degree},${pCenter.x},${pCenter.y})" style="fill:rgb(0,122,255);stroke-width:1; stroke:rgb(0,0,0)"/> 计算旋转后的矩形起始点...这个相当于,一个点绕着中心点旋转一个角度,求解旋转后的点 /** * 计算旋转后的点 * @param {*} p 原始点 * @param {*} pCenter 旋转中心点 * @param...{*} degree 旋转度数 * @returns */ function calAfterRotationPoint(p, pCenter, degree) { const arc...pCenter.x), y: ((p.x - pCenter.x) * sinv + (p.y - pCenter.y) * cosv + pCenter.y) }; } 已知旋转角度和旋转后的点...,计算原始点 场景: 矩形绕原始的中心点旋转后,再调整宽高,这个时候原始点其实已经发生变化,但是旋转角度未变,我们需要计算新的原始点。
程序没有写完整,大概功能就是实现了,希望大家分享学习,把他改对 // FindRotation-angle.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。...// // findContours.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。...contour->h_next) 就可以同时显示多个轮廓 { End_Rage2D = cvMinAreaRect2(contour); //代入cvMinAreaRect2这个函数得到最小包围矩形...这里已得出被测物体的角度,宽度,高度,和中点坐标点存放在CvBox2D类型的结构体中,主要工作基本结束。...std::cout 旋转角度 } cv::waitKey();
任务描述: 使用Python编写程序,调用OpenGL接口,实现简单的矩形旋转动画。...dis_t=1646645764&vid=wxv_2269956183530766347&format_id=10003&support_redirect=0&mmversion=false 思考题: 矩形在旋转时没有保持原来的形状
本文长度为2722字,预计阅读8分钟 前言 原来的文章《C++ OpenCV透视变换改进---直线拟合的应用》,通过RotatedRect旋转矩形获取到透视变换的4个点,再进行透视变换。...如矩形(1)。...通俗的说就是RotatedRect的坐标点,Y轴最大的为P[0],p[0]围着center顺时针旋转, 旋转角度为负的话即是P[0]在左下角,为正P[0]是右下角 所以根据这个情况,我们要计算透视变换的点时就要对这个点进行重新排序...(左上,右上,右下,左下的顺序),代码如下: //重新排序旋转矩形坐标点 void SortRotatedRectPoints(Point2f vetPoints[], RotatedRect rect...//重新排序旋转矩形坐标点 void SortRotatedRectPoints(Point2f vetPoints[], RotatedRect rect, int flag) { rect.points
现在牛牛想画出一个矩形,使得这N个点都在矩形内或者在矩形上。 矩形的边均平行于坐标轴。牛牛希望矩形的面积最小。请你帮助牛牛计算下最小矩形的面积。...输入描述: 首先输入一个正整数N表示点的个数(2 <= N <= 50) 接下来N行每行两个整数x, y,表示该点的坐标。绝对值均小于等于100. 输出描述: 一个整数表示最小矩形的面积。
如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/234491.html原文链接:https://javaforall.cn
问题描述 试题编号: 201312-3 试题名称: 最大的矩形 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 在横轴上放了n个相邻的矩形,每个矩形的宽度是...1,而第i(1 ≤ i ≤ n)个矩形的高度是hi。...这n个矩形构成了一个直方图。 请找出能放在给定直方图里面积最大的矩形,它的边要与坐标轴平行。对于上面给出的例子,最大矩形如下图所示的阴影部分,面积是10。...输入格式 第一行包含一个整数n,即矩形的数量(1 ≤ n ≤ 1000)。 第二行包含n 个整数h1, h2, … , hn,相邻的数之间由空格分隔。(1 ≤ hi ≤ 10000)。...hi是第i个矩形的高度。 输出格式 输出一行,包含一个整数,即给定直方图内的最大矩形的面积。
矩形的个数 描述 在一个3*2的矩形中,可以找到6个1*1的矩形,4个2*1的矩形3个1*2的矩形,2个2*2的矩形,2个3*1的矩形和1个3*2的矩形,总共18个矩形。...给出A,B,计算可以从中找到多少个矩形。 输入本题有多组输入数据(<10000),你必须处理到EOF为止 输入2个整数A,B(1的矩形数。
