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1
回答
绘制一个
html5
画布
圆柱
体,
圆柱
体内部有相机视图
、
、
、
我需要建立
html5
画布
圆柱
体与相机视图在
圆柱
体的中心。在
圆柱
体的墙上,我需要构建一些东西,比如图片,旋转和缩放的
圆柱
体。 如果任何人对从哪里开始使用相机和气缸有一些建议,请帮助。
浏览 1
提问于2013-03-28
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2
回答
Fabric JS html 5图像曲线选项
、
、
、
、
我想用
html5
工具制作图像曲线。请指导我如何在像杯子,玻璃,
圆柱
形或圆形产品的图像上制作曲线图像。 参考图像如下:
浏览 4
提问于2014-10-16
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1
回答
HTML画布(SVG) -在
圆柱
面上绘制图像
、
、
、
我现在正在使用
HTML5
Canvas。我有一个图像文件和一个马克杯图像文件。我希望图像文件绘制在那个
圆柱
体表面上。类似于下面的图像。
浏览 0
提问于2014-07-02
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3
回答
HTML重叠图像
、
我必须在网页上放置一个
圆柱
体,看起来像这样:它由重叠的小图像组成,以在曲面上绘制曲线。它们中的每一个都被放置在页面上,带有不同的img标记,并被封装在具有自己的href的锚点中。
圆柱
体必须合成,因为它是动态创建的,正如您从图像中看到的那样,它的表面可以有不同的颜色。当然,我的问题是
圆柱
体有曲线。我尝试为组成
圆柱
体的每个图像使用一个具有单个区域的map,但它当然不起作用,正如我从规范中看到的那样,在这种情况下,只有DOM中第一个声明的map起作用
浏览 0
提问于2013-01-30
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1
回答
使用
HTML5
和Javascript的3d用户体验
、
、
、
我必须建立一个3D用户体验与
HTML5
和任何需要的JS库,提供这样的功能。三维场景由
圆柱
形管道和表面组成。它有360度旋转,可以放大和缩小。我搜索了HTML3D和JS库,发现three.js可以帮助this.Also在HTML3D引擎上找到这个有用的演示文稿: .But由于这是我第一次使用
HTML5
3d建模,我应该如何开始构建?我想使用
HTML5
和JS 3d引擎创建一个3d模型,如第一张图像所示。
浏览 3
提问于2012-09-08
得票数 0
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3
回答
这个网站是如何做到这一点的?(实时调整图像颜色)
、
、
、
、
浏览 1
提问于2011-06-26
得票数 1
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1
回答
模具试验中的荣誉深度试验
、
我正在使用OpenGL的模具测试,在一个垂直的
圆柱
形
圆柱
体的过渡锥上挖出一个半圆形的孔。然而,如下所示,虽然这个目标已经实现,但
圆柱
体仍然可以通过
圆柱
体看到,这不应该是这样的。这就是我所期望的一个例子--
圆柱
体应该通过
圆柱
体割出一个洞。我在这里把它修整成
圆柱
体,这样它就能穿过果果表面。 📷
浏览 0
提问于2017-06-28
得票数 5
1
回答
glPush/PopMatrix()和glRotatef()似乎是单独移动对象,而不是glPush/PopMatrix()中包含的所有对象。
、
我有一些嵌套的glPush/PopMatrix()函数,用来将一些
圆柱
体动画成皮克斯灯的基本版本。我想要做的是旋转,然后绕着
圆柱
体的顶点旋转,但这似乎只发生在底部的
圆柱
体上,而另一个
圆柱
体上的
圆柱
体,再高一点,它们就好像在一个不同的轴上移动。
浏览 1
提问于2014-03-17
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3
回答
堆叠
圆柱
体以获得最大表面积
我必须堆叠
圆柱
体,这样我才能获得最大的表面积。表面区域是堆叠
圆柱
体的可见部分。N <= 1000。并且k小于n。
圆柱
体可以放置在任意半径的
圆柱
体上(我们可以在较窄的
圆柱
体上放置一个较宽的
圆柱
体)。只有可见的表面积应该是最大的。(我们认为最低
圆柱
体的底部是隐藏的。)我的方法是首先计算所有
圆柱
体的表面积并对它们进行排序。然后使用半径和高度,我可以创建另一个列表,该列表将根据半径和高度进行排序。但是,
浏览 6
提问于2018-11-17
得票数 2
3
回答
如何将对象的轴心点移动到特定位置
、
、
我想要创建一个
圆柱
体的动画。这意味着我希望将第一个关键帧的比例设置为0,并将最后一个关键帧的比例设置为实际的
圆柱
体大小。首先,我在两点之间创建一个
圆柱
体,如下所示:dx, dy, dz = p2.x - p1.x, p2.y - p1.y, p2.z
浏览 2
提问于2013-06-02
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1
回答
Java3D-动态构建三维模型
、
、
、
我想动态地构建两个
圆柱
体,我的
圆柱
体顶部的X,Y,Z和第二个
圆柱
底部的X,Y,Z是相同的,如下图所示: 现在我有这样的代码: public static void main(String[] args
浏览 3
提问于2014-01-27
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2
回答
如何计算
圆柱
体表面的法线?
