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1
回答
设置视口以匹配
物理
像素
javascript
、
viewport
我试图使视口与屏幕上的
物理
像素
完全匹配。我正在处理的
HTML
页面(我无法更改该页面,因为这会破坏使用相同
HTML
的其他内容)包括:如何使视图与javascript中的
物理
像素
匹配?
浏览 0
提问于2017-08-10
得票数 3
1
回答
html
中srcset属性的w和px
html
、
image
、
srcset
、
pixel-density
在
html
中img元素的srcset属性中,我们可以指定每个源的宽度或
像素
密度。我们使用w指定宽度,x指定
像素
密度。我有一些关于w和x的问题。 为什么图像有
像素
密度?我认为
像素
密度意味着
物理
长度/空间内的
像素
数。例如,每英寸的
像素
数。但是数字图像并不占用
物理
长度/
浏览 4
提问于2020-02-02
得票数 2
2
回答
什么是显示的逻辑分辨率?
pixel
、
screen-resolution
我遇到了这样的概念:设备
像素
比例,有人说是
物理
像素
和逻辑
像素
的比率。例如,iPhone有: 那么,这是否意味着每个
物理
像素
的高度是屏幕高度/960?每个逻辑
像素
的高度等于
物理
像素
的两倍高?
浏览 2
提问于2014-07-31
得票数 19
4
回答
在
物理
像素
和CSS
像素
之间转换
css
来自的Mozilla文档解释说,坐标不是
物理
像素
,而是"CSS
像素
“。什么是CSS
像素
?我的印象是CSS中的
像素
与
物理
像素
相同。 如果不是这样,如何在
物理
像素
和CSS
像素
之间进行转换?
浏览 1
提问于2010-08-28
得票数 14
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1
回答
响应网站:移动设备上没有适当缩放
html
、
css
HTML
CSS img {
浏览 2
提问于2015-11-11
得票数 3
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2
回答
关于iPhone5和iPhone6 @2x图像的问题
ios
、
iphone
、
iphone-6
、
ios-icons
iPhone 6:iPhone 5:iPhone 4:那么,该设备识别的图像(带有@2X
浏览 4
提问于2014-10-30
得票数 3
回答已采纳
2
回答
html
-
像素
是如何定义的?
html
、
css
、
pixel
、
definition
根据我的经验,到目前为止,
像素
大小是非常相关的,并且根据许多因素有不同的解释。我的问题是
像素
在
html
页面中是如何工作的。例如,我们可以设置图像的宽度和高度:100
像素
到底是什么意思?屏幕上的100个
像素
是如何转换的?更具体地说。如果我将图像大小设置为100px,那么在不同的
浏览 3
提问于2015-01-09
得票数 7
1
回答
innerWidth在移动设备上没有获得正确的宽度
javascript
、
php
、
jquery
、
jquery-mobile
、
mobile
下面有一个代码,试图确定某人是从移动或桌面访问我的站点,还是通过他们设备的innerWidth访问我的站点。然而,当我试图从我的手机中获取innerWidth时,它显示出我的手机的宽度是980 is?我的手机宽度不可能那么宽。我的手机宽度约为300 my,高度约为500 my。在我的桌面上,它显示了1280 it,这是正确的。我的问题是,为什么它显示错误的宽度我的手机?除非有什么我不理解的?include("ajaxLink.php"); var width = window.in
浏览 4
提问于2016-03-06
得票数 3
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1
回答
是否有用于各种设备的“CSS
像素
比”值的数据库?
css
、
web
、
cross-browser
、
pixel
、
ppi
下面是我想做的:当我收到一个HTTP请求时,检查数据库服务器端来查找1)
物理
设备PPI,2) CSS
像素
比(即每个
物理
像素
的“逻辑”或“引用”
像素
数)。这允许我为请求的浏览器提供一个
像素
值,等于1
物理
的,真实的世界英寸。
浏览 3
提问于2013-02-20
得票数 5
4
回答
统一ShaderLab中的
像素
完美着色器
unity3d
、
shader
、
pixel
在“统一”中,当写着色器时,我只考虑为2D对象编写着色器的情况(例如UI使用,或者在任何情况下都使用正畸相机)。(当然,通常要在屏幕上显示一个
物理
像素
完美的PNG,你只需要一个400
像素
的PNG,你就会安排缩放,使着色器恰好绘制到400个
物理
像素
。我想知道的是一个刚刚绘制的着色器,例如一条
物理
像素
完美的黑线,它必须“知道”
物理
像素
浏览 4
提问于2016-01-22
得票数 12
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1
回答
在颤振中向上缩放的图像
flutter
、
flutter-image
我在SQLite中以小块的形式存储图像。其他工具,如用于SQLite的DB浏览器,显示图像本身没有升级。final thumbnailData = encodeJpg(copyResize( width: 400,));@override return Image.memory(_getThu
浏览 1
提问于2020-03-04
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2
回答
CSS中的
像素
(px)是什么(在视网膜显示的时候)?
