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HTML5有望成为网络游戏开发的热门新平台。HTML5游戏能够运行于包括iPhone系列和iPad系列在内的计算机、智能手机以及平板电脑上。今天,我们加入HTML5游戏开发的急先锋,明日将成为时代的弄潮儿。
Adobe软件家族中有很多不同的软件,每个软件都有自己独特的功能和特点。其中,Adobe Animate是一款主要用于创建动画和互动式内容的应用程序,它有许多独特的功能,让用户可以更好地进行动画制作和交互式设计。本文将通过实际案例来介绍 Adobe Animate 的独特功能。
工欲善其事,必先利其器。对移动游戏开发者来说,高效实用的开发工具必不可少。近日,英国著名产业杂志《Develop》刊出了一篇文章,作者艾伦·李在文中推荐了15种移动游戏开发工具,从游戏引擎,到音效制作、推广等工具都有涉及。以下为原文主要内容编译。
其实在此之前已经有很多小伙伴翻译或总结过类似文章来分析优秀网页设计的趋势,不过我还是希望我总结的东西能更宏观一点并为大家带来一些新的东西。 稍后看官们可能会觉得我说的这几点可能你们都见过或者自己也在一些项目中运用起来,没错,没见过就不叫趋势, 哈哈!而将这些东西进行总结然后运用在自己今后的设计中,这样我们才能紧跟潮流并逐渐引领潮流,否则将只是走马观花。 我们通过几个网站以及看官记忆中的网站一起探索吧,虽是管中窥豹,但趋势可见一斑! 一、平面设计在网页设计中的崛起 以前我们可能会觉得平面设计和网页设计以及UI
作者:major,微信高级设计师 2014至2015年,H5发展得如火如荼,各类手机端小游戏、运营、广告,纷纷采用H5的形式来进行产品和品牌传播。在这里聊一下对H5运营类页面设计的观察和思考,抛砖引玉。 一. 简介 H5运营类页面设计,是指用来承载运营活动、品牌活动或信息传递的移动端页面设计;具有展示空间小、时间碎且短、操作可互动的特点;直接目的是引起用户病毒式分享,从而提升活跃度和品牌形象。常见类型如下: 展示型:多用于图文展示,通常采用上下滑动或者左右滑动来进行多页切换,每页集中一个内容点
HTML5 多媒体应用现在还没被大部分挖掘出来,像普通的页游只能简简单单的做一些 2D 渲染,主要差距还是在性能上。H5 天生是动态语言,需要经过解析、编译。而且 JS 还是一个弱类型语言,虽然有 JIT 的帮助,但是解析引擎本身就有一个天花板,你无法、或者直接点,不能让 JS 达到原生的效率。但随着技术的发展,浏览器倾向于给 Web 开发者直接提供更底层的 API 使用,而最新推出的 WASM 的技术则更是直接解决了如何让 Web 在拥有原生性能的前提下,不用大量造高性能计算的轮子。
作者:matrix 被围观: 1,571 次 发布时间:2013-01-18 分类:兼容并蓄 | 无评论 »
HTML 是一种专为网页浏览器设计的标记语言,但它到底算不算是真正的程序语言呢?可能有些人认为不是,但当全球有 11 % 的开发者都以 HTML 做为主要开发工具,那它是否就能“母凭子贵”,加入程序语言的家族呢? APP 经济与开发者趋势调查公司 Vision Mobile,在 2015 年上半年对 1.3 万名开发者做问卷调查,并将分析结果写成〈开发者经济报告〉。其中有 11% 的开发者以编写网页的基本语言「HTML」做为主要的开发语言。这结果又挑起软件界的质疑 ── HTML 到底算不算是程序语言?又或
编解码器可以理解为一些算法代码,用于处理视频,音频或者其元数据的编码格式。对音频或视频文件进行编码,可使得文件大大缩小,便于在因特网上传输。
Camtasia Studio2023具有强大的视频播放和视频编辑功能,录制屏幕后,根据时间轴对视频剪辑进行各种标记、媒体库、画中画、画中画、画外音当然,也可以导入现有视频并对其进行编辑操作。编辑完成后,可以将录制的视频输出为最终的视频文件。 MP4、WMV、AVI、M4V、MP3和GIF等多种支持的输出格式,是创建录制画面、视频演示的优秀工具。 MP4格式针对Flash和HTML5播放进行了优化。它能Camtasia Studio2023是一款专门录制屏幕动作的工具,它能在任何颜色模式下轻松地记录 屏幕动作,包括影像、音效、鼠标移动轨迹、解说声音等等,另外,它还具有即时播放和编 辑压缩的功能,可对视频片段进行剪接、添加转场效果。
