下面是我的代码:
public class Game extends JComponent implements Runnable {
World w = null;
Keyboard keyboard = null;
Thread game = null;
/** The constructor. I would like to initialize here */
public Game(){
// Create and set up the frame
JFrame frame = new JFrame(
我有一个Android自定义视图,显示从服务器下载的图像网格。图像是在背景中下载的,在下载图像之后,会将其添加到列表中,从而触发视图重绘。
所以每次下载图片时,我都会画一个背景,然后画出列表中的图像。此方法会导致出现一些闪烁。另外,我发现仅仅为一个新的图像绘制所有图像是效率低下的。
是否可以在OnDraw事件之外的视图中绘制一些东西?因此,我只绘制新下载的图像,而不是整个列表。
使用Windows窗体,我可以在With事件之外执行此操作:
Graphics g = this.CreateGraphics(); // this being a Control (<=> View),
当我挂起它的时候,显示器就会熄灭,但是箱子里的风扇还在工作,箱子里的灯也不会慢慢地闪烁(就像在pc上的时候一样),简而言之,它并没有完全挂起,比如我的g15键盘灯是关了的。现在,当我按下任何键来唤醒它时,键盘灯就会亮起来,但液晶显示应用程序没有启动,很明显,它们在显示器上没有显示。
我的显卡是: HD Radeon 5770
我正在创建一个简单的射击画廊类型的游戏。我已经创建了一个鼠标运动侦听器,并正在使用它在鼠标的当前位置绘制一个图像。这工作得很好,但是当我移动光标时,图像会闪烁很多。我已经尝试了几个双缓冲教程,但是这些都不起作用。
以下是我的代码
public class ShootingGallery extends JApplet implements MouseMotionListener {
//VARIABLES
int mouseXPos;
int mouseYPos;
Image myImage;
priva
我有一些代码,它将图像呈现到表单中,并使用跟踪条旋转该图像。代码是从一个你管教程和工作。然而,当图像旋转时,它会闪烁。教程海报上说,使用线程将消除闪烁,但我不知道如何去做。任何帮助都将不胜感激。守则列示如下:
public partial class Form1 : Form
{
Image img;
int angle;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
Thread th;
Graphics graphicToDraw;
Graphics graphicT