GL_TRIANGLE_STRIP,起始三个点,后面没增加一个点就增加一个三角形 三角形绘制模式 为保证所有三角形绘制都遵循顺时针原则(剔除中用到),要求当前增加点角标为奇数:绘制顺序T=[n-1,...n-2, n] 为偶数:绘制顺序T=[n-2, n-1, n] 参考下图,自己拿笔画一画就明白了 绘制顺序 绘制球体其他代码就很好理解了不一一说明 unsigned int sphereVAO =

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球体投影到像素空间大小

概述 需要说明是,球体投影到像素空间结果可能不是一个正圆,其半径或者直径大小只能估算而没有确定值。...根据参考资料,球体投影到像素空间半径计算公式为: radius_{[clip\_space]} = radius * cot(fov / 2) / Z \tag{0} 其中radius是球体半径...当然,由于最后得到是裁剪空间大小,需要换算到屏幕像素空间。 2. 详论 根据我理解,这个公式也是近似的。本人通过参考文献得到推导方式如下所示。...使用参考文章4中插图: 球体投影到像素空间半径其实就是h像素长度。...此时,有: tan\theta = radius_{[clip\_space]} / z_{[clip\_space]} \tag{1} 球体被投影到裁剪空间: 由投影变换性质可知: tan

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html5 jqueryrotate插件实现旋转动画

如果你想在低版本 IE 中实现旋转效果,那么 jqueryrotate 是一个很好选择。 兼容性 jqueryrotate 支持所有主流浏览器,包括 IE6。...使用方法 我们使用 Google Chrome Logo 做演示,图片如下,请注意对比,不要看花眼了。 ? 演示1 直接旋转一个角度 ?...0 animateTo 数字 从当前角度旋转到多少度 0 step 函数 每个动画步骤中执行回调函数,当前角度值作为该函数第一个参数 无 easing 函数 自定义旋转速度、旋转效果,需要使用...jQuery.easing.js 无 callback 函数 旋转完成后回调函数 无 getRotateAngle 函数 返回旋转对象当前角度 无 stopRotate 函数 停止旋转 无 演示虽然使用是图片...同时,你可以发挥想象,制作出更多关于旋转特效。

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如何使用html、css制作一个期末作业网站【羽毛球体育运动主题html网页设计】

然而,对于技术探索和追求从未停歇。 坚持原创,热衷分享,初心未改,继往开来! 一、‍网站题目 校园篮球网页设计、⚽足球体育运动、体育游泳运动、兵乓球 、网球、等网站设计与制作。...网站程序方面:计划采用最新网页编程语言HTML5+CSS3+JS程序语言完成网站功能设计。并确保网站代码兼容目前市面上所有的主流浏览器,已达到打开后就能即时看到网站效果。...网站文件方面:网站系统文件种类包含:html网页结构文件、css网页样式文件、js网页特效文件、images网页图片文件; 网页编辑方面:网页作品代码简单,可使用任意HTML编辑软件(如:Dreamweaver...其中: (1)html文件包含:其中index.html是首页、其他html为二级页面; (2) css文件包含:css全部页面样式,文字滚动, 图片放大等; (3) js文件包含:js实现动态轮播特效...a href="page1.html">运动特点常见打法著名球员<a href="page4.

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基于HTML5 Canvas 实现矢量工控风机叶轮旋转

之前在拓扑上应用都是些静态图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动图元——叶轮旋转。...先看看最后我们实现效果:http://www.hightopo.com/demo/fan/index.html ? 我们先来看下这个叶轮模型长什么样 ?...到这个叶轮资源就做好了,那么接下来就是要让这个叶轮旋转起来了,我们先来分析下: 要让叶轮旋转起来,其实原理很简单,我们只需要设置rotation属性就可以实现了,但是这个rotation属性只有在不断变化中...属性改成修改自定义属性impeller_rotation就可以让节点中叶轮旋转起来,并且不会影响到节点自身属性,这就是我们想要效果。...在2D上可以实现,在3D上一样可以实现,下一章我们就来讲讲叶轮旋转在3D上应用,今天就先到这里,下面附上今天Demo源码,有什么问题欢迎大家咨询。

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基于HTML5 WebGL实现 json工控风机叶轮旋转

