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沙龙
1
回答
沿着
z
轴
绘制
HTML
元素
html
、
css
我正试图理解
html
元素是如何沿着
z
轴
呈现
的
,总的来说,这是有意义
的
。当没有任何元素具有
z
索引时,元素按这个顺序堆叠(从下到上):2-正常流中
的
后代块,按外观顺序排列(在
HTML
中)重要
的
是,可以存在不同
的
堆叠上下文这一切对我来说都是有意义
的
。至少在我试着把它付诸实践之前,我一直以为是这
浏览 1
提问于2017-02-10
得票数 0
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1
回答
在Chrome上没有为
Z
转换执行动画
html
、
google-chrome
、
css
、
css-transitions
我试图使用以下CSS代码在
Z
轴
上为
HTML
元素创建一个简单
的
动画:-webkit-transform: perspective(100px) translate3d(0px, 0px, -20px); 问题是动画不是为
Z
轴
执行
的
(只是动画应该结束时
的
突然跳转)。如果我切换
轴
,例如X,那么动画
的
执行是正确
浏览 3
提问于2013-04-07
得票数 0
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2
回答
为什么我
的
3d立方体不像预期
的
那样旋转?
javascript
、
jquery
、
html
、
css
、
css-transforms
我正在做一个3d骰子,当你滑动它
的
脸时,它会旋转。问题是它在某些情况下表现得很奇怪。例如,如果你运行代码片段,然后向左滑动两次,然后向下滑动,它会疯狂地旋转.css("transform", "rotateY(" + Y +"deg) rotateX(" + X + "deg)"); } $("#debug").
html
($("#debug").
html
() + $("
浏览 5
提问于2016-07-15
得票数 7
1
回答
为什么浮子xAxis =-Gdx.input.getAccelerometerY()
的
值被赋予y
轴
的
加速度计?
libgdx
、
accelerometer
我被困在代码中关于加速度计
的
一个声明中。
浏览 0
提问于2019-06-30
得票数 -1
3
回答
为什么css动画会改变
z
索引?
css
、
css-animations
、
css-transforms
为什么动画会改变
z
索引?<img class="blue" src="http://via.placeholder.com/200/0037ff">
浏览 0
提问于2018-06-15
得票数 3
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1
回答
LookAt矩阵计算在DX9中
的
应用
c++
、
directx
、
directx-9
我要用这两种方法来计算查找矩阵 X
轴
=法向(交叉(向上,
z
轴
))Xaxis.xyaxis.xzaxis.x0xaxis.
z
yaxis.
z
zaxis.
z
0
浏览 2
提问于2021-05-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
HTML
Canvas javascript在
Z
轴
上移动对象
javascript
、
html
我正在尝试在
HTML
画布中制作类似3D
的
效果。我想要有2D对象朝向第一人称视图
的
效果。有没有办法让它看起来像一个矩形在
Z
轴
上移动?var c = canvas.getContext('2d');
浏览 1
提问于2020-05-29
得票数 0
3
回答
在css /
html
中
z
轴
上
的
父级
html
、
css
、
parent-child
我有一个div (父)和另一个div在父(子)中,并且我想将子隐藏在父
的
后面。编辑:我将尝试更好地解释,所以我谈到了
z
轴
,但是如果我做这样
的
事情:
z
-index: 10;
z
-index: 0;这不管用。所以我问你一个问题:我
的
孩子怎么能在
z
轴
上被我
的
父母控制?
浏览 0
提问于2018-06-20
得票数 1
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3
回答
当使用Transform类时,转换顺序是什么?
unity
我有一个更一般
的
3D图形背景,这意味着我习惯于手动管理场景图和矩阵转换顺序。当我移动到Unity,并使用他们内置
的
Transform类时,我最大
的
问题是我找不到关于旋转、局部旋转、缩放、局部缩放、位置和位置
的
转换顺序
的
任何信息。 我找不到这方面的好消息,这让我有点抓狂。TL;DR:转换类
的
转换顺序是什么?