本文主要介绍了如何使用 Web Audio API 实现音频的剪辑、处理、合成和播放功能。作者通过实例演示了如何使用 Web Audio API 实现音频的剪辑、处理、合成和播放功能,包括音频的选帧、剪辑、淡入淡出、变速、变调、合成、播放控制等功能。此外,作者还介绍了 Web Audio API 的音频处理、合成和播放控制的用法,并提供了详细的示例代码。
从H5游戏诞生以来,总是被人们认为品质不如手游。但技术的发展是迅速的,现在已经出现了一款画面能媲美主流手游品质的H5游戏。这款产品就是由腾讯正版授权,知名H5游戏公司蝴蝶互动研发的《御天传奇H5》。
Scratch是一种非常流行的少儿编程语言,它由麻省理工学院媒体实验室开发,旨在帮助儿童学习计算机科学基础知识和编程技能。它采用了可视化编程的方法,用户可以通过拖放图形块来构建程序,而不需要编写复杂的代码。
Davinci软件是一款专业的视频编辑软件,它可以帮助你制作出高质量的视频作品。这个软件的出现,让视频制作变得更加简单和高效。
相信大多数图扑 HT 用户都曾见过这个飞机的 Demo,在图扑发展的这十年,这个 Demo 是许多学习 HT 用户一定会参考的经典 Demo 之一。
Scratch是麻省理工学院开发的供儿童或者初学者学习编程的开发平台。其通过点击并拖拽的方式,完成编程,可以使儿童或者成人编程初学者学习编程基础概念等。Scratch是一款积木式图形编程软件。
从引爆朋友圈的H5小游戏《围住神经猫》,到颠覆传统广告的大众点评H5专题页《我们之间只有一个字》,从2014下半年起,各种H5游戏和专题页纷纷崭露头角。“H5”,这个由HTML5简化而来的词汇,借由微信这个移动社交平台,正在走进更多人的视野。本文聚焦于基于微信传播的H5页面的视觉设计,通过一些案例分析来谈谈设计思路与方法,希望与大家进行交流探讨。 功能与目标 首先从功能与设计目标来看, H5专题页主要有以下4大类型: 1.活动运营型 为活动推广运营而打造的H5页面是最常见的类型,形式多变,包括游戏、邀请函、
你难道还没有考虑使用HTML5? 当然我猜想你可能有自己的原因;它现在还没有被广泛的支持,在IE中不好使,或者你就是喜欢写比较严格的XHTML代码。HTML5是web开发世界的一次重大的改变,事实上不管你是否喜欢,它都是代表着未来趋势。其实HTML5并不难理解和使用。我们这里能列出许多原因为什么现在要开始使用HTML5。 目前有很多的文章介绍使用HTML5并且介绍了使用它的优势和好处,没错,我们这篇文章也类似。随着更多这样的文章,以及Apple的支持, Adobe围绕HTML5的产品开发,以及移
HTML5作为下一代的web开发标准,其特性已经慢慢地出现在主流的浏览器中,这种新的HTML将会让浏览器不必再依赖Flash、QuickTime、Silverlight等插件,也简化了原来需要大量JS才能达到的效果。虽然HTML5还在讨论过程中,但是其优越的特性已经得到了大家的认可,各大浏览器厂商,一些知名的内容发布网站也都是积极地推动, 尤其是即将发布的IE9会完全支持HTML5。作为Web开发人员的我们,需要做的是:如何把HTML5转化为各种Web应用,如何做到现有的Web应用过渡到HTML5。下面将介
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 之前为大家介绍了些许关于HTML5新添加的小东东,想必大家也有所了解了。今天为大家介绍HTML5中有关HTMLDocument方面新添加的内容。那么HT
本文主要介绍了腾讯游戏音频引擎技术中的3D位置音效技术,通过此技术可以提升玩家在虚拟环境中的沉浸感。该技术通过算法模拟出声音在三维空间中的位置和运动轨迹,从而使玩家能够准确地判断声音来源的方向和距离。此外,该技术还能够在实时语音场景中应用,提升游戏玩家的语音沟通体验。
