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沙龙
1
回答
根
运动
如何处理障碍物?
、
、
我最近在学习根
运动
。我知道根
运动
是用动画来驱动角色胶囊(碰撞器)的
运动
。其思想是提取用于根
运动
的根骨骼的变换,并将其应用于字符胶囊的变换。但是,假设场景中存在障碍物并阻挡角色胶囊,角色胶囊现在同时受到
物理
(碰撞)和动画(根
运动
)的影响。 我对根部
运动
如何处理来自
物理
和动画的影响以使角色胶囊正确运行感到困惑。
浏览 2
提问于2019-03-11
得票数 1
1
回答
使用Physi.js的球员动作/
物理
、
、
、
我正在创建一个简单的游戏,使用Three.js作为
物理
引擎的渲染器和Physijs,尽管这个问题可以很容易地推广到整个游戏中。请注意,就我的问题而言,播放器有一个不受
物理
约束的相机对象,尽管它可以很容易地连接到
物理
对象上。 没有
物理</e
浏览 2
提问于2013-08-17
得票数 1
1
回答
如何实现最大数组交叉PHP
他的答案是一个数组数学,
物理
,化学,IT,
运动
物理
化学教师:数学、
物理
、化学
浏览 1
提问于2015-06-06
得票数 0
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1
回答
物理
,
运动
与
物理
相结合
、
、
、
这里的问题是:__dirtyPosition扰乱了
物理
学。当我把我的角色从水平的边缘移开时,他并没有倒下。事实上,当世界立方体发生碰撞时,它似乎停止了半个地球立方体。如果我能同时利用
物理
和
运动
,用
物理
进行碰撞,感觉有点过火了,那就太好了。
浏览 1
提问于2014-04-15
得票数 5
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1
回答
“向后”
物理
引擎
、
我需要以一种“向后”的方式应用游戏
物理
。给定一个物体的质量,最大速度,最大力,和一个固定的
运动
路径(目前是2d),我想确定使物体在最小化时间的同时跟随路径所需的力。两者都需要抽样 使用
物理
引擎来控制通过弹簧连接到动态物体上的
运动
物体。
运动
物体沿着路径稳
浏览 0
提问于2018-03-07
得票数 0
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1
回答
角色作为移动平台的父对象时移动速度较慢
、
我已经测试过了,看看
物理
材料是否会有所不同。我包括了一个0摩擦
物理
材料的角色,平台,并在同一时间。所有的组合都没有起到任何作用。当平台在移动时,玩家仍然行动迟缓。
浏览 25
提问于2020-12-17
得票数 0
7
回答
F#适合
物理
应用吗?
、
、
我讨厌
物理
,但我喜欢软件开发。当我在感恩节后回到学校时,在我完成这件可怕的事情之前,我会再学两个季度的
物理
。我目前正在阅读有关F#度量单位特性的帖子,但我从未使用过像F#这样的语言。它是否适合写应用程序,这样我就可以在做自己喜欢的事情的同时学到一些
物理
知识?我对诸如
运动
学、平面
运动
、牛顿定律、引力、功、能量、动量和脉冲、质点系统、转动
运动
学和动力学、角动量、静态平衡、振荡
运动
、波动、声音、
物理
光学、静电学、高斯定律、电场和电位、电容、电阻、直流电路、磁
浏览 1
提问于2008-10-03
得票数 4
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2
回答
创建页面的Wordpress表单
例如,输入
运动
员的图像、视频和统计数据。该表单将具有名称、
物理
特征、不同
运动
项目的
运动
员统计数据等。 我想把这些信息放到WordPress的预格式化页面或帖子中。这将完全消除用户了解
HTML
的需要,并允许我创造性地使用CSS。有没有人知道有插件或类似的东西可以做到这一点?
浏览 2
提问于2012-10-03
得票数 1
1
回答
虚拟现实物体需要一个刚体对撞机吗?
、
、
在Unity3D中,您需要使用对撞机的GameObjects上的刚体,就像它们使用
物理
一样。你不需要静态GameObjects上的刚体,因为它们不使用
物理
,尽管计算中至少需要有一个。我只是好奇,因为头上的对撞机不会使用
物理
,它是否仍然需要一个刚体,因为它在
运动
,只是不需要
物理
? 我的问题是:一个VR对象需要一个刚体吗?(是的,它将它设置为
运动
学)。
浏览 3
提问于2020-07-06
得票数 0
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2
回答
在Unity2D中锁定2D精灵的位置
、
我试图在Unity2D中锁定一个精灵的位置(x和y)。我知道Rigidbody3D有约束功能,但Unity2D只有一个“固定角度”选项(我正在制作啮合在一起并转动其他齿轮的齿轮,所以显然我仍然希望它们能够转动)。有什么办法可以把精灵修复到合适的位置吗?
浏览 2
提问于2014-03-11
得票数 0
2
回答
空扫击中与弹丸重叠的结果
、
我确保我在弹丸
运动
和人物
运动
上有一次横扫碰撞。
浏览 0
提问于2019-08-27
得票数 1
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1
回答
跳转不是在Y轴上移动字符
、
跳转函数的调试日志正确地显示在控制台中,但我无法找到任何方法来编写代码,使字符在Y轴上移动,当我按下按钮时。using System.Collections.Generic;{ Animator animator; public float jumpForce; private
浏览 2
提问于2021-11-02
得票数 0
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