我试着用游戏制作一个类似微软的程序,但是我在尝试创建“贴纸”时遇到了一个问题。
我的贴纸代码看起来是:
if canvasRect.collidepoint(mx,my) and mb[0]:
for j in range(12,len(tools)):
screen.set_clip(canvasRect)
if tool==tools[j]:
for i in range(len(stampNames)):
stickers=image.load(stam
我有一个用c++开发的win32应用程序。应用程序使用基本形状(矩形)在窗口上绘制一些内容。使用InvalidateRect每隔20ms (50 is )重新绘制一次窗口。一切工作正常,但绘图闪烁不定。如何防止闪动?在c#中,我通常使用双缓冲组件(如pictureBox),如何使用win32在c++中摆脱这种情况?