在讲什么是Html5之前得先了解两个组织;WHATWG :网页超文本技术工作小组(英语:Web Hypertext Application Technology Working Group,缩写为WHATWG),是一个以推动网络 HTML 5 标准为目的而成立的组织。在2004年,由Opera、Mozilla基金会和苹果这些浏览器厂商和一些相关团体形成的一个松散的、非正式的协作组织,这些团体希望发展一些新的技术,从而开发人员可以在互联网上编写并部署应用。 另外一个就是大家熟悉的W3C :万维网联盟(World Wide Web Consortium,W3C),又称W3C理事会,它主要是为解决web应用中不同平台、技术和开发者带来的不兼容问题,保障Web信息的顺利和完整流通,万维网联盟制定了一系列标准并督促Web应用开发者和内容提供者遵循这些标准。标准的内容包括使用语言的规范,开发中使用的导则和解释引擎的行为等等。W3C也制定了包括XML和CSS等的众多影响深远的标准规范。
vidbacking是一款响应式的,跨平台的 html5视频背景插件。该视频背景插件允许你在页面中的某个div后整个页面中使用HTML5视频作为背景。如果浏览器不支持HTML5视频,插件会自动将背景回退为指定的背景图片。
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到目前为止,我们只是在处理视频和输入。大多数游戏制作都需要某种声音,这里我们将使用SDL_mixer为我们播放音频。
概述:随着浏览器技术的改进,尤其是采用了HTML5之后,Java开发中的很多困难得到解决。本文盘点了HTML5能为Java开发人员带来的5点好处。 过去,Java开发人员都是依赖Web浏览器作为应用程序的前端。但过程往往令人沮丧:HTML笨拙,JavaScript缓慢而难用,缺乏调试工具,想让应用程序兼容所有的浏览器是一个非常艰苦的过程。但现在你们的福音来了,随着浏览器技术的改进,尤其是采用了HTML5之后,以上问题已经得到显著的改善。下面就盘点一下HTML5能为Java开发人员带来的5点好处。 1、跨平
Html5最大的特点在于多媒体和移动互联网方面,小弟不才,对那些了解不多,本次修改仅仅是为了那么一点点语义化。
如果仅仅针对个人开发者来讲,要独立开发一款大型游戏几乎无可能,更大成功的可能还是开发一款类似《羊了个羊》这样洗脑的小程序游戏。
客观地讲,没有不好的技术,只有没有用好的技术。JavaScript 的坎坷遭遇让我不禁想起了另一种被人们滥用的技术:Adobe公司研发的 Flash。
选自Google blog 作者:Sourish Chaudhuri 机器之心编译 音频(audio)对于我们对世界的感知的影响的巨大自然不言而喻。语音(speech)显然是人们最熟悉的通信方式之一,但环境声音(sound)也能传达很多重要的信息。我们可以本能地响应这些背景声音所创造的语境,比如被突然出现的喧闹而吓到、使用音乐作为一种叙述元素或者在情景喜剧中将笑声用作一种观众提示。 自 2009 年以来,YouTube 就开始为视频提供自动生成的字幕了,而这主要是专注于语音转录以使 YouTube 上托管的
过去,Java开发人员都是依赖Web浏览器作为应用程序的前端。但过程往往令人沮丧:HTML笨拙,JavaScript缓慢而难用,缺乏调试工具,想让应用程序兼容所有的浏览器是一个非常艰苦的过程。但现在你
html5是超文本标记语言(html)的第五次重大修改,可以简单的理解为是html的第五个大版本。我们平时所说的html5其实是包含了html5,css3的新特性,以及新增的JavaScript接口。
引言 HTML5 一直是非常热门的话题,因此此系列文章主要从一些基本功能开始讲起,逐步深入了解HTML5的新概念。 首先了解一些基本的术语和概念。 SGML, HTML,XML三者之间的区别 Doc类型是什么 HTML5 有什么新特点新优势。 学习HTML5 在开始之前首先来区分SGMC,HTML,XML 三者的概念。 SGML 即 Standard Globalized Markup Language 是用来定义标准的标记语言,简单的说,就是定义文档的元语言。 HTML 是基于SGML 的超链接
HTML5shiv is a javascript workaround to provide support for the new HTML 5 elements in IE Browsers older than IE 9.
