腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
5
回答
为什么
html
元素需要“填充”&“边框”?
html
、
css
每个
html
元素都是一个
盒子
形状
元素。 --为什么一个
盒子
需要三个边界?
浏览 2
提问于2015-09-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何绘制类似梯形的
html
css
形状
html
、
css
、
frontend
我想用
html
,css来绘制这个
形状
,然后把数据放在那个
形状
中,就像那个
盒子
的名字和颜色一样,如图所示。还有我想要的颜色有多少。我使用的是梯形
形状
,但我无法为其添加边框黑色。
浏览 37
提问于2021-10-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Box2d中动、静态物体间的冲突行为
java
、
android
、
libgdx
、
box2d
、
physics
此外,我还创建了一个多边形
形状
集作为一个
盒子
形状
(动态体),它具有相同的密度,恢复和摩擦的圆形
形状
。所有
形状
渲染适当。然而,--
盒子
形状
--通过位于屏幕底部的底部链
形状
不断下降。圆圈
形状
不会通过,但是
盒子
形状
会通过。我不希望这种事发生。
盒子
形状
的大小是 (1.96f*camera.viewportWidth, 1.96f
浏览 7
提问于2016-01-03
得票数 0
1
回答
Box2d将地面摩擦力设为最大-不滑动
box2d
我在边缘
形状
上有一个
盒子
形状
。现在我在
盒子
上施加冲动,这样它就可以跳下去了。但是当它降落在地面上时,它就不应该再移动了。所以我把
盒子
的恢复原状设为0。摩擦的边缘
形状
和箱体
形状
为1。
浏览 3
提问于2014-07-10
得票数 4
3
回答
如何对
盒子
做一些
形状
?
html
、
css
我有以下
HTML
代码:<
html
> <label for='frmDate2'> title2</label> </form> <
浏览 7
提问于2022-05-04
得票数 0
2
回答
如何将框阴影添加到css生成的箭头中?
html
、
css
、
border
、
box-shadow
有没有办法使
盒子
的阴影
形状
与箭头的
形状
相同,而不是方形的
盒子
? <a class="bx-prev"></a>CSS: border-right: 15px
浏览 1
提问于2018-12-14
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使用
html
5上传不同大小的图片
javascript
、
jquery
、
css
、
html
、
html5-canvas
我想上传一个图像到一个
盒子
(div),这可能是矩形,正方形,圆形或任何
形状
的使用
html
5 任何帮助都将不胜感激
浏览 0
提问于2014-11-12
得票数 0
2
回答
将
盒子
切成凸体围绕着刻有的固体(即“雕刻”)
algorithm
、
3d
、
geometry
、
aabb
、
convex
我得到了一个右矩形棱镜(即一个
盒子
)和一个任意凸的实体,使得这个
盒子
与上述固体的AABB (轴对齐包围盒)相匹配。我想从
盒子
中“挖出”固体,在这样做的时候,把
盒子
分成几个凸面围绕着固体的面(希望,如果固体有n个面,那么n段)。基本上,在
盒子
里打个实心的洞。下面是我的意思:然而,这也必须适用于这样的
形状
:问题是,我认为,轴对称
形状
(如右棱镜和金字塔)比中心对称
形状
(如球体)要容易得多(正如你所看到的,球体不是适当的球体,它们有有限
浏览 5
提问于2014-03-02
得票数 1
2
回答
房间最佳碰撞
形状
collision-detection
、
physics
、
blender
、
bullet-physics
我想知道什么是最有效的碰撞
形状
使用API,如子弹或Havok的房间/内部。房间往往是
盒子
,但是凹的,因为法线指向内,这意味着没有
盒子
的
形状
。房间也可以在墙壁(门、窗等)上有洞。如果我使用像Blender这样的建模工具来分配
形状
,那么我的唯一选择似乎是三角形网格
形状
,但似乎我应该能够以更便宜的(性能上的)
形状
来处理类似的事情。
浏览 0
提问于2013-11-25
得票数 1
1
回答
如何使用Microsoft GLEE放大特定的图形节点并更改填充颜色?
c#
、
graph
、
microsoft-glee
我正在使用Microsoft Glee绘制一个包含许多节点和边的图。我希望有一个搜索框,当我搜索节点的名称时,它会放大该节点并更改填充颜色,以便更容易找到该节点。Node n = gViewer.Graph.FindNode(myNodeID);n.Attr.Color = Microsoft.Glee.Drawing.Color.Red; gVie
浏览 4
提问于2010-11-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用OpenCV实现二值图像的简单
形状
分解
opencv
如何使用OpenCV将复杂的
形状
从二进制图像分解为简单的
形状
?我会发布一个image...but,这是不允许的新用户。我的例子是一个
盒子
叠加在另一个
盒子
上,两个
盒子
都是相同的颜色(1色)....I想要把它分成两部分,boxes....what是最好的方法吗?
