我正尝试在HTML5画布上操作一个简单的矩形。执行此操作的Javascript如下:
var canvas = document.getElementById("mainCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, windowWidth, windowHeight);
var halfWidth = (iconWidth / 2);
var halfHeight = (iconHeight / 2);
var centreX = x + halfWidth;
var cen
html5画布中矩形的旋转是以弧度存储的。为了确定随后的鼠标单击是否在任何给定的矩形内,我将鼠标x和y转换为矩形的旋转原点,将旋转的反转应用于鼠标坐标,然后将鼠标坐标转换回来。
这根本不起作用-鼠标坐标没有按预期进行转换(即,当在旋转的矩形的可见边界内单击时,不在原始矩形的边界内),并且针对矩形的边界的测试失败。对鼠标单击的检测仅在矩形的最中心区域内工作。请看下面的代码片段,并告诉我您是否能看到这里出了什么问题。
// Our origin of rotation is the center of the rectangle
// Our rectangle has its upper-l
我正在创建一个小型java 2D游戏,我想知道是否有任何方法可以旋转AWT矩形。
AffineTransform origXform = g2d.getTransform();
AffineTransform newXform = (AffineTransform) origXform.clone();
newXform.rotate(angle, pivotX, pivotY); // pivotX ,pivotY is the starting
point of the hand image
g2d.setTransform(newXform);
Rectangle arm = new
我发现了很多问题,解释了如何计算旋转矩形的边框,但是我需要做的几乎是相反的。
红色矩形A被描述为:
var box = {
x : 0,
y : 0,
w : 100,
h : 200
};
而蓝色矩形B的尺寸与完全相同,当它是而不是旋转时。
考虑到矩形B围绕着它的中心点旋转,并且它的角度是以弧度表示的,那么当矩形A必须始终满足它的初始纵横比(如前所述,与矩形A相同)时,如何才能计算出矩形A最小大小的矩形B。