简单的 socket服务器端 import socket HOST = '127.0.0.1' PORT = 8888 server = socket.socket() server.bind((...response = input('enter your response: ') conn.send(response.encode()) print('waiting for answer') 简单的
直到websocket出来之后,客户端和服务端建立长连接变得简单而且性能好。支持双向通信,数据头部小,还能跨域。兼容性也没什么太大问题。...今天分享一个聊天室的demo,没太多关于API的东西。...socket.emit('clinetmsg', {name: 'Tom', msg: msg}); } 启动服务端:node server.js,然后可以开始聊天了...很简单的聊天室demo,需要注意的也就只是两个端emit的名字和on的名字需要对应。当然,真正的聊天室非常复杂,不管是样式还是后台逻辑都很复杂,这边只是实现websocket的通信。 (完)
DOCTYPE html> 聊天室 <style...margin: auto; text-align: center; } 亮亮的聊天室...content = document.getElementById('content'); if(content.value == ''){ alert('请输入聊天内容...$data['name'].')进入聊天室!')...DOCTYPE html> WebSocket 聊天室 </head
小杰教你几步就可以轻松打造一个多人在线聊天室。聊天内容时时更新!
个人觉得web版聊天功能没什么实际应用场景,以前看过中国移动好像有过这种东西,所以就简单实现了下 解决:使用缓存存储当前聊天状态 public class SignalRMessageGroups...public static List UserGroups = new List(); } 将当前聊天信息存储在内存中...,当然你也可以持久化到其它地方,思路是一样的 二、具体实现代码 使用SignalR进行通讯,具体逻辑不描述(注释都有),因为是在自己的项目实现的,所以只显示部分代码,非常简单的东西,可能js和css写起来麻烦些..._chatService = chatService; } /// /// 获取全部聊天用户 /// </summary...chatService.GetChatListAsync(model); } } 页面代码(css、js代码较多) @{ ViewData["Title"] = "聊天
利用Swoole实现一个简单的IM通讯聊天 为了大家方便理解,直接上代码,并在代码中写了详细注释 服务端代码如下 <?...WebSocket(wsServer); //获取消息显示div的dom元素 var msg = document.getElementById('msg'); //当用户连接后,简单输出一下...document.getElementById('text').value; webSocket.send(text); } 上面就展示了一个简单的
本文介绍了如何用UDP创建一个简单的聊天室。 一. 服务端模块实现 服务端仍然沿用我们前面的思想(高内聚低耦合),因此我们用一下上一篇UDP英译汉网络词典的服务端实现(点此查看)。...处理聊天消息模块实现 大家不用猜也知道该怎么办了吧。没错,仍然封装成一个类。 来看看基本框架如何写。...private: vector _online_user; pthread_mutex_t _mutex; }; 我们的成员有两位,首先我们想想平时我的微信、QQ,聊天的话肯定不止一个人聊天...,我不聊天但是别人的消息仍然能显示到我的屏幕。...当有新用户进入聊天室进行聊天的时候,我们应该将其插入到用户数组中,而当由用户退出的时候,我们同样应该及时的将其从数组中删除。
参考这里 https://www.runoob.com/w3cnote/html5-canvas-intro.html
1、给可以拖动的元素添加属性 draggable=‘true’,绑定dragstart事件,用于给传输对象保存内容,使用event.dataTransfer获取...
需要知识点: 前端知识 jq操作dom nodejs socket.io 聊天室思路/原理: A和B聊天: A发送消息到中间“聊天服务器”, 服务器发送消息给B B接收A的消息,实现第一次消息传输...就像我们现实中两个人聊天一样了。谁有话谁开口。...“聊天室”具体实现步骤: 初步应用代码见上篇《 HTML5 - 开发一个自己的websocket服务器》,主要记录了websocket怎么启动一个本地服务并应用的。...要实现聊天室,得需要以下三个主要功能: 1、 新人进入聊天室,服务器广播发送给大家“xx进入聊天室” 2、某人离开聊天室,服务器广播发送给大家“xx离开聊天室” 3、某人发送消息到聊天室,服务器广播发送给大家...源码如下地址: 聊天室源码 聊天室效果如下: 三个标签页 - 模拟三个人进入了聊天室 ? 聊天内容截图: ? ? 以上,来自腾讯课堂课程学习笔记。
项目介绍: 基于html5+css3+zepto+swiper+wcPop+meScroll等技术开发的仿微信聊天实例|语音即时聊天项目wcChatIM,实现了微信语音效果|仿微信摇一摇功能,微信支付键盘...,长按聊天记录弹窗效果、发送消息、表情,预览图片、视频,摇一摇功能,发红包、语音、地图定位等效果。...class="iconfont icon-bangzhu fs-40 mr-10">帮助与反馈',style: 'color:#fff;',} ] }); }); 聊天记录上拉刷新
刚开始学习python,写了一个聊天室练练手。...进入聊天室先起一个昵称。服务端会向客户端发送当前聊天室内聊天人的列表。一个客户端发出的消息会通过服务端发给其他客户端。 效果如下: ?
