我对角质很陌生。作为我的初步步骤的一部分,我有一个ng选择(多个)组件。
这是我的component.html
<label>Multiselect with custom bindings</label>
<ng-select [multiple]=true>
<ng-option *ngFor= "let city of cities" [value]="city.id"> {{city.name}}</ng-option>
</ng-select>
c
JSFiddle网址:
代码:
<html>
<head>
<title>Foo</title>
<script type="text/javascript">
var target;
var anchor;
function removeTags(node){
for (var i = 0; i < node.childNodes.length; i++) {
var childNode = node.childNodes[i];
我很好奇一维数组是否比锯齿数组更快,我测量了以下代码块的性能:
测试1:交错数组
double[][][][] jagged = ArrayExtensions.Get4DMatrix<double>(100, 100, 50, 50, 0);
for (int iter = 0; iter < 5; iter++)
{
sw.Restart();
for (i = 0; i < 100; i++)
{
for (j = 0; j < 100; j++)
{
for (k = 0; k
我正在导入一个图像(必须是纵向的)到一个画布对象,旋转它(因为它实际上是风景),并在画布上的base64上运行一些光学字符识别。这一切都很好。然而,当我将新图像放到画布上时,旧图像将被保留,而不会被替换。我已经尝试过clearRect,甚至每次都会创建一个新的dom元素,当我有了所需的一切(它仍然在下面的代码中)时就销毁它,但我就是不能清除第一个图像。
以下是代码的相关部分
function onSuccess(imageURI) {
//CREATE NEW CANVAS ELEMENT
g = document.createElement('canvas');
g
我有一个简单的缓存,用于按IP存储Guava RateLimiter实例。请参阅下面的代码块。put()调用不会将任何内容放入cache。在Guava Cache中存储RateLimiter有什么限制吗?有什么明显的我遗漏了什么吗?
@Component
public class MyRateLimiter {
public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(MyRateLimiter.class);
public static long CACHE_SIZE = 1000L;
public static l
我使用的是Drupal 8。我想检查用户(匿名用户或日志用户)是否是node.html.twig中的节点作者,如下所示:
{# node.html.twig #}
{% if is_author %}
You are node author
{% else %}
You are not node author
{% endif %}
以下代码不起作用:
/**
* Implements hook_preprocess_HOOK().
*/
function MYTHENE_preprocess_node(&$variables) {
$global