我制作网络游戏已经有一段时间了,我很快注意到,一旦我使用.cloneNode(true)多次播放相同的音频文件,以避免每次我想要播放音频文件时反复下载该文件,我就会失去对诸如播放音量和回放率等内容的控制,有人知道我如何才能重新控制每个音频文件副本的这些参数吗?
我试着从原始文件中设置音频拷贝的参数,但是没有果汁。
In the HTML :
<audio src = "sight.wav" id="sight"/>
<button onclick="playSound()">Play some audio<
我想用ajax调用的响应更新类播放,但只更新特定的实例。
audiojs.events.ready(function() {
var as = audiojs.createAll();
jQuery(as).ready(function($) {
$('.ca_podcast_file').each(function(){
/* cache the container instance in a variable*/
var $container=$(this);
/*
我想要html音频代码,这将适合的功能:点击音频上和点击音频再次关闭。我搜索了一整天,只找到了以下代码:
html
<a href="#noscroll" id="mute">toggle sound</a>
javascript
var audio = document.getElementById('background_audio');
document.getElementById('mute').addEventListener('click', function (e)
{
嗨,我正在使用tone.js记录音频使用我的麦克风,然后下载音频。
这是我的密码;
function test() {
var mic, recorder;
recorder = new Tone.Recorder();
mic = new Tone.UserMedia();
recorder = new Tone.Recorder();
mic.connect(recorder);
mic.open();
recorder.start();
setTimeout(async () => {
// the recorded audio is r
因此,在我的音频播放器(ka-musicplayer.glitch.me)中,我发现了一个缺陷,即当我通过键入MP3的路径来播放音频时,它会返回该路径。如果我预定义了MP3s,它就能正常工作。请随意查看代码here. var input = document.getElementById("input");
var inputVal = "";
if (input) {
inputVal = input.value;
}
var player = new Audio(inputVal)