本文首发于政采云前端团队博客:WebSocket 原理浅析与实现简单聊天 https://www.zoo.team/article/websocket ?...在服务端响应完成,就会关闭这个 TCP 连接,代码实现也最简单,就是利用 XHR, 通过 setInterval 定时向后端发送请求,以获取最新的数据。...当出现类似体育赛事、聊天室、实时位置之类的场景时,轮询就显得十分低效和浪费资源,因为要不断发送请求,连接服务器。...实现简单单聊 下面来实现一个纯文字消息类型的一对一聊天(单聊)功能,废话不多说,直接上代码,注意看注释。...websocket通信原理 通过上面的介绍,大家应该对 WebSocket 有了一定认识,其实并不神秘,这里对文章内容简单总结一下。
/** * Created by Vicky.H on 13-12-6. * eclipser@163.com */ package main impo...
在服务端响应完成,就会关闭这个 TCP 连接,代码实现也最简单,就是利用 XHR , 通过 setInterval 定时向后端发送请求,以获取最新的数据。...setInterval(function() { fetch(url).then((res) => { // success code }) }, 3000); 复制代码 优点:实现简单...当出现类似体育赛事、聊天室、实时位置之类的场景时,轮询就显得十分低效和浪费资源,因为要不断发送请求,连接服务器。...在客户端建立一个 WebSocket 连接非常简单: let ws = new WebSocket('ws://localhost:9000'); 复制代码 类似于 HTTP 和 HTTPS,ws 相对应的也有...实现简单单聊 下面来实现一个纯文字消息类型的一对一聊天(单聊)功能,废话不多说,直接上代码,注意看注释。
C#编写简单的聊天程序 2008-9-7 作者: 张子阳 分类: C# 语言 引言 这是一篇基于Socket进行网络编程的入门文章,我对于网络编程的学习并不够深入,这篇文章是对于自己知识的一个巩固...就拿本例来说,如果只有这么一句话“一个聊天程序”,恐怕现在大家对这个“聊天程序”的概念就很模糊,它可以是像QQ那样的非常复杂的一个程序,也可以是很简单的聊天程序;它可能只有在对方在线的时候才可以进行聊天...他可能会像这样回答:“哦,很简单,可以登录聊天程序,登录的时候能够通知其他在线用户,然后与在线的用户进行对话,如果不想对话了,就注销或者直接关闭,就这些吧。”...允许两个人在线聊天。(这里我们只讲述这种简单情况,允许多人聊天需要使用多线程) 因为只有两个人,那么自然是只能发给一个用户了。 聊天发送的消息包括:用户名称、发送时间还有正文。...总结 这篇文章简单地分析、设计及实现了一个聊天程序。这个程序只是对无服务器模式实现聊天的一个尝试。我们分析了需求,随后编写了几个用例,并对本地、远程的概念做了定义,接着编写了程序接口并最终实现了它。
rose 女 表格优缺点 优点 1.布局简单...表格应用场景 布局简单,变动的可能性比较小的情况下考虑使用表格 例如:登录、注册页,百度新闻的热搜新闻词模块,查询数据,后台用于数据展示。
<html> <head> <meta charset='utf-8'/> <title>Snake</title> ...
【聊天界面】 ?...用于更新用户列表 2、用户登陆成功后展示好友列表,并启动udp协议的监听(叫监听似乎不太合适,暂且这么叫吧 形象),用以接收好友发来的消息和服务器返回的好友信息(1中提到的发送用户列表信息) 3、关于聊天有被动接收到消息和主动发送消息...先说主动发送消息吧:双击列表的某个好友打开聊天窗口,然后发送内容,通过udp协议向好友发送信息 被动接收消息:当2中提到的udp监听器接收到消息,则打开聊天窗口,并显示信息 4、用户退出时想服务器发送数据退出...get { return ips; } 263 set { ips = value; } 264 } 265 } 266 } 聊天界面...e) 33 { 34 uc = new UdpClient(); 35 this.Text = "和" + ToName + "聊天中
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