HTML代码 原图片 弹出层代码 $("#img")...document.getElementById('img1').onclick = function(){ //图片旋转
如果你想在低版本的 IE 中实现旋转效果,那么 jqueryrotate 是一个很好的选择。 兼容性 jqueryrotate 支持所有主流浏览器,包括 IE6。...使用方法 我们使用 Google Chrome 的 Logo 做演示,图片如下,请注意对比,不要看花眼了。 ? 演示1 直接旋转一个角度 ?...0 animateTo 数字 从当前的角度旋转到多少度 0 step 函数 每个动画步骤中执行的回调函数,当前角度值作为该函数的第一个参数 无 easing 函数 自定义旋转速度、旋转效果,需要使用...jQuery.easing.js 无 callback 函数 旋转完成后的回调函数 无 getRotateAngle 函数 返回旋转对象当前的角度 无 stopRotate 函数 停止旋转 无 演示虽然使用的是图片...同时,你可以发挥想象,制作出更多关于旋转的特效。
rectHeight = Math.abs(y2-y1) let endX = Math.min(x1, x2) let endY = Math.min(y1, y2) // 绘制之前先清空之前实时移动产生的多余的矩形路径...ctx.clearRect(0,0, canvasEle.width, canvasEle.height) // 绘制之前那些存储在 beforeRectArr 数组中的矩形 allRectInfoArr...ctx.beginPath(); ctx.strokeRect(...element) ctx.stroke(); }); // 开始本次路径 ctx.beginPath(); // 绘制本次的矩形路径...ctx.rect(...allRectInfoArr); // 开始填充矩形 ctx.stroke(); }// 当我们鼠标抬起的时候要移除之前注册移动事件和抬起事件function canvasMouseUpHandler
航海王_html_css3_旋转效果demo 海贼王_html_css3_旋转效果demo 效果如下图: 下载地址与图片资源: 【航海王_html_css3_旋转效果demo-网页制作文档类资源-CSDN...DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> html> 通缉令...http-equiv="description" content="this is my page"> html...box-shadow: 2px 3px 3px #a1a1a1, -1px -1px 3px #7e7e7e; /*阴影部分*/ } li:HOVER { transform: rotate(360deg); /*旋转...*/ transition: all 800ms ease; /*旋转时间*/ /*中心点*/ transform:origin(50%,50%); } li:HOVER img{ transform
之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。...先看看最后我们实现的效果:http://www.hightopo.com/demo/fan/index.html ? 我们先来看下这个叶轮模型长什么样 ?...到这个叶轮的资源就做好了,那么接下来就是要让这个叶轮旋转起来了,我们先来分析下: 要让叶轮旋转起来,其实原理很简单,我们只需要设置rotation属性就可以实现了,但是这个rotation属性只有在不断的变化中...属性改成修改自定义属性impeller_rotation就可以让节点中的叶轮旋转起来,并且不会影响到节点自身的属性,这就是我们想要的效果。...在2D上可以实现,在3D上一样可以实现,下一章我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用,今天就先到这里,下面附上今天Demo的源码,有什么问题欢迎大家咨询。
我用HT实现了我的想法,代码一百多行,这么少的代码能实现这种效果我觉得还是牛的。...demo地址: http://www.hightopo.com/demo/Wall3D/index.html 先来看看效果图: ?...要想实现在盒子上的一个面上添加贴图,我能想到的只有HT封装的ht.Default.setImage函数了。 我想你们都注意到了盒子上有模型化的水泵,上面有扇叶在旋转,那么这个水泵是怎么生成的呢?...(json)来将json文件导出成可视化的2d模型并设置animation动画,再立即刷新到这个水泵,否则就算设置了动画,水泵上的扇叶旋转也不会生效。...你可能会好奇在代码中我们并没有提到“fan1”这个tag标识,这个标识是在水泵的json中设置的,关于扇叶的一个标识,我们获取到扇叶,然后设置其旋转。