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html5 canvas画布

转载本站原创文章,请注明出处,并保留原始链接、图片水印。  本站是一个以用户分享为主的开源技术平台,欢迎各类分享!  ...www.open-open.com/code/view/1454844796714 HTML 局域网 服务器 web 访问 3 个评论 zhixia 5年前 不错 luomo1991 5年前 只靠视频是学不会HTML5...tcxu 5年前 0 AnnettaMcca, 分别在创建的6个画布上,绘制了不同的内容, 启发人们开发HTML5 canvas 的潜力。...本文尽心修改了AnnettaMcca的代码如下: 通过CSS 设置: 画布的绝对位置; 各个画布的平铺叠加顺序 z-index, 创建各层的动画效果 体会到分画布创建不同动画元素的优点: 可以为每个画布...确定各个画布的平铺叠加顺序  (z-index)可以表达各个画布元素的远近。 myCanvas6产生动画背景,放在了最底层 (z-index:0), <!

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Fabric.js 使用图片遮盖画布(前景图)

本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 在 《Fabric.js 使用纯色遮挡画布(前景色)》 中讲到使用纯色的方式遮盖画布。...如果你的常见需要使用图片来遮盖的话,fabric.js 也提供了相应的属性来配置。 相比起使用纯色遮盖画布,使用图片会更复杂。 因为图片本身是有尺寸大小的,所以可能会遇到缩放画布、平移画布等操作。...使用图片覆盖画布 如果需要用图片遮盖画布,可以设置 canvas 的 overlayImage 属性,传入的值就是图片地址。 可以使用网图,也可以使用本地图片。...但设置了 overlayImage ,所以整个画布都被图片覆盖了。 overlayImage 和 overlayColor 一样,都可以将画布上的所有元素覆盖掉,比如背景图、背景色、图形等元素。...覆盖图像不受视口变换的影响 由于图片是有尺寸的,如果你的场景中,画布可以缩放或者被拖拽,就会出现下图的效果。 覆盖的图片被缩小或者移动后,就露出了背景色(红色)。

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HTML5图片预加载

HTML5中,我们可以使用drawImage方法在canvas上进行画图操作,其基本代码如下: var canvas = document.getElementById("canvas"); var...image = new Image(); image.src = "images/01.jpg"; context.drawImage(image, 0, 0); 不过我们会发现这样写是无法显示出图片的...,因为图片并没有加载完全,我们就调用了drawImage方法,我们可以使用img的onload方法,使图片加载完全后 在执行drawImage操作,代码如下 var image = new Image(...= "images/01.jpg"; image.onload = function() { context.drawImage(image, 0, 0); } 或者使用标签先加载图片...('image'); 但是在图片较多的情况下,使用上面两种方式都不是太优雅,我们可以使用下面的方法,等待所有图片加载完全后,再执行其他操作 document.addEventListener("DOMContentLoaded

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html5前端图片压缩

如今手机像素越来越高,造成拍出来的照片越来越大,随便拍一张就好几兆,于是乎就有了一种需求就是压缩图片,在之前压缩图片的功能是在后台操作的,之后前端亦可以进行图片的压缩功能。...前端进行图片压缩的原理很简单,就是利用canvas来进行压缩,js将file框内的图片文件读取之后,按照比例绘制到canvas上,然后将canvas保存成图片即可实现了压缩功能。...,调用方法时填入图片允许的最大宽度或者是最大的高度 //如果最大宽度为0 则按照最大高度固定,宽度自适应的方式来实现 //如果是最大高度为0,则按照最大的宽度来实现...ctx.drawImage(img,0,0, width, height); return canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.7);//这里的0.7值的是图片的质量...base64 $("#myImage").attr("src",thumb); } } 至此,图片的压缩功能已经完全实现了

