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    【cg】【谐光照】谐函数

    前言 书接前文【cg】【谐光照】预备知识之拉普拉斯方程。 本篇我们来继续研究谐函数的解及其性质。 谐函数 谐函数[4]是上面拉普拉斯方程解的角度部分,即 (Y(\theta, \varphi)) 。 类比到谐函数上来,因为谐函数是正交完备的,所以每一个谐函数都可以作为基底函数,即作为原始轴,形成一个希尔伯特空间。 而谐函数的旋转不变性是说,我们并不需要重新求得旋转后的谐函数及其系数,我们可以通过原谐函数的线性组合表示出旋转后的谐函数,也可以通过原系数的线性组合表示出旋转后的系数。这就省略了积分部分。 旋转后的谐函数可使用原谐函数的线性组合表示,如下所示。

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    【科普】Scrum——从橄榄到敏捷开发

    对敏捷开发Scrum稍有了解的都知道Scrum来源于橄榄,但你知道为何要以这项球类运动的术语来命名这个敏捷开发方法论吗? Scrum与橄榄对应关系 Scrum 一词源于英式橄榄球运动,是指双方球员对阵争。双方前锋肩靠肩站成一横排,面对面躬身,肩膀互相抵在一起,形成一个通道。 英式橄榄比赛中,是被禁止向前传的:规则并不限制球员将往前踢,但当踢球员踢球时,他的队友必须在的后方。那么为了让有方向地运动起来,球员必须将往后传。 此外,橄榄球赛还有一些特殊规则:与美式橄榄不同,英式橄榄无需佩戴护具,这使得比赛随时可以开展并更容易推广普及;比赛时间较短,上下场各7分钟;对不持球的球员不可以冲撞和阻挡;有意外或所谓的暴行时,裁判会判犯规 Scrum“出道”历程 Scrum的乘风破浪开发产品与橄榄披荆斩棘赢得比赛有着一脉相承的精神与灵魂,橄榄是深受全世界球员喜爱的运动,那么Scrum是如何借势乘风破浪“C位出道”成为目前软件开发主流模式的呢

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    Python|猜博弈

    问题描述 取博弈 今盒子里有n个小球,A、B两人轮流从盒中取,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下多少个,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断。 我们约定: 每个人从盒子中取出的的数目必须是:1,3,7,8。 轮到某一方取时不能弃权! A先取,然后双方交替取,直到取完。 被迫拿到最后一个的一方为负方(输方) 请编程确定出在双方都不判断失误的情况下,对于特定的初始数,A是否能赢? 然后是n个整数,每个占一行(整数<10000),表示初始数。 程序则输出n行,表示A的输赢情况(输为0,赢为1)。 因为数多了 A先选就会把情况变成之前的某一种情况。

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    Creator3D案例新作,守护你的

    1 游戏预览 公众号回复:【守护你的】获取源码 本篇要点:UV动画与天空盒 在线体验地址: http://example.creator-star.cn/follo-ball/ 2 场景物体 ? 守护:守护是由 Sphere 球体创建,同样只需要一个球体碰撞组件,的旋转是我们由tween模拟的,并不是真实的物理效果; 障碍物体:障碍物是 Cube 立方体搭建的,在节点上挂载了碰撞组件与刚体 ,当吸盘将柱子吸走后,上面的横条会下落碰到我们的守护,这个掉落需要使用物理引擎来解决; 终点:终点也是一个Cube,当守护碰到它后表示过关; 3 吸盘UV动画 ? 5 小结 本篇文章介绍了”守护“这个游戏的场景布局,以及吸盘动画、天空盒。

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    37:乒乓

    37:乒乓 查看 提交 统计 提问 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述 国际乒联现在主席沙拉拉自从上任以来就立志于推行一系列改革,以推动乒乓球运动在全球的普及。 华华就是其中一位,他退役之后走上了乒乓研究工作,意图弄明白11分制和21分制对选手的不同影响。在开展他的研究之前,他首先需要对他多年比赛的统计数据进行一些分析,所以需要你的帮忙。 华华通过以下方式进行分析,首先将比赛每个的胜负列成一张表,然后分别计算在11分制和21分制下,双方的比赛结果(截至记录末尾)。 样例输入 WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW WWLWE 样例输出 11:0 11:0 1:1 21:0 2:1 提示按乒乓比赛规则,每一局中,领先一方达到一定得分(11分制为11

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    HDUOJ--8胜负

    台面上有7个红、7个黄以及一个黑,当然还有一个白。 对于本题,我们使用如下的简化规则:红、黄两名选手轮流用白击打各自颜色的,如果将该颜色的7个全部打进,则这名选手可以打黑,如果打进则算他胜。如果在打进自己颜色的所有之前就把黑打进,则算输。 如果选手不慎打进了对手的,入球依然有效。 现在给出打进的(白除外)的顺序,以及黑由哪方打进,你的任务是判定哪方是胜者。 假设不会有一杆同时打进一颗黑和其他彩球。 如果是’B’,表示是红方打进的黑,如果是’L’,表示是黄方打进的黑。如果是’Y’则表示是黄,’R’表示红。字符间没有空格。 所有输入都满足如下条件:最后一颗打进时这局比赛正好结束,而且打进的红和黑都不超过7个。 Output 对每组数据,输出一行。如果红方胜,输出’Red’;黄方胜,输出’Yellow’。

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