我试图在我的应用程序中呈现一个非常复杂的系列部分,并得到以下错误消息:
The partial name (sets/3/1) is not a valid Ruby identifier; make sure your partial name starts with underscore, and is followed by any combination of letters, numbers and underscores.
这个部分是从我的generators#show操作中呈现的,使用以下代码:
<% @random_partial = 'sets/' +
是否可能从控制器中的操作中获取集合的shuffle/random。
def action
#pseudocode something like the next:
@objects = Object.random
respond_to do |format|
format.html
end
end
我现在可以从我的观点中得到洗牌,包括:
<% @objects.shuffle.each do |microfunc| %>
.
.
.
<% end %>
使用each or for loop是可以查看的。我不希望使用循环从一个集合中获取随机对象。
如何从我的操
var goal =$("#title").val();
var desc =$("#desc").val();
var id =Math.random()*1000;
var data="suggest=" + goal + "&sugg=" + desc + "&projectid=" + id;
$.ajax({
url: '/Projectpage',
type: 'POST',
data: dat
我试图‘动画’一个矩形的高度,基于一个随机数输入。因此,对于每一个新的随机数,矩形被重新绘制。
我该怎么做?
我的代码:
#include <time.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <GL/gl.h>
float height;
int i;
/* display function - code from:
http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/chapter01.html
This is the actual usage of the OpenGL libr
为了我的研究的可再生产性,我希望能够修正numpy生成的(伪随机数)序列。我们通常可以通过修复随机种子来实现这一结果,我在Python中也使用np.random.seed来修复这个值。但是,在两个Python会话之间,对于相同的随机种子,我看到了不同的结果。请在下面找到两个会话的输出。
Python 2.7.6 (default, Nov 10 2013, 19:24:24) [MSC v.1500 64 bit (AMD64)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "licen
我正在尝试创建一个基于电视节目的随机引号生成器。当用户选择一个节目并点击提交按钮后,该程序应该根据所选的电视连续剧显示一个随机引号。所有引号都位于它们的数组中。
我的密码在下面。请你帮我理解一下为什么它不起作用,以及如何修复它?
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h3>A demonstration of how to access a SELECT element</h3>
<select id="mySelect" size="2">
<opti
我想有一个页面,当你重新加载它产生一个随机问题。到目前为止,我的代码如下:
function questions() {
var question = ["What's You name?", "What's your age?", "Do you like pizza?"];
var randomQuestion = truth[Math.floor(idea.length * Math.random())];
document.getElementById('outputQ').innerHTM
我很困惑--我有以下代码-- min和max是我们的范围值。据我了解,srand函数接受一个值--种子值,并返回一个伪随机整数。首先,什么是伪随机整数?
// Constants
const int MIN = 50;
const int MAX = 450;
// Get the system time.
unsigned seed = time(0);
// Seed the random number generator.
srand(seed);
// Generate two random numbers.
int num1 = MIN + rand() % MAX;
int