因此,我有OSX小牛,我想使用升级机为HTML5,但内置的OSX整洁是一些旧的2006年的软件包。我做了一些冲浪,发现我只能
$ brew install --HEAD tidy
所有这些都说了又做了。我还做了链接:
$ brew unlink tidy && brew link tidy
但是,我的HTML5代码仍然会出现HTML链接错误。
$ tidy -v
HTML Tidy for Mac OS X released on 31 October 2006 - Apple Inc. build 15.12
我不知道我在这里做错了什么,我认为断开链接和链接会用更新的自制版本
我有以下用例:有一个给定的html站点,有一个HTML表单和一个Flash Professional HTML5画布。用户必须在HTML表单中选择一种颜色。根据选择,HTML5画布中的动画将发生变化。我需要在HTML表单和画布之间进行交互,以便可以将数据从HTML表单传递到画布。
有没有办法做到这一点?有了SWF,就有了ExternalInterface。
我试着测试画布标签,我从下面的代码开始:
<html>
<canvas id="example" width="200" height="200">
This text is displayed if your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
</html>
在IE8中我得到了这样的信息:
This text is displayed if your browser does not support HTML5 Canv
我正在生成多个画布,并将它们排列在屏幕的不同部分。每个画布上要么有一幅画(使用javascript完成),要么有文本(使用html完成),可能太小而看不见。我正在使用,这样用户就可以单击特定的画布并查看展开的视图。
我的问题是如何使画布的方式,他们可以放大使用Shadowbox。因为这些画布是动态绘制的(绘制的内容基于用户输入),所以它们不是图像。处理这个问题的最好方法似乎是创建临时图像,这些图像在画布中以较小的尺寸显示,然后在Shadowbox中以全尺寸显示。
创建临时画布图像是最好的方法吗?或者有更好的方式使用HTML5和/或Shadowbox?我对HTML5/drawing with j
正如标题所说的那样。我想改变我的HTML5画布的大小。我使用fabricjs库来处理HTML5画布。然而,制造of使画布的尺寸变小。现在我想要它的大小使用css,但它不影响它。当我给其他css规则画布,那么它确实影响,但不影响宽度和高度。
这是我的制造代码
var canvas = new fabric.Canvas('c');
var rect = new fabric.Rect({
left: 50,
top: 50,
fill: 'red',
width: 100,
height: 100
});
canvas