<html>
<head>
<script>
function draw() {
var canvas = document.getElementById('draw');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
var ang=prompt("Degree?")
var sin=Math.sin(ang * Math.PI/180);var cos=Math.cos(ang
我有一个objects.These对象数组,它包含一组名为"x“和"y”的属性。现在,当我遍历数组时,我将每个对象的圆附加到以这些坐标为圆心的数组中。现在,我不需要为每一个数据点附加圆圈,而是添加随机选择的多边形,如星形/五边形/六边形/圆圈等等。如何在d3中做到这一点?(PS:我坚持随机选择和附加多边形的逻辑,以及如何使用数组中遍历对象的坐标来选择绘制多边形的点)
我目前的代码是:
var data=[
{"x":"100","y":"20","index":"1"}
你好,我正试图扭转一个动画的细节和总结。我能够动画时,细节是开放的,当我再次点击没有动画的反向。当我再次单击摘要时,如何使动画工作?谢谢。这是我的HTML代码和CSS
<details>
<summary>I am awesome</summary>
<p>Hi there this is an awesome paragraph</p>
</details>
CSS
html {
height: 100vh;
}
body {
height: 100%;
display: grid;
plac
我想知道如何编写一个精确的算法来计算参数曲面f : R^2 --> R^3和三角网格之间相交曲面的边界。
我想到了第一种方法:
nStepsU = 100
nStepsV = 100
tolerance=0.01 // pick some sensical value
intersectionVertices={}
for u from minU to maxU in nStepsU:
for v from minV to maxV in nStepsV:
for v in verticesInMesh:
if euclidean di