人都专注于HTML5能够实现什么(或者是如何将各种方法连接起来,实现一个更加优雅的解决方案)。而现在,也不少人想将目光投向那些HTML5无法实现的事情。MSDN上微软员工thebeebs的一篇博文回答了这个问题: 1:HTML5无法实现DRM 如果你有一家多媒体公司,你需要控制或者限制你的视频内容——通常是在多媒体内容中添加数字版权加密技术(DRM)。不幸的是,HTML5无法加入DRM。HTML5的问题是,它会将多媒体内容的格式完全暴露出来,要解决这个问题并不困难(相关的技术和策略可以在W3C bug sy
在html5中出现了许多新的特性,绘画功能就是其中之一。由于html5新增的这些新特性,所以也在逐渐取代Flash,毕竟Flash比较占用内存,也经常性奔溃。
HTML5学堂:开发永远和理论不相同,一旦考虑IE低端浏览器,所有的HTML5新增功能都成了浮云~~~从HTML5新增标签的语义角度来说,是有利于网站SEO的,那么如果在高端浏览器中使用了新元素,应当如何让低端浏览器兼容呢? 如何让旧浏览器支持HTML5新增标签 HTML5出现也不短了,很多网站的页面都进行了改版,为了降低代码量(不需要起太多的类名),提升加载速度,提高标签的语义性,因此,在网页中大量使用了section,article,header等HTML5标签。自己最近在写响应式布局的范例,里面也使
HTML5是HTML最新的修订版本,2014年10月由万维网联盟(W3C)完成标准制定。设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。HTML5是最新的html标准,拥有新的语义、图形以及多媒体元素,简化web应用,对应程序员来说也是简单易学。通常简称 “H5”。
html5如果要将图片转换成base64需要使用到一个html5的接口FileReader.readAsDataURL()接口说明,这个接口可以将文件转换成base64编码格式,并且再以data:URL的形式展现出来。
描述: 实际上在前面学习HTML系列入门课程时,都已经涉猎到HTML5领域(标签元素),从本章开始算是作为HTML5的一个复习总结与新增知识点学习,一是为了加深各位学习者的学习印象,二是对比其到底其与其前几个HTML版本有何差异,三是HTML5的标签有那些,四是如何在我们应用中使用HTML5技术。
html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5?
语法 用两个空格来代替制表符(tab) -- 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。 嵌套元素应当缩进一次(即两个空格)。 对于属性的定义,确保全部使用双引号,绝不要使用单引号。 不要在自闭合(self-closing)元素的尾部添加斜线 -- HTML5 规范中明确说明这是可选的。 不要省略可选的结束标签(closing tag)(例如, 或 )。 实例: Page title Hello, world! 📷 HTML5 doctype 为每个 HTML 页面的第一行添加标准
上一期堡堡给大家分享了操作符与数据类型转换。掌握JS操作符的目的是为了能够灵活的操作变量,以便完成JS的各种逻辑处理;掌握数据类型转换可以让我们避免一些不该发生的问题,能够让我们更好的完成JS的各种功能。如果想具体了解操作符与数据类型转换,可以查看:操作符与数据类型转换。而今天我们主要讲解JS逻辑和DOM的结合 - JS设置标签的内容和样式。 Tips:由于上一期的文章篇幅过长,微信的文章有字数要求,所以小编把部分的内容(操作符)放到这一期进行讲解。 继上一期的内容 - 操作符 赋值操作符:=(赋值) +
使用html5或者jQuery如何实现文本框下拉效果,如下图 CSS布局HTML小编今天和大家分享大神详解最好有可以使用HTML5 list 属性。list 属性需要应用到 input 框上,然后内容写一个自定义的 id 然后在任意位置放一对 datalist 标签,并给 datalist 框一个 id,和 list 属性指向的 id 一致即可。 在 datalist 标签下放列表项。
Canvas是HTML5的一个元素,它使用JavaScript在网页上绘制图。Canvas是一个矩形区域。它的每一个像素都可以由HTML5语言来控制。
(1)用两个空格来代替制表符(tab) -- 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。
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