浏览 0
提问于2017-03-08
得票数 8
1
回答
将具有特定位置(三个js )
的
多个对象分组
javascript
、
angular
、
three.js
、
dom-events
根据要求,我必须加载所有不同
的
对象,并需要将它们设置在特定
的
位置。this.scene = new THREE.Scene(); console.error(error); this.scene.a
浏览 0
提问于2020-10-01
得票数 1
1
回答
等
轴
测地图中
的
Z
轴
javascript
、
html
、
canvas
、
isometric
我正在JavaScript和
HTML
5 Canvas中试验等
轴
测平铺贴图。我将平铺地图数据存储在JavaScript 2D数组中。+) { var p = iso2screen(i, j, 0); // X, Y,
Z
context.drawImage(tileArray[mapData[i][j]], p.x, p.y);} 但是这个函数
的
所有平铺
Z
<
浏览 0
提问于2012-07-12
得票数 2
1
回答
有四元数和欧拉角,我如何计算测量装置
的
绝对角度(与蟒蛇)?
python
、
math
、
quaternions
、
robotics
、
euler-angles
EDIT1:找到了一个计算臂角
的
解决方案 定义了基矢量(0,0,1),即中立位置
的
z
轴
(即臂与地球平行),通过将器件四元数定义
的
自转方向应用到基本矢量中,得到电流
z
轴
,它使用arccos(numpy.clip(rotatedVectorZ,baseVectorZ),-1.0,1.0)来计算初始
z
轴
与旋转
z
轴
之间
的
夹角,即等于臂角。对于计算旋转角度
的
,我
的<
浏览 2
提问于2020-08-29
得票数 2
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1
回答
如何用Lua对加速度计进行90度电晕补偿?
android
、
lua
、
coronasdk
就像电晕向导说
的
但是,我如何补偿90度加速度计呢? 谢谢!
浏览 0
提问于2015-02-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
以任意法线为中心
的
环境光遮挡半球
graphics
、
raycasting
、
ambient
到目前为止,我假设半球
的
中心是法线(0,0,1),法线指向正
z
方向。我使用天顶和方位角$$0 <\θ< \pi/2,0<\φ< 2\pi$$在这个半球投射射线,其中射线
的
方向计算为(sinθcos phi,sinθsin phi,cosθ)。
浏览 10
提问于2015-10-25
得票数 0
1
回答
无法让画布显示在
html
后面
html
、
css
我需要一个简单
的
链接网站
的
帮助,我
的
画布不会坐在我
的
文字后面我在
html
5 canvases上做
的
并不多,这是一个笨拙
的
复制粘贴工作:<!DOCTYPE
html
><head> <meta content=
浏览 1
提问于2016-05-22
得票数 3
4
回答
scaleZ() CSS转换函数是做什么
的
?
css
、
3d
、
css-transforms
我正试图用3D CSS转换来包装我
的
大脑,而我很难理解scaleZ()函数
的
用途。scale()、scaleX()和scaleY()说得通:它们沿着指定
的
轴
拉伸元素,并将其沿该
轴
的
维数乘以所提供
的
数字。
浏览 6
提问于2011-10-19
得票数 16
回答已采纳
2
回答
将StripeLine放在系列顶部(调整
Z
轴
/
Z
轴
顺序)
asp.net
、
charts
、
asp.net-4.0
、
data-visualization
、
mschart
似乎就是我要找
的
东西,除了它位于列
的
下面/后面(见示例)。有没有办法调整StripeLine
的
“
Z
轴
”,使其显示在Series
的
前面/上方
浏览 5
提问于2012-03-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我怎样才能使那个有角
的
材料按钮不滚动在粘稠
的
棒子上呢?
css
、
angular
、
angular-material
我有一个棱角分明
的
应用程序,顶部有一个导航条,它是粘性
的
(位置:粘稠;顶部: 0;)。在导航栏下,我有内容,其中包含有角度
的
材料组件,如垫按钮或垫卡。问题是,如果我滚动
的
角度材料组件滚动(出现在顶部)导航条。我怎么才能避免呢? 我创建了一个显示问题
的
stackblitz:
浏览 4
提问于2021-07-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
带链接
的
固定元素被div与其中
的
文本重叠。
html
、
css
、
fixed
因此,我已经开始建立我
的
第一个‘真实’网站,很快我就遇到了一个问题。站点顶部
的
fixed导航栏被<div>或<p>标记重叠(两者
的
z
-index都低于重叠
的
元素)。</p></body> CSS: font-family: Noto Sans;
z
-
浏览 2
提问于2015-04-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在openGL中将立方体变换到球面上
opengl
、
geometry
、
rendering
、
transformation
我目前正在开发一款游戏,它可以渲染一个带纹理
的
球体(代表地球)和代表玩家模型
的
立方体(稍后会实现)。为了达到这个效果,最好
的
方法是计算每个
轴
的
旋转矩阵?
浏览 0
提问于2013-02-02
得票数 1
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