、
、
、
在这一点上,我得到的是三维点,摄像机光线击中
圆柱
体和实际的
圆柱
,它是用中轴上的一个点定义的,表示轴方向和半径的矢量。因此,总结我的问题,如何在有
圆柱
体命中点、半径、轴上的点和轴的方向向量的点中找到法向量?
浏览 6
提问于2016-03-28
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1
回答
in :如何在in中设置不同形状的Z指数?
如何在in中设置不同形状的Z指数?请参阅下面的屏幕截图:我希望在气缸内的广告牌图标显示在气缸上。
浏览 1
提问于2016-08-12
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3
回答
有什么方法可以使gluCylinder()的正面透明吗?
我使用gluCylinder()在openGL中创建一个
圆柱
体,然后在深度测试打开的情况下绘制
圆柱
体内部的点。当我看到
圆柱
体的前视图时,
圆柱
体内部的点被正面遮挡。为了使前面的
圆柱
体是半透明的,我使用混合。glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) 但是无论我给
圆柱
体指定什么颜色或alpha值,由于它的背面,它的正面看起来并不透明告诉它是否可以只混合,否则我需要为
浏览 9
提问于2016-06-30
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回答
碰撞检测.运动球体和
圆柱
体之间的响应
、
、
、
为了检测移动的球体是否与
圆柱
体碰撞,程序或/和相关方程是什么?我的
圆柱
体是静态右圆的,并与z轴对齐。我读到这个
圆柱
体的方程是(x - a)²+ (z - b)²= r²,其中如何使用它来确定两个对象是否相交,以及如何应用球的相应响应? 谢谢
浏览 1
提问于2013-03-09
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1
回答
奇怪的Java3D距离
、
、
、
我将展示一些关于我的问题的图片,这样一切都会更容易理解: X轴上方的
圆柱
体(右)支持RotZ(PI/4Z轴上方的
圆柱
(左)支持RotX(PI/4)和RotZ(0).中间的
圆柱
支持RotX(PI/4)和RotZ(PI/4)。我的第二张照片显示了三个
圆柱
体的角度值完全相同,但在原点的球体和改变的视角下,可以看出奇怪的地方:上面的
圆柱
体(
浏览 2
提问于2012-11-02
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1
回答
利用变换矩阵将
圆柱
转化为圆锥体
、
、
、
、
在使用基于OpenGL ES 2.0的图形引擎时,我遇到了以下数学问题: 使用这里描述的创建
圆柱
体的算法,可以创建一个通用的
圆柱
体网格。在我的应用程序中,我的所有柱面都只使用一个柱面网格。通过缩放
圆柱
体,可以在不改变标准
圆柱
体网格(r=1、h=1)的情况下创建具有不同半径和高度的新
圆柱
体。对于圆锥体,我目前创建了另一个网格,但我的想法是,它必须以某种方式使用矩阵操作将
圆柱
体转换为圆锥体。理想情况下,还可以创建具有指定r1和r2 (对于标准网格r1=r2=1)的
圆柱
体。
浏览 1
提问于2014-07-23
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1
回答
旋转一个矩形,直到它到达一个三角形,并确定交点。
、
、
、
、
然而,识别这些案件并没有真正帮助我找到解决方案。我希望有人能给我指明解决这个问题的正确
浏览 2
提问于2015-11-12
得票数 0
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2
回答
如何将曲线拟合成三维点云?
、
、
、
、
点云大约是
圆柱
形,但可以弯曲,这就是为什么拟合的线不应该是直的。我尝试过几种方法,但这是我目前的方法: 我使用PyTorch对曲面方程进行优化,并计算每个点的损失。
浏览 5
提问于2021-09-27
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1
回答
虚幻引擎4中的气缸模拟
我创建了两个
圆柱
体,并将一个放在另一个之上。然后我点击来模拟物理,我在每个
圆柱
体上添加了以下图像蓝图,在每个
圆柱
体的z轴上以相反的方向添加了50点的旋转。事实证明,在模拟中,当我执行操作时,
圆柱
体在一个方向上旋转,而在地面上以另一个方向移动。如果顺时针转动,它就会向左移动,反之亦然,应该是相反的方向。
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提问于2019-12-11
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