我已经在HTML5画布中创建了一个多人池游戏,它运行得很好。我想用真正的球轮来加强它。现在,我使用简单的png文件的球,不能“旋转”在任何方向(他们可以,但它不是真的)。对于每个球的旋转映射有什么解决方案来模拟真实的球旋转吗?我已经画了三维最大的球,只是不知道如何实现。我应该对每一个球进行全方位的旋转,还是有另外一个更简单的方法?
我的想法之一是为每个球的尺寸2*PI x PI (相对的)创建平坦的地图,这是每个球的实际球映射,并且为当前球的位置剪切圆圈区域,但那仍然是2D投影,而不是3D。
我在做一个脚本来模拟一个球的抛物线运动。我不明白我错了什么地方,它适用于jquery。我认为这是框架中的一个问题。
<html>
<head>
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var x = 100;
function init() {
s
我需要了解如何在HTML5或CSS3中创建一个简单的动画。
假设你有这个精灵(见图片),你需要创建一个有4帧的动画。动画必须恰好持续1秒。我不想在帧之间有一个平滑的动画,我想让它在没有插值的情况下从一个状态跳到另一个状态。以下是球4帧:
X Y ROTATION OPACITY (%)
First frame: 100 220 10 5
Second frame: 150 240 18 25
Third frame:
我正在做一个游戏,在这个游戏中,你触摸一个球,然后必须通过一些横杆。但是,球一定不能碰到那些栏杆。球是一个gif-image。我的问题是:球是一个圆形,而uiimageview是一个正方形。如果uiimageview的角(不是球的图像)接触到杆子,它就会说球接触到杆子。即使我这么做了
// imageMover is the UIImageView
// the radius of the ball is 30.0
[[imageMover layer] setMasksToBounds:YES];
[[imageMover layer] setCornerRadius:30.0f];
没有变
好的,所以我在JS/画布上做一个弹球游戏,我想知道如何处理脚蹼和球之间的碰撞。
我可以让翻盖击中球,但我不知道如何改变球的速度方向与不同的触发器的位置(角度)。下面是我可以从脚蹼和球中得到的信息:
this.ballPosX = ballPosX;
this.ballPosY = ballPosY;
this.ballVelX = 0;
this.ballVelY = 0;
// thruster is a line shape with a variable end Y position
ctx.moveTo(125, 480);
ctx.lineTo(215, this.posY);
我