我有一个textarea,并使用将其转换为一个简单的HTML编辑器。
问题是,我不知道如何将onchange事件签名给html编辑器,因为将事件签名到textarea本身是行不通的。
插件创建一个iframe,其中的HTML是显示在html编辑器上的html。
我还设法通过以下方法获取HTML内容:
var html = $("#txt_extradata").closest("tr").find(".sceditor-container iframe").contents().find("html").html();
现在,我如
我正在创建一个使用箭头键来移动精灵的游戏。我已经为箭头键和字母n添加了键绑定,但箭头键不起作用。下面是我的代码:
public class MyPanel extends JPanel {
Sprite sprite = new Sprite();
Timer gameClock = new Timer(DELAY, new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
sprite.move();
// omit other met
按下BackSpace键后,INSERT的值将会更改,但我得到了旧位置。我怎样才能得到动作后的位置。
例如:
这是一本书。
"|“为游标,INSERT的值为1.2
当按下BackSpace时,我首先在的事件处理程序中得到1.2,然后光标移动到1.1
同样,当我输入This is a book T => 1.0, h => 1.1, ......,时,我认为它应该是T => 1.1, h => 1.2, ......
有许多键可以更改光标位置,我无法获得最终位置以将插入始终减少0.1
有没有办法得到最终的位置?或者处理程序可以在文本小部件之后工作?
from tk
目前我正在设计一个2d平台,我已经实现了碰撞检测,我的代码如下:
if (keys['W']){ checkCollision(vector of bounded boxes, direction; }
if (keys['A']){ checkCollision(vector of bounded boxes, direction; }
等等。
checkCollision(vector, direction){
for(each boundary box){
if (dir == 'UP'){
if (AABB col
Xcode注释键盘快捷键的默认行为是将//放在所选行的最左边,而不考虑缩进。
我想要更改这一点,以便将缩进考虑在内,并在要注释的文本之前插入//。
例如:
class MyClass {
func myFunc() {
// cmd-/ does this
// I want cmd-/ to do this
}
}
这个是可能的吗?