浏览 0
提问于2012-07-30
得票数 0
1
回答
CSS/
HTML
动画圈到正方形。哪个属性/属性决定
形状
?
css
、
html
、
sass
在包含在上的示例中,css代码中的哪个属性决定div的
形状
? } transform: scale(1.5); }
html
浏览 2
提问于2016-11-22
得票数 1
回答已采纳
4
回答
多
形状
CSS层\非矩形CSS层
jquery
、
css
、
layer
、
shapes
、
css-shapes
有没有可能使CSS层的
形状
如下图所示...注意:“像这样的
形状
,我指的不仅仅是这三个例子,还有我可以定义的
形状
。”
浏览 5
提问于2010-10-19
得票数 5
回答已采纳
1
回答
用不同的原点对齐两个相同大小的
盒子
math
、
geometry
我有两个
盒子
,都是一模一样的大小和
形状
。方框A的原点位于
形状
的中心,而方框B的原点在
形状
内的任意位置。我们也有每个
盒子
的最小和最大点(相对于原点),这样我们就能够确定原点在
盒子
里的位置。目标是使用方框A的原点位置来抵消方框B的原点位置,使两个
盒子
的所有面对齐。 我确信这是一个简单的数学问题,但我只是不知道如何使用方框B的min和max点来抵消方框B的原点,从而使方框对齐。
浏览 2
提问于2015-09-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用块
形状
填充多个框
math
我需要尽可能有效地(使用最少的
盒子
和浪费的空间)在可用
盒子
集合中适应一定数量的不同尺寸的块
形状
。
形状
和框并不真正与任何网格对齐,但如果网格有帮助,我会牺牲一些精度来获得更好的性能或更简单的代码。这是为了一个产品订单系统,它应该以最具成本效益的方式将订购的产品装入
盒子
中。
浏览 5
提问于2011-07-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何用CANNON.js和THREE.js使一个球在
盒子
里弹跳?
three.js
、
cannon.js
我设定了标准重力,但我的球体(在
盒子
中央)一直从
盒子
里掉下来Boxconst halfExtents = new CANNON.Vec3this.userData.sphereBody.position);我想让球在
盒子
里弹跳
浏览 3
提问于2021-07-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Matlab从sensordata绘制多边形
matlab
、
plot
我有一个从一点到任意
形状
盒子
的墙的不同长度测量数组。它们是在360度旋转时拍摄的,我也有一个度数测量。first measurement如何使用distance和Time/Distance绘制一个看起来像
盒子
形状
的
形状
浏览 1
提问于2015-11-04
得票数 0
1
回答
在2d坡度上上下下走动(像素艺术)
c#
、
unity3d
、
pixel
我有一个问题,那就是我不能整齐划一地走上斜坡。我的艺术是像素的,所以我知道坡度是用1个像素的间隙来创建实际的坡度,但我不知道如何修复它,这样我就可以正常地上下走动。目前,往下走会让它有一点弹性,而往上走是不可能的,除非你跳起来。任何帮助都将不胜感激!这是斜率的样子:编辑:对撞机看起来像这样,但我不知道如何修复它: ?
浏览 31
提问于2019-11-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
有没有一种统一的倒置碰撞检测方法?
unity
、
collision-detection
、
.net
我试着做一个拖放工具,在我的游戏中制作地图(地牢爬行)。我想用对撞机来定义几何学,只是倒过来,这样碰撞是好的,而不是碰撞是坏的。团结是以一种很好的方式做这件事,还是我必须从头做起? 理想情况下,我希望球员受到CompositeCollider2D的约束。
浏览 0
提问于2018-05-25
得票数 -1
1
回答
使用RealityKit向对象施加向下力
swift
、
augmented-reality
、
arkit
、
realitykit
、
reality-composer
这是我之前关于的问题,它有一个完美的答案。我已经成功地将力量施加到了一个特定的点上,并进行了一点点的修修补补,为我带来了完美的效果。让我也展示一些代码。if let skateAnchor = try? Experience.loadSkateboard(), skateAnchor.generateCol
浏览 22
提问于2022-08-09
得票数 2
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
HTML&CSS 7:CSS盒子
HTML第三课——css盒子2
HTML第五课——css盒子模型
HTML第六课——盒子模型的应用1
处理复杂几何形状和有机形状
热门
标签
更多标签
云服务器
即时通信 IM
ICP备案
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券