css
在视网膜显示时,CSS中的
像素
是什么? 关于px的问题在过去已经得到了回答。答案似乎有点过时了,而不是今天的屏幕。或者他们已经在现在得到了答案,但在更复杂的情况下。
浏览 3
提问于2019-01-04
得票数 2
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1
回答
CSS宽度对不同的屏幕有什么反应?
html
、
css
、
responsive-design
当我在我的笔记本电脑屏幕上查看它时,它恰好显示了800
像素
宽。当我在我的平板电脑屏幕上查看它时,它显示为1600
像素
宽。我猜是因为我的平板电脑可能有更高的
像素
密度。但是,如果在平板电脑上的元素的
物理
宽度比我的笔记本电脑上的要小得多,那么元素的
物理
宽度(当并排比较时) 所以,我的问题是:当我在CSS中定义一个
HTML
元素的维度时,引用是什么?
浏览 1
提问于2015-03-22
得票数 1
2
回答
dp是否基于屏幕的
物理
大小?(dp =1/160英寸)
android
dp密度独立
像素
- 1/160英寸基于屏幕的
物理
尺寸。官方的假设按比例比例地按“px= dp * (dpi /160)”公式进行缩放。还有 (3:02) Roman说“按比例比例” px
像素
-对应于屏幕上的实际
像素
。以英寸为单位-基于屏幕的
物理
尺寸。毫米-基于屏幕的
物理
尺寸。pt点- 1/72英寸,根据屏幕的
物理
尺寸。dp密度独立
像素
-一个基于屏幕
物理
密度的
浏览 0
提问于2013-12-21
得票数 6
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1
回答
屏幕分辨率对我的网站元素的大小有影响吗?
html
、
css
、
size
、
screen
、
pixel
我试着理解设备
像素
、css
像素
和与设备无关的
像素
之间的区别.坦白说,我有点困惑。 如果我设计了一个320
像素
宽的网页(它曾经是iPhone 3的全部宽度),那么它现在是不是只有iPhone 4屏幕的一半宽呢?那就不好了,因为内容太小了,只有一半大!幸运的是,情况并非如此,因为编码成
HTML
/CSS的320
像素
与所有显示不
浏览 0
提问于2020-10-18
得票数 0
2
回答
CSS rem单元的粒度有多细?
css
、
units-of-measurement
我正在开发一个可伸缩的移动/桌面友好网站,使用CSS单位,基于网站的平均视口大小。我只是质疑使用0.001rem单位的能力,因为我以前看到的最高粒度是百分之一的不透明度。例如,就像opacity:0.25。
浏览 3
提问于2016-02-18
得票数 15
回答已采纳
1
回答
如何在桌面和移动设备上制作
物理
尺寸相同的按钮?
html
、
css
、
responsive-design
我有一个即将到来的项目,其中至关重要的是让元素(例如按钮)在具有不同高度、宽度、显示长宽比(4:3、16:9)、设备
像素
比例和dpi的不同设备上显示
物理
相同的大小(例如3厘米)。我如何用
HTML
+ CSS (+ JavaScript)做到这一点?然而,当我定义一个具有固定高度/宽度的按钮类时,它以不同的
物理
尺寸显示(例如,在我的MacOS Chrome和iOS Safari上)。border: none; border: 1px solid #000; widt
浏览 0
提问于2018-02-07
得票数 0
1
回答
颤振iOS -MediaQuery.of(上下文).size.width没有给出
像素
的宽度
ios
、
iphone
、
flutter
、
dart
、
ios-simulator
我正在编写一个新的颤振应用程序,在某个时候,我需要得到一个iOS设备的
像素
数。当我使用MediaQuery.of(context).size.width时,它会返回
像素
数除以3或2,这取决于我使用的设备。例如,在我的iPhone5s上,屏幕宽度应该是640
像素
,但是媒体查询返回我320。在我的iPhoneX上,宽度应该是1125
像素
,但它会返回375
像素
。 我们如何解决这个问题?我不确定,但我听说苹果不是在用
像素
,而是用了一个点系统?可能是相关的..。
浏览 2
提问于2020-01-11
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1
回答
在iOS上,为什么100个“点”在不同的设备上会有不同的大小?
ios
、
objective-c
、
graphics
我的理解是,如果你在iOS中指定一个100点的大小,那么它应该被解释为"100个密度无关的
像素
“,这样它就会在屏幕上占用相同数量的
物理
空间,而与设备无关。因此,如果两个设备具有相同的
像素
密度,每个映射1个点到2个
像素
,那么在这些设备上,100个点将占用200个
像素
,并且它们看起来
物理
大小相同。如果Device_B的
像素
密度是Device_A的2倍(设备A是1:1
像素
:点),那么100个点在Device_A上将占用100个
像素
浏览 19
提问于2017-02-09
得票数 0
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2
回答
边界px是如何工作的?
css
、
dom
这里发生了一件奇怪的事。border-bottom: 0.5px;border-bottom: 1px;这里有一个小片段供你们看:.teste {width: 10vw;} .test
浏览 1
提问于2017-05-18
得票数 0
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