我正在创建一个应用程序,气泡在屏幕上弹来弹去,你可以在弹出它们时获得积分,然后它们会重新生成。
除了用于控制它们在屏幕上运动的速度和方向整数之外,每个气泡都是完全相同的。
到目前为止,我只有一个名为“ImageView”的气泡。然后,我运行我创建的随机数()方法。
randoms()的代码
public void randoms(){
ySpeedRand = new Random();
xSpeedRand = new Random();
yPolarityRand = new Random();
xPolarityR
一直跟随着丹·谢夫曼的视频,试图用类来浏览我面向对象的编程。
我已经写了一些代码,在随机位置产生随机直径的气泡,使用P5的噪声函数使气泡有一些运动。
我的意图是,每次气泡到达画布边缘或两个或多个气泡相交时,气泡就会弹出(用splice()从数组中删除)。
代码按需要运行,但过了一段时间,它就会崩溃,抛出错误"Uncaught : run read“属性'x‘的未定义(草图:第15行)。
我曾经尝试过黑客攻击,但没有joy,如果有人能弄清楚这个错误发生的原因,或者我的方法的一般指点,我将非常感激。这是有问题的代码。
var balls = [];
function setu
我试图复制一个Blob容器从一个Azure存储帐户到另一个。我正在使用Azure Data Factory复制活动来完成此操作。复制所有的气泡很简单。但我只想复制特定的扩展点。
我看不到在创建输入数据集时指定wildcard或regex的任何选项。
我能用ADF实现这一点吗?我还试过Azure数据运动图书馆。即使是它也没有这样的特性。只有基于prefix的过滤在DML中可用。
最后回到一个项目,建立一个基于Highcharts的运动图表。试图了解是否有一种方法可以根据数据集时间序列的不同部分动态改变气泡的半径。此处解决的动画问题: Change in highcharts version breaks animation of elements 不包括更改z/半径值动画。基于对路径的更改,它可能不像更改位置那么简单。我一直在研究ScaleX和ScaleY,它们需要跟踪每年与原始值的比率,但我希望有一种更简单的方法。任何帮助都将不胜感激。
我正在用D3.js创建一个气泡图。现在,当我点击每个气泡时,我希望它在<h3 id="comment"></h3>标签中显示一个注释。
这是我的data.csv文件:
name,count,group,comment
apple,5,red,"This is the best apple ever."
grape,10,purple,"Grapes are huge."
banana,8,yellow,"Are these bananas even ripe?"
pineapple,1,yellow,
我试图从Windows复制气泡屏幕保护程序的行为,在这里,气泡在屏幕上移动,当气泡与屏幕边缘和/或相互碰撞时会弹跳。
到目前为止我有的是。我有一个带有Circle Collider 2D和Rigidbody2D的游戏对象预制件,还有我编写的自定义脚本。在刚体组件中,我将Gravity Scale设置为0,因为重力并没有真正涉及到这里,我认为。
我还有4个空游戏对象,用于左/右/上/下屏幕边缘和一个Box Collider 2D。
在我的剧本里我有:
public Rigidbody2D thisBody;
// Use this for initialization
void Start
我有一个javascript,它在移动网站上以下拉气泡的形式显示一条消息。我也有一个轻量级的cms生成简单的html文件,我用来更新网站的一部分。我使用php embed将文本从内容管理系统拉到移动网页中。
我想使用cms来更新下拉气泡中的文本,但当我这样做时,它似乎破坏了javascript。有没有办法实现我的预期目标?
以下是去掉脚本括号的javascript代码片段:
var addToHomeConfig = {
message2: "REPLACE THIS TEXT WITH .HTML FILE FROM CMS",
message:"Featuring