pygame学习精灵碰撞做一个躲避球 ✕ 碰撞球,这次真的是碰撞球了。!! ? ? 这里设置的碰撞次数是2次。 我们来学习两种检测碰撞的的方法: 精灵组与精灵组: 这里有个坑,有个坑,有个坑! pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),[self.rect.x, self.rect.y, self.rect.w, self.rect.h],1) # 绘制球 pygame.mouse.get_focused(): # 获取光标位置,2个值 self.rect.center = pygame.mouse.get_pos() # 限制球不能半身跑到边框上 pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),[self.rect.x, self.rect.y, self.rect.w, self.rect.h],1) # 画个球
今天继续讲解【球球要回家】微信小游戏项目源码,该源码目前已经得到有7位伙伴在的鼎力支持。同时有伙伴问:“能否将小球变英雄,终点站个美女,在限制时间内实现一个英雄救美的玩法,当然没问题的!” ? ?
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前言 书接前文【cg】【球谐光照】预备知识之拉普拉斯方程。 本篇我们来继续研究球谐函数的解及其性质。 球谐函数 球谐函数[4]是上面拉普拉斯方程解的角度部分,即 (Y(\theta, \varphi)) 。 类比到球谐函数上来,因为球谐函数是正交完备的,所以每一个球谐函数都可以作为基底函数,即作为原始轴,形成一个希尔伯特空间。 而球谐函数的旋转不变性是说,我们并不需要重新求得旋转后的球谐函数及其系数,我们可以通过原球谐函数的线性组合表示出旋转后的球谐函数,也可以通过原系数的线性组合表示出旋转后的系数。这就省略了积分部分。 旋转后的球谐函数可使用原球谐函数的线性组合表示,如下所示。
本案例基于 vue.js 和 Element UI 实现。随机验证码采用 DOM 操作和 canvas 绘制,可随机生成和刷新;后续程序逻辑直...
对敏捷开发Scrum稍有了解的都知道Scrum来源于橄榄球,但你知道为何要以这项球类运动的术语来命名这个敏捷开发方法论吗? Scrum与橄榄球对应关系 Scrum 一词源于英式橄榄球运动,是指双方球员对阵争球。双方前锋肩靠肩站成一横排,面对面躬身,肩膀互相抵在一起,形成一个通道。 英式橄榄球比赛中,球是被禁止向前传的:规则并不限制球员将球往前踢,但当踢球员踢球时,他的队友必须在球的后方。那么为了让球有方向地运动起来,球员必须将球往后传。 此外,橄榄球赛还有一些特殊规则:与美式橄榄球不同,英式橄榄球无需佩戴护具,这使得比赛随时可以开展并更容易推广普及;比赛时间较短,上下场各7分钟;对不持球的球员不可以冲撞和阻挡;有意外或所谓的暴行时,裁判会判犯规 Scrum“出道”历程 Scrum的乘风破浪开发产品与橄榄球披荆斩棘赢得比赛有着一脉相承的精神与灵魂,橄榄球是深受全世界球员喜爱的运动,那么Scrum是如何借势乘风破浪“C位出道”成为目前软件开发主流模式的呢
问题描述 取球博弈 今盒子里有n个小球,A、B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下多少个,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断。 我们约定: 每个人从盒子中取出的球的数目必须是:1,3,7,8。 轮到某一方取球时不能弃权! A先取球,然后双方交替取球,直到取完。 被迫拿到最后一个球的一方为负方(输方) 请编程确定出在双方都不判断失误的情况下,对于特定的初始球数,A是否能赢? 然后是n个整数,每个占一行(整数<10000),表示初始球数。 程序则输出n行,表示A的输赢情况(输为0,赢为1)。 因为球数多了 A先选就会把情况变成之前的某一种情况。
1 游戏预览 公众号回复:【守护你的球球】获取源码 本篇要点:UV动画与天空盒 在线体验地址: http://example.creator-star.cn/follo-ball/ 2 场景物体 ? 守护球:守护球是由 Sphere 球体创建,同样只需要一个球体碰撞组件,球的旋转是我们由tween模拟的,并不是真实的物理效果; 障碍物体:障碍物是 Cube 立方体搭建的,在节点上挂载了碰撞组件与刚体 ,当吸盘将柱子吸走后,上面的横条会下落碰到我们的守护球,这个掉落需要使用物理引擎来解决; 终点:终点也是一个Cube,当守护球碰到它后表示过关; 3 吸盘UV动画 ? 5 小结 本篇文章介绍了”守护球球“这个游戏的场景布局,以及吸盘动画、天空盒。
