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针对iPhone的pt、Android的dp、HTML的css像素与dpr、设计尺寸和物理像素的浅分析

1.ppi   ppi指Pixels Per Inch也就是每英寸的像素点,此处的像素点就是物理像素点(也就是最小的显示单元)。 ppi描述的是像素的密度,满足以下公式 ?...按照图中所示,设计图都是按照pt来设计的, 设计图的标准是:x1,x2和x3,也就是设计图的像素为320x480,750x114,1242x2208,但是由于工艺原因,iphone6+的物理像素(分辨率...4.HTML中的css像素和dpr   在HTML中不得不提到viewport,经常会设置viewport的width=device-width,那这个device-width的值是多少呢?...device-width在html中也同样被解读为理想(基准)视口的宽度,即320px,375px,414px,这里的px就是指css像素,通常也被称为逻辑像素;那我们可以认为html中的css像素的显示尺寸应该和...dpr,也被成为device pixel ratio,即物理像素与逻辑像素的比,那也就不难理解:iphone6下dpr=2,iphone6+下dpr=3(考虑的是栅格化时的像素,并非真实的物理像素);

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图文并茂带你弄懂物理分辨率、分辨率、物理像素、逻辑像素、dpr、ppi

物理像素)。...分辨率为1600×900 时,就是指在LED液晶板的横向上划分了1600个物理像素点,竖向上划分了900个物理像素点。如果你换成1920×1080,那么LED液晶板就会横纵向重新划分物理像素点。...什么是物理像素 物理像素(physical pixel)又可以称为设备像素(dp : device pixel) 我们来感受一下这些物理像素点,像一个个小格子,一个个小点,看得很清楚 再细看每个小点...那么CSS像素物理像素是什么关系呢?...来看下图 左边表示标清屏幕,右边表示视网膜高清屏幕 宽和高都是2个CSS像素,那么在标清屏中需要用2 * 2个物理像素来显示,即1个CSS像素用1 * 1个物理像素来描述 在高清屏需要4 * 4个物理像素来显示

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【移动端网页布局】移动端网页布局基础概念 ④ ( 物理像素 | 物理像素比 | 代码示例 - 100 像素在 PC浏览器 移动端浏览器 显示效果 )

一、物理像素 / 物理像素比 ---- 移动端 网页开发 与 PC 端开发有很多不同之处 , 在图片处理方向需要采用 二倍图 / 三倍图 / 多倍图 方式进行图片处理 ; 图片处理的方式与如下的 物理像素...与 物理像素比 概念相关 ; 物理像素 : 物理像素就是 设备 上的分辨率 , 如 1920 x 1080 像素 , 就是宽度上有 1920 个像素 , 高度上有 1080 像素 ; 物理像素比 :...设置 1 像素 在 实际设备中 , 能显示的像素个数 , 就是物理像素比 ; 移动端中 1 像素 , 需要结合 物理像素比 进行设置 , 可能实际中对应 2 像素 , 也可能对应实际中的 0.5 像素...; 物理像素比 是 移动端 设备的固有属性 ; 电脑端 设置 1 像素 就是 1 像素大小 ; 移动端设置 1 像素 , 需要结合屏幕像素比进行设置 ; 不同手机的物理像素比 : 可参考 【Android...DOCTYPE html> <meta http-equiv="X-UA-Compatible

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像素相关概念:PPI、DPI、设备像素、独立像素

其实 DPR = 设备像素 / 设备独立像 (是在同一个方向,一维的) 设备像素(DP) 定义: 设备像素又称物理像素,其尺寸大小是不会变的,从显示屏从工厂出来的那刻起,物理像素点就不会变了。...实例: iPhone 6 的分辨率是750 x 1334 ,那么这个 750 就是代表 750 的物理像素,是从手机出厂的那刻起,就不会变了,750 表示的就是手机的宽是 750px。...设备独立像素(DIP) 定义:设备独立像素又称逻辑像素,其尺寸大小是相对的。是一种物理测量单位,基于计算机控制的坐标系统和抽象像素。...其实这个也很好理解,逻辑像素嘛,不就是我们平时用的 CSS 像素么,在 Android 中交设备独立像素。所以 设备独立像素 = CSS 像素。...PPI 描述了一英寸数字屏幕上显示的正方形像素的数量(通常在 67-300 之间)。另一方面,DPI 是指打印文档中墨水物理点的数量的打印术语。

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设备像素和CSS像素

设备像素和 CSS 像素设备像素又称为 物理像素, 是 "物理屏幕" 上真实存在的发光点,只有屏幕一经出厂就固定不会改变。.../ 设备像素 640 960:图片图片不同的逻辑像素在不同的物理物理屏幕显示的效果如下:图片也就是说 CSS 像素和设备像素在有的时候是不一样的,那么什么时候不一样?...在 PC 端,1个 CSS 像素往往都是对应着电脑屏幕的 1 个物理像素, 所以我们无需关心 PC 端的 CSS 像素和设备像素问题,在手机端,最开始其实 1 个 CSS 个像素也是对应着手机屏幕的 1...iPhone4 的屏幕尺寸却没有变化,但是像素点却多了一倍,这就导致了在 1 个CSS个像素等于 1 个物理像素的手机上, 我们设置1个CSS像素只会占用 1 个物理像素,而在1个CSS个像素不等于1个物理像素的手机上..., 我们设置1个CSS像素就会占用 2 个物理像素, 所以仔细观察你会发现同样是1像素但是在 retina 视网膜屏幕的手机上会粗一些。

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zv-1像素_尺寸 像素

文章目录 常用图像像素格式 RGB 和 YUV RGB 格式 YUV 格式 YUV采样 YUV存储格式 常见的像素格式 YUV422:YUYV、YVYU、UYVY、VYUY YUV420:I420、YV12...、NV12、NV21 常用图像像素格式 RGB 和 YUV 近期由于项目需要,开始接触图像像素格式,因此在这里做一个小结。...像素格式描述了像素数据存储所用的格式,定义了像素在内存中的编码方式。RGB 和 YUV 为两种经常使用的像素格式。...若以以黑点表示采样该像素点的 Y 分量,以空心圆圈表示采用该像素点的 UV 分量,则这三种采样方式如下: 即: YUV 4:4:4 采样,每一个 Y 对应一组 UV 分量。...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/189636.html原文链接:https://javaforall.cn

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分辨率,像素像素密度易懂

一般会说这个屏幕的分辨率是 1920*1080,这就说明纵向和横向上有 1920个和1080个像素点; 像素点是什么? 一个像素点就是一个色彩块,没有实际的物理尺寸; 什么是屏幕像素密度?...一英寸长的一条线上理论上会有多少个像素点; 例如:一个手机长边有1920个像素点,短边有1080个像素点,屏幕大小(对角线的物理大小)是5.2英寸的,那么屏幕密度是怎么计算呢?...—-首先算出对角线上有多少个像素点(这个不要钻牛角尖哦)公式:1920^2 + 1080^2 = 对角线^2——-再用 对角线/5.2 = 屏幕密度; 生活:屏幕分辨率不是越大就越清晰,屏幕密度大才是比较清晰的...;(不论材质的情况下) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/136819.html原文链接:https://javaforall.cn

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