我用HT实现了我想法,代码一百多行,这么少代码能实现这种效果我觉得还是牛。...demo地址: http://www.hightopo.com/demo/Wall3D/index.html 先来看看效果图: 这个例子最基础就是最外层盒子了,所以我们先来看看如何实现它: var...要想实现在盒子上一个面上添加贴图,我能想到只有HT封装ht.Default.setImage函数了。 我想你们都注意到了盒子上有模型化水泵,上面有扇叶在旋转,那么这个水泵是怎么生成呢?...(json)来将json文件导出成可视化2d模型并设置animation动画,再立即刷新到这个水泵,否则就算设置了动画,水泵上扇叶旋转也不会生效。...你可能会好奇在代码中我们并没有提到“fan1”这个tag标识,这个标识是在水泵json中设置,关于扇叶一个标识,我们获取到扇叶,然后设置其旋转

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基于HTML5 Canvas 实现矢量工控风机叶轮旋转

之前在拓扑上应用都是些静态图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动图元——叶轮旋转。...先看看最后我们实现效果:http://www.hightopo.com/demo/fan/index.html ? 我们先来看下这个叶轮模型长什么样 ?...到这个叶轮资源就做好了,那么接下来就是要让这个叶轮旋转起来了,我们先来分析下: 要让叶轮旋转起来,其实原理很简单,我们只需要设置rotation属性就可以实现了,但是这个rotation属性只有在不断变化中...属性改成修改自定义属性impeller_rotation就可以让节点中叶轮旋转起来,并且不会影响到节点自身属性,这就是我们想要效果。...在2D上可以实现,在3D上一样可以实现,下一章我们就来讲讲叶轮旋转在3D上应用,今天就先到这里,下面附上今天Demo源码,有什么问题欢迎大家咨询。

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基于HTML5 WebGL实现 json工控风机叶轮旋转

我用HT实现了我想法,代码一百多行,这么少代码能实现这种效果我觉得还是牛。...demo地址: http://www.hightopo.com/demo/Wall3D/index.html 先来看看效果图: ?...要想实现在盒子上一个面上添加贴图,我能想到只有HT封装ht.Default.setImage函数了。 我想你们都注意到了盒子上有模型化水泵,上面有扇叶在旋转,那么这个水泵是怎么生成呢?...(json)来将json文件导出成可视化2d模型并设置animation动画,再立即刷新到这个水泵,否则就算设置了动画,水泵上扇叶旋转也不会生效。...你可能会好奇在代码中我们并没有提到“fan1”这个tag标识,这个标识是在水泵json中设置,关于扇叶一个标识,我们获取到扇叶,然后设置其旋转

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Threejs入门之六:利用HTML5requestAnimationFrame方法实现物体旋转

认识requestAnimationFramerequestAnimationFrame是html5 提供一个专门用于请求动画API,用法与settimeout很相似,只是不需要设置时间间隔而已。...,给它一个旋转弧度,使其沿y周旋转// 定义一个render函数function render() { // requestAnimationFrame 实现周期性循环执行 mesh.rotateY...(0.01) //y轴旋转弧度 requestAnimationFrame(render)//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧}然后在js中调用render函数,刷新浏览器发现物体仍然是静止状态...,这里要注意,我们在render周期函数中每次都让mesh旋转0.01孤度,其实是已经执行了,但是我们渲染器没有更新,所以不会显示 我们应该将渲染器渲染函数也放到render中// 定义一个render...函数function render() { // requestAnimationFrame mesh.rotateY(0.01)//沿y轴旋转弧度,单位 弧度 renderer.render

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炫酷3D球体文字云效果!

起因 前些日子在网上看到了一个h5比较炫3D球体文字效果,感觉挺有意思,就准备在Android侧进行一下复现,废话少说,先看一下效果(gif看上去有些卡,实际不会) image.png 核心原理...文字坐标 首先要做就是为每个文字确定一个坐标,Android采用是左手坐标系,而且我们效果又是一个球体,所以我采用了球面坐标系计算每个文字坐标。...sin(Math.toRadians(this.upDegree)) * cos(Math.toRadians(this.bottomDegree)) 其中radius为圆心到球面的连线长度,也就是球体半径...,upDegree为连线与y轴正方向夹角,范围为[0,180],bottomDegree为连线在xz轴确定平面上投影与x轴正方向夹角,范围为[0,360]....alpha值,然后在根据文字大小计算其相应位置,进行绘制,并且不断增加bottomDegreeOffset,修改每个文字坐标,实现旋转

