我正在运行Rails 3.0.9、Design1.4和Plupload1.4.3.2。在HTML5运行时,一切都很好。
但是,当我将before_filter authenticate_user!添加到应用程序控制器并切换到闪存运行时时,情况会变糟。
当我试图上传一些图片时:
Started POST "/uploads" for 127.0.0.1 at 2011-06-29 12:58:48 +0200
Processing by UploadsController#create as JS
Parameters: {"Filename"=>"
我正尝试在我的HTML5游戏中使用cordova插件-admob免费实现间质广告。
我使用它的方式如下:
var ADMOB_AndroidID = (my Admob ID here);
var ADMOB_iOSID = "";
var ADMOB_WindowsID = "";
document.addEventListener( 'deviceready', initAdmob );
function initAdmob() {
var admobid = {};
if ( /(android)/i.test(navi
我有一个程序,如下所示,对所有操作都是一样的。它开始显示这个菜单:
Enter + for add
Enter - for subtract
Enter * for multiplicaiton
Enter ! for factorial
Enter the operation you want:
在这里,我们可以键入一个操作并单击enter。例如,如果我们键入"+“,就会得到:
Enter the number of elements to add:
我们可以选择任何数字,例如2,来和两个元素。该项目要求:
Please enter 2 numbers, one at a t
因此,我基本上需要创建一个PC.hdl,但首先要从x2 8位寄存器开始。这里是起点: // This file is BASED ON part of www.nand2tetris.org
// and the book "The Elements of Computing Systems"
// by Nisan and Schocken, MIT Press.
// File name: project03starter/a/PC.hdl
/**
* A 16-bit counter with load and reset control bits.
* if
我是椭圆曲线方面的新手,我通过阅读获得了很多知识:)但是我把NAF方法作为标量乘法方法,但不明白在这个例子中是如何得到它的:
Let k = 1234567 and its binary representation contains 21- bits:
100101101011010000111. In this
11 1′s and 10 0′s can be found resulting in 20 doubling operations (D) and 10 point addition operations (A). The width-4 NAF
representation
假设我在两个特征中创建了一个类混合,这两个特征都实现了一个公共方法,例如:
abstract class Base {
var x:Int
def adder:Int
}
trait One extends Base {
def adder() = {x+=2; x}
}
trait Two extends Base {
def adder() = {x+=3; x}
}
class WhichOne(var x:Int = 10) extends Base with One with Two
println((new WhichOne()).adder
我正在构建一个JavaScript模块,以向HTML5画布元素添加方便函数。我试图提供尽可能多的不同实现来填充我的模块。要了解我的进步,请访问我的和。
我有一个椭圆绘图方法,使用三次bezier曲线。我知道二次bezier曲线可以转换成三次bezier曲线,但我有一些问题:
当逼近一个圆时,误差的裕度有什么不同吗?椭圆?
有理由同时使用这两种实现吗?(性能、准确性等)
我有没有遗漏任何其他绘制椭圆的方法?
这不是直接相关的,但是在这样的模块中还有其他的功能吗?
注:这是而不是作业。
编辑:这是我的椭圆代码(xDis在x中是半径,yDis在y中是半径):
function e
我在这里读过几篇关于MIPS签名和未签名加法溢出例外的文章,但我仍然不清楚。
1)溢出异常的含义是什么?何时发生溢出? 2)对于无符号的加法,溢出何时被忽略?
假设我有两个数字,让我们从4位签名开始,然后转到4位无符号
Signed negative addition
1010 -6
+ 1101 -3
------
1 0111 +7 with a carry(overflow) of 1, but result should have been -9.
Signed positive addition
0110 +6
+ 0011
我对火炬很陌生。我试图在Torch.But中进行单分类器实验,在开始训练时会出现以下错误:
/torch/install/bin/luajit:错误的参数#2 to‘?(超出/torch/pkg/torch/generic/Tensor.c:853)的范围)
堆栈跟踪:
[C]: at 0x7f17b9dc029
[C]: in function '__index'
.../torch/install/share/lua/5.1/optim/ConfusionMatrix.lua:40: in function '_add'
..
如果我有一个VHDL加法器,它把两个数字相加在一起:
entity adder is
port(
clk : in std_logic;
sync_rst : in std_logic;
signal_A_in : in signed(31 downto 0);
signal_B_in : in signed(31 downto 0);
result_out : out signed(31 downto 0)
);
end adder;
我有两个选择,一个是将signal_A_in和signal_B
我写了8位加法器的代码usign 4位进位超前加法器。我使用端口映射实例化了4位caryy look加法器。但我认为我对端口映射的看法是错误的。请任何人帮助我,我怎样才能纠正端口映射..
library IEEE;
use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
entity adder_4_bit is
Port ( a,b : in STD_LOGIC_VECTOR (3 downto 0);
s : out STD_LOGIC_VECTOR (3 downto 0);
cout: out STD_LOGIC);
end adder_4_bi
以前的Swift 3操作员代码是:
infix operator × {associativity left precedence 150}
但现在,根据Xcode 8 beta 6,这会生成以下警告:
"operator should not be declared with body"
在当前没有文档的情况下,使用优先组谓词的正确方式是什么?
我试过了,但不起作用:
infix operator × : times
precedencegroup times {
associativity: left
precedence: 150
}