37:乒乓球 查看 提交 统计 提问 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述 国际乒联现在主席沙拉拉自从上任以来就立志于推行一系列改革,以推动乒乓球运动在全球的普及。 华华就是其中一位,他退役之后走上了乒乓球研究工作,意图弄明白11分制和21分制对选手的不同影响。在开展他的研究之前,他首先需要对他多年比赛的统计数据进行一些分析,所以需要你的帮忙。 华华通过以下方式进行分析,首先将比赛每个球的胜负列成一张表,然后分别计算在11分制和21分制下,双方的比赛结果(截至记录末尾)。 样例输入 WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW WWLWE 样例输出 11:0 11:0 1:1 21:0 2:1 提示按乒乓球比赛规则,每一局中,领先一方达到一定得分(11分制为11
元球也叫融球,它能够让两个球体产生“黏糊糊”的效果,是流体、融合等效果的实现基础,异名这次实现的demo是一个固定的大圆,然后手指控制一个游离态的小圆,它们靠近的时候会产生融合的效果 ? 再拓展一下,如果我们的页面上有更多的小球,让它们互相叠加融球效果,那就可以产生出流体的效果了,异名接下来会抽空实现喔
找球号(一) 描述 在某一国度里流行着一种游戏。 游戏规则为:在一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0<=i<=100000000),编号可重复,现在说一个随机整数k(0<=k<=100000100),判断编号为k的球是否在这堆球中(存在为"YES" 输入第一行有两个整数m,n(0<=n<=100000,0<=m<=1000000);m表示这堆球里有m个球,n表示这个游戏进行n次。 接下来输入m+n个整数,前m个分别表示这m个球的编号i,后n个分别表示每次游戏中的随机整数k输出输出"YES"或"NO"样例输入 6 4 23 34 46 768 343 343 2 4 23 343
这是pygame写的弹力球 运行效果: ? ?
前言 据上次玩球球大作战已经有几个月了,最近看到它又出了个龙蛋获取分享链接,又想试着分析一下。 刚开始看到这个,还挺复杂了,什么混淆啊,捉迷藏啊。 ?
最近天气干燥,小白和老朱都感冒了,虽然状态不好,小白还是没有停止HTML5前进的脚步,他憋了一股劲一定要在2018年到来之前提高一个台阶。 既然我们已经做了一个简单的弹窗控件,是不是在这个基础上还能做一个顶部提示信息的控件?顶部提示信息也很有用的,经常有一些提示信息是不需要用户确认的,出现几秒钟后消失就可以。” 小白想了想:“恩,可以啊! 想学H5的朋友可以关注老炉,您的关注是我持续更新《小白HTML5成长之路》的动力! 本篇文章与31、32、33、34内容连续
台面上有7个红球、7个黄球以及一个黑球,当然还有一个白球。 对于本题,我们使用如下的简化规则:红、黄两名选手轮流用白球击打各自颜色的球,如果将该颜色的7个球全部打进,则这名选手可以打黑球,如果打进则算他胜。如果在打进自己颜色的所有球之前就把黑球打进,则算输。 如果选手不慎打进了对手的球,入球依然有效。 现在给出打进的球(白球除外)的顺序,以及黑球由哪方打进,你的任务是判定哪方是胜者。 假设不会有一杆同时打进一颗黑球和其他彩球。 如果是’B’,表示是红方打进的黑球,如果是’L’,表示是黄方打进的黑球。如果是’Y’则表示是黄球,’R’表示红球。字符间没有空格。 所有输入都满足如下条件:最后一颗球打进时这局比赛正好结束,而且打进的红球和黑球都不超过7个。 Output 对每组数据,输出一行。如果红方胜,输出’Red’;黄方胜,输出’Yellow’。
今天教大家制作一个简化版球球大作战\ 话不不多说,上代码 # -*- coding: utf-8 -*- # @Time : 2018/7/30 16:19 # @Author : G.Hope # @Email : 1638327522@qq.com # @File : 吃球.py # @Software: PyCharm import pygame import random # 每个球要保存:半径、圆心坐标、颜色、x速度、y速度 all_balls = [ { 'r': random.randint(10, 20), exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 点一下鼠标创建一个球 # 随机方向 'y_speed': random.randint(-1, 1) } # 保存球
上述操作步骤的发布,旨在帮助大家对水晶球绘制方法及技巧有所了解。因为课余时间有限,文字内容及语言组织没花太多时间,说是教程有些牵强,算一个案例分享吧。希望大家看过我的案例分享后能有所收获。
前一阵无意在9ria(天地会)论坛上看到了一篇专门讲这个的文章:AS3 元球(Metaball),不过有点遗憾的是那篇文章上的代码直接复制下来都不能调试,花了点时间整理了一下,终于调试通过了,贴在这里分享一下
废话少说,先看[demo] 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎)。
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