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...对于很多小伙伴给我的留言问题,我详细总结一下 一、我的项目文件目录 图片全部存放在images文件夹下,你把自己需要显示的图片放在images文件夹下就可以了,一共是11张图片,一张背景图...我的图片命名为1.jpg,2.jpg……,可以自己更改图片名字,代码里也需要修改为自己的图片名字哦 二、index文件代码如下:(最后有百度网盘链接) html> html> 3D旋转相册 * { padding: 0; margin: 0; } body, html { height: 100%; } /* 背景图片在这里设置 */
我用HT实现了我的想法,代码一百多行,这么少的代码能实现这种效果我觉得还是牛的。...demo地址: http://www.hightopo.com/demo/Wall3D/index.html 先来看看效果图: 这个例子最基础的就是最外层的盒子了,所以我们先来看看如何实现它: var...要想实现在盒子上的一个面上添加贴图,我能想到的只有HT封装的ht.Default.setImage函数了。 我想你们都注意到了盒子上有模型化的水泵,上面有扇叶在旋转,那么这个水泵是怎么生成的呢?...(json)来将json文件导出成可视化的2d模型并设置animation动画,再立即刷新到这个水泵,否则就算设置了动画,水泵上的扇叶旋转也不会生效。...你可能会好奇在代码中我们并没有提到“fan1”这个tag标识,这个标识是在水泵的json中设置的,关于扇叶的一个标识,我们获取到扇叶,然后设置其旋转。
嵌套的两个pblock,它们的一些属性是不相同的。最典型的是PARENT不同,如下图所示。顶层的pblock其PARENT值为ROOT,而子层的pblock其PARENT是顶层的pblock。 ?...pblock是否可以包含多个矩形 Vivado还支持创建多个矩形构成一个pblock,从而使得该pblock形状不是矩形。这在某些场合是非常有用的。相应的操作非常简单。...首先,对指定的cell创建一个pblock;其次,在Device View中选中该pblock,点击右键,选择Add Pblock Rectangle,如下图所示。此时会创建一个新的矩形。...这两个矩形共同构成一个新的pblock。可以反复选中pblock,点击右键添加多个矩形pblock,从而形成多个矩形pblock共同构成一个非矩形的pblock。 ?...对于多个矩形构成一个pblock的情形,这些矩形之间会以虚线形式连接,表面它们隶属于同一个pblock。如下图所示。从Tcl命令角度讲,无非是增加了几行resize_pblock命令而已。 ? ?
认识requestAnimationFramerequestAnimationFrame是html5 提供一个专门用于请求动画的API,用法与settimeout很相似,只是不需要设置时间间隔而已。...,给它一个旋转弧度,使其沿y周旋转// 定义一个render函数function render() { // requestAnimationFrame 实现周期性循环执行 mesh.rotateY...(0.01) //y轴旋转的弧度 requestAnimationFrame(render)//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧}然后在js中调用render函数,刷新浏览器发现物体仍然是静止的状态...,这里要注意,我们在render周期函数中每次都让mesh旋转0.01孤度,其实是已经执行了的,但是我们的渲染器没有更新,所以不会显示 我们应该将渲染器的渲染函数也放到render中// 定义一个render...函数function render() { // requestAnimationFrame mesh.rotateY(0.01)//沿y轴旋转的弧度,单位 弧度 renderer.render
在上一篇《基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转》中讲述了叶轮旋转在2D拓扑上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用。...到这里,模型就算完成了,接下来要做的就是让螺旋桨动起来,和2D叶轮旋转类似,在3D模型上也可以做数据绑定,要想让螺旋桨旋转起来,我们就需要设置螺旋桨的rotation属性,和3D上的图元不同的是,设置3D...图元的rotation属性需要设置一个数组,定义3D上三个方向的旋转值。...,我们要模拟飞机起飞和降落时螺旋桨的旋转速度该如何处理呢?.... finishFunc函数:动画结束后调用的函数,在这里又启动了动画,让螺旋桨不断的旋转。
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