在我目前的计划中,我希望能够画出"DNA形状“。我写了一个"DrawPixel(x,y,r,g,b)“函数,它可以在屏幕上画一个像素。接下来,我实现了,将其划分为:"DrawLine(x1,y1,x2,y2,r,g,b)“。void D3DGHandler::DrawDNAShape(int x1, int y1, int length, int curves, int dir
def y) grafix.fillRect(x * 20 as Integer, y * 20 as Integer, 20, 20)现在代码以某种方式工作了-我在屏幕上短暂地看到一条正弦曲线闪现我如何才能让图形停留在那里-我能想到的唯一方法是将图(和未图)保存到一个列表中,然后让它“播放”每一幅画-但这似乎是一个相当极端的解决方案。