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基于HTML5 Canvas实现工控2D叶轮旋转

之前在拓扑上应用都是些静态图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动图元——叶轮旋转。...http://www.hightopo.com/guide/guide/core/serialization/examples/example_exportimport.html 我们先来看下这个叶轮模型长什么样...到这个叶轮资源就做好了,那么接下来就是要让这个叶轮旋转起来了,我们先来分析下: 要让叶轮旋转起来,其实原理很简单,我们只需要设置rotation属性就可以实现了,但是这个rotation属性只有在不断变化中...属性改成修改自定义属性impeller_rotation就可以让节点中叶轮旋转起来,并且不会影响到节点自身属性,这就是我们想要效果。...在2D上可以实现,在3D上一样可以实现,下一章我们就来讲讲叶轮旋转在3D上应用,今天就先到这里,下面附上今天Demo源码,有什么问题欢迎大家咨询。

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Three.js入门案例(上)

关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习Three.js基础知识,实现一个旋转几何体-球体。 ?...background-size:100% 100%; } 02 引入依赖 这里使用import导入依赖,OrbitControls.js是轴道控制器控件,用它可以实现场景与鼠标交互,让场景动起来,控制场景旋转...、缩放、平移;CSS2DRenderer.js是CSS 2D渲染器,使用CSS2DObject和CSS2DRenderer可以绘制一个2D效果标签,将三维物体和基于HTML标签相结合。...var h2html=$("Three.js球体旋转案例").get(0); var earthLabel...,大家可以动手尝试一下修改构造函数参数值,如:基础材质纹理贴图、网格模型旋转方向等,通过它们巧妙组合,可以让场景更加绚丽多彩,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议,欢迎与小编沟通交流,一起学习成长

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HTML制作独一无二2022回忆旋转相册

目录 前言 效果展示 流程 ---- 前言 元旦即将来临,展望2022,我们可以制作一个自己2022回忆旋转相册,通过下面的方法来学习吧 效果展示 制作好后,十张相册会在下面旋转,可以改为自己想要放照片和音乐...,制作真正属于你旋转相册 流程 可以在文章末尾下载压缩包快速显示效果,也可以按照我步骤制作。...最关键一步来了,创建一个记事本,然后把下面的代码复制上去,保存。 退出之后把这个记事本txt格式修改为html格式。  复制如下代码 旋转相册 修改完成后界面如下 这样我们旋转相册就算完成了,只需要点开旋转相册html文件就行。

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矩阵旋转解决

今天做了一道 leetcode 关于矩阵旋转(rotate-image,点击可查看原题)题目,自己写了一种解法(基于Python),网上也看到一些比较好解决方式,借此做一个总结。...阅读本文可能需要 5-8 分钟 题意分析 题目是英文,但是看这个题目英文理解起来也不是很困难。...关键词: 1、matrix: 矩阵 2、2D matrix: 二维矩阵 3、rotate: 旋转 4、clockwise: 顺时针 5、90 degrees: 90度 即:我们需要将一个二维矩阵顺时针旋转...这里有点小投机是,题目中说是不能新定义一个二维矩阵,不是说不能去新开辟空间,所以一度程序上是有简化。...matrix[col][total_row - 1 - row] 这里 row 与 col 均从 0 开始计算 因为只能原地修改原二维矩阵,也不能重新分配一个新二维矩阵, 所以投机了一下,先生成了一个和目标矩阵顺序一维矩阵

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Unity基础教程-物体运动(十一)——滚动(Animated Sphere)

(球贴图) 运动球体本身不旋转,我们将其指定为球形子对象。首先从球形预制件上移除网格渲染器和过滤器组件。 ? (球预制体 组件) 然后向其中添加一个球形子对象,这是一个默认球体,其碰撞器已删除。...默认球体网格是具有默认球体UV坐标的立方体球体,因此纹理在极点处会发生严重变形。因此,我们将球绕Z轴旋转270°,将两极放在侧面,这与纹理均匀着色红色和绿色区域匹配。 ? ?...当球体向前移动时,它会旋转,一旦完成360度旋转,同样点就会再次接触地面。在这段时间里,点相对于球原点做了一个圆周运动。因此,移动距离等于这个圆周长,也就是2π乘以球半径。 ?...(滚动和旋转) 这意味着我们需要知道球半径,该半径取决于球体大小。让我们为其添加一个配置选项,该选项必须为正,默认设置为0.5,与默认球体匹配。 ? ?...(相对运动) 3.5 沿着表面旋转 除了移动之外,连接物体还可以旋转。我们在确定运动时会考虑到这一点,但是球体对齐方式尚未受到它影响。 ?

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