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HTML5 拖拽上传图片实例

,一种拖拽上传,一种常规的选择文件上传,另外的就是添加网络图片。...它很巧妙的把三种上传模式整合到了一起,而且你可以用IE浏览器浏览下,如果不支持HTML5,是没有拖拽上传图片的提示的,如图:   拖拽上传最重要的就是js部分的代码,它实现了70%的功能,另外30%仅仅是把图片信息提交到后台...fileList.length == 0){ $('.dashboard_target_box').removeClass('over'); return; } //检测文件是不是图片...主要实现代码是从“功能实现”开始的,这块具体为何这样操作,原理是什么,我就不多说了,大家可以参考下这篇文章:《人人网首页拖拽上传详解(HTML5 Drag&Drop、FileReader API、formdata...文章最开始提到,还有点击选择文件上传和网络图片,因为这2个不属于这次的主题范围内,就不说了。况且这2个功能实现起来都不麻烦。 demo下载

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微信小程序 base64 图片 canvas 画布 drawImage 实现

在微信小程序中 canvas drawImage 传入的第一个参数是 imageResource 图片资源路径,这个参数通常由从相册选择图片 wx.chooseImage 或 wx.getImageInfo... 获取图片信息来获得。...而 base64 格式图片数据,无法被 getImageInfo 直接调用,以下是解决方案: 首先使用 wx.base64ToArrayBuffer 将 base64 数据转换为 ArrayBuffer...数据 使用 FileSystemManager.writeFile 将 ArrayBuffer 写为本地用户路径的二进制图片文件 此时的图片文件路径在 wx.env.USER_DATA_PATH 中,...wx.getImageInfo 接口能正确获取到这个图片资源并 drawImage 至 canvas 上 以下是具体的 base64src.js 函数代码,注意写文件时去掉 base64 的头信息:

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html5实现图片预览功能

我们在上传图片的时候往往需要预览,目前大部分的网站,总结起来用三种方式来实现: 第一种最为常见,需要和后端配合。...点击上传图片的input,触发input的onchange事件,在onchange事件中向后端提供的接口发送图片信息,之后返回的数据中包括图片的url,再将url赋值给img的src属性从而实现图片预览...当然,前端的朋友会产生疑惑,图片是以什么形式传递到后端呢?针对这个我会单独写一篇文章来阐述,现在暂不详述。简单来说,表单形式传递图片会修改entype属性,这里一般会用formdata实现。...FileReader实例化的对象上有个方法:reader.readAsDataURL(参数), 这个方法是个回调函数,参数为上面获取的包含图片信息的file对象,readAsDataURL读取图片信息对象完成后...,会触发reader上的onloadend事件,该事件的回调函数中的数据就是datebase64化后的图片信息,将其插入到图片的img的src图片展现。

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熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

绘制图片3种方法 ctx.drawImage(image,x,y),该方法把图片绘制在(x,y)处 ctx.drawImage(image,x,y,w,h),该方法把图片绘制在(x,y)处,并缩放为宽...drawImage() img 图片对象、canvas对象、video对象 x,y,w,h 图片中的一个矩形区域 x1,y1,w1,h1 画布中的一个矩形区域 img 图片对象、canvas对象、video...对象 x,y 图片绘制的左上角 w,h 图片绘制尺寸设置(图片缩放,不是截取) img 图片对象、canvas对象、video对象 x,y 图片绘制的左上角 三个参数drawImage(img,x,y)...HTML5绘图制作海报 <img src="img/bg.png" id="img1" style="display: block" width="1200" height="800...后台解决跨域问题 转成base64格式(后端,前端,建议前端) <em>html5</em>移动端生成海报 大致效果: ?

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绘制图片3种方法 ctx.drawImage(image,x,y),该方法把图片绘制在(x,y)处 ctx.drawImage(image,x,y,w,h),该方法把图片绘制在(x,y)处,并缩放为宽...'2d'); // 移动画笔 ctx.moveTo(100,100); // 绘制直线,轨迹 ctx.lineTo(200,100); // 描边 ctx.stroke() 创建Canvas元素 向 HTML5...h) img 图片对象、canvas对象、video对象 x,y 图片绘制的左上角 w,h 图片绘制尺寸设置(图片缩放,不是截取) 九个参数drawImage(img,x,y,w,h,x1,y1,w1...,h1) img 图片对象、canvas对象、video对象 x,y,w,h 图片中的一个矩形区域 x1,y1,w1,h1 画布中的一个矩形区域 坐标变换 平移 移动画布的原点 translate...后台解决跨域问题 转成base64格式(后端,前端,建议前端) html5移动端生成海报 大致效果: var code_model = '<div id="qrcode" style

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