我正在制作一个球体在3D空间中反弹的HTML5画布演示。这很容易做到。每个球都有X、Y和Z坐标。然后将这些坐标转换为我在这里读到的屏幕X和Y坐标。http://answers.google.com/answers/threadview/id/496030.html 我从上面的链接中得到的将X、Y、Z坐标转换为X和Y的公式是 screenX = (depth/(Z+depth)) * X
screenY = (depth/(Z+depth)) * Y 我在这里展示了jsFiddle中的工作代码。http://jsfiddle.net/xeMpv/ 但这里有些地方不对劲。The result I
我想在画布上画一幅画。我用html定义了画布,并使用JS调整了画布的大小。
var can = document.getElementById('myCanvas');
can.style.width = (window.innerWidth-20) + "px";
can.style.height = "860px";
var context=can.getContext("2d");
var img=document.getElementById("boje");
context.drawImage(img,5
假设我们在html5画布中绘制了多个矩形:
context.fillStyle='black';
context.fillStroke='black';
context.beginPath();
for(var i=0; i<50; i++)
{
context.rect(i*20,i*20,w,h);
//this is just some random configuration for the rectangles, it doesn't really matter how they are positio
我的程序画的图像已经有坐标附加到他们。我希望我的乌龟能在没有坐标的情况下拿起钢笔。现在,海龟在到达坐标之前继续写作。
代码:
with open('output.txt', 'r') as f:
data = ast.literal_eval(f.read())
tony = turtle.Turtle()
for z in data:
position = tony.pos()
tony.goto(z)
输出
正如你所看到的,海龟在到达坐标之前还在继续画。
这里有一些我认为可能有用的东西,但我不知道如何实现它。
for z
我希望将坐标从文本字段传递到HTML5画布中。我正在使用下面的代码在画布上绘制一个矩形。坐标应为0,0,50,50
function displayObject(currentObject){
var imageNumber = $(currentObject).find('div.objectDd input.objectImageNum').val();
var objectCoordinates = $(currentObject).find('div.objectDd input.objectCoordinates').val();