我正在用webdriverio测试html画布,我需要测试画布上像素的颜色。
client.element('#canvas-id');
}).then(function (ele) {
var ctx = ele.getContext('2d');
var canvasColor = ctx.getImageData(50, 10, 1, 1).data;
//assert black at center of line
assert.equal(canvasColor[0], 255);
我有一个简单的HTML画布
<div class='circle'>
<canvas id="myCanvas" width="100" height="100">Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
</div>
有风度
.circle {
height: auto;
width: auto;
}
和剧本
var c = document.getElementById("myCa
在我的AngularJS应用程序中,我必须生成文本图像,为此,我使用隐藏的画布元素,然后将图像值附加到img标记中。
文本的字体大小可以改变,图像数据应该同时更新。
为此,我创建了一个javascript函数。
$scope.updateTextLogo = function() {
// Update canvas element
var canvas = $scope.canvas;
var ctx = canvas.ctx;
var text = $scope.text;
// Set canvas
我想在画布上画几条简单的线条,但是如果我的脚本代码中没有beginPath()和restore(),它就无法工作。你必须拥有这些才能在HTML 5画布上画一些东西吗?
代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 can
我有以下用例:有一个给定的html站点,有一个HTML表单和一个Flash Professional HTML5画布。用户必须在HTML表单中选择一种颜色。根据选择,HTML5画布中的动画将发生变化。我需要在HTML表单和画布之间进行交互,以便可以将数据从HTML表单传递到画布。
有没有办法做到这一点?有了SWF,就有了ExternalInterface。
我尝试使用drawImage()将p5.js画布绘制到html画布中,但每次都得到一个错误:
未捕获TypeError:未能对“CanvasRenderingContext2D”执行“”drawImage“”:提供的值不是“”(CSSImageValue、HTMLImageElement、SVGImageElement、HTMLVideoElement、HTMLCanvasElement、ImageBitmap或OffscreenCanvas)“”的类型“”
var cnv;
var counterUp = 1;
var canvas2d = document.getElementByI