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沙龙
1
回答
把
立方体
从相机空间拿到剪辑空间,我的数学错误?
opengl
、
graphics
、
camera
、
perspectivecamera
我感到困惑的一件事是,当他从相机空间获得
立方体
到剪辑空间后,根据我的计算,
立方体
看起来不是那样的。我期望
立方体
看起来像我图片中的粉红色平行四边形,如果我们假设
立方体
正面的Z为-4/3,背面为-2,那么Ws分别为4/3和2。那么,有人能解释一下,在乘以观看矩阵之后,
立方体
是如何看起来像Ken拥有它的。 Ken的视图矩阵: ? 应用视图矩阵后: ? 我认为在应用视图矩阵后,
立方体
的侧面应该是什么样子(粉色平行四边形): ? 我的推理是,在透视图除以W
浏览 27
提问于2019-09-26
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1
回答
平面实体上的
立方体
实体碰撞
xna
、
xna-4.0
我怎么做一个
立方体
和一个平面之间的碰撞,我可以在平面上做一个球体,但我不能在平面上计算出
立方体
,我知道我必须找到这个
立方体
的x,y,z,然后在平面上做一个检测,但是我做不出来。
浏览 2
提问于2013-08-01
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1
回答
从
立方体
数组中移除内部面的最佳方法是什么?
c++
、
opengl
、
visual-c++
、
opengl-4
我正在尝试创建一个类似于opengl的“我的世界”,并且已经达到了可以绘制聚集在一起的
立方体
的“大块”的地步。然而,我似乎找不到一个好的方法来从
立方体
集群(一个16x16x16的
立方体
)中移除所有看不见的面。我已经为一个
立方体
创建了基本的基础设施(所有面坐标相互分离),然后复制所有
立方体
信息,并使用glm::translate和drawVertexArrays绘制它。//^^对所有6个面重复^^ //然后创建一个从0到16^3的值
立方体
,稍后绘制到
浏览 20
提问于2019-07-09
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2
回答
默认的CSS缓和曲线是什么?
css
、
easing
在css中,我们可以使用缓和过渡,例如:有内置的CSS加载项,如ease、ease-in、ease-out和ease-in-out.transition: all .5s cubic-bezier(.42, 0, 1, 1)CSS默认宽松的立方-bezier曲线值是什么?
浏览 4
提问于2019-10-10
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1
回答
每个实例化绘制多个基础顶点
opengl
基本上,我必须渲染很多具有不同模型空间坐标的
立方体
(边界框)。每个
立方体
都有自己的modelToCamera矩阵,该矩阵通过实例化的数组属性传递给顶点着色器。问题是我有一个16个索引的列表要渲染,每个
立方体
都是相同的,除了它们的baseVertex部分,我想在一个单一的绘制调用中渲染每个
立方体
,而不是有16 *个numberOfCube索引。
浏览 1
提问于2013-06-14
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2
回答
相对运动物理学
2d
、
motion
所以,我建立了一个简单的物理引擎(现在没有旋转)。https://codepen.io/kingofdelphi/pen/vRZvxQ现在,我想在最下面的区块施加力。目前,该块只会滑动,而不会影响其他顶部块。移动当前块恢复每个这样的块并开始第1步所以,伙计们,当底部滑行时,我该如何使所有顶楼滑行?
浏览 0
提问于2018-03-23
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1
回答
在matlab中求点到
立方体
的距离
matlab
、
plot
、
distance
我有以下资料:我有一组3d点(比图像中显示的点更多,分布更均匀),并绘制了一些
立方体
。我想找出每个点离哪个
立方体
最近。我有8个顶点的
立方体
,我用来绘制他们。
浏览 0
提问于2015-05-02
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2
回答
CubeMap -为什么天空
立方体
的大小没有影响?
opengl
、
cubemap
我通过CubeMap拥有普通的skybox,但是我注意到
立方体
的大小没有任何影响。我希望当我的
立方体
大小为20.0时,我将看到与大小为1000.0的多维数据集不同的结果(就像在20x20面和1000x1000面上有纹理20x20一样)。
浏览 0
提问于2015-09-06
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1
回答
如何在cpanel中禁用"ioncube“?
php
、
laravel
、
encryption
、
cpanel
、
ioncube
我在Cpanel的Laravel PHP代码中遇到了一个问题,那就是禁用ioncude加密。我从WHM中取消勾选了ioncube,只需访问主页>服务器配置> Tweek设置,然后在PHP部分,如下所示。 ? 我不知道它有什么问题,因为在取消选中ioncube之后,我的代码仍然是加密的。
浏览 18
提问于2021-10-28
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1
回答
根据特定的灯光投射阴影?
javascript
、
three.js
我的场景中有两个平行光(light1和light2)和一个
立方体
。我希望
立方体
投射阴影基于light1,而不是基于light2。有没有办法做到这一点?
浏览 0
提问于2015-11-13
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1
回答
如何使用GnuPlot绘制
立方体
/矩形?
gnuplot
我正在尝试绘制一系列
立方体
,如下所示:在GnuPlot中定义多维数据集的最简单方法是什么?
浏览 66
提问于2018-06-02
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1
回答
如何避免在将
立方体
相邻放置以形成墙时出现伪影线条
3d
、
three.js
我一直在尝试使用WebGL做一个小的探索者:
浏览 0
提问于2015-10-22
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1
回答
利用主成分分析将图像
立方体
约简为单矢量
matlab
、
pca
现在我把3D图像(90x60x12)分割成
立方体
。假设一个
立方体
包含n个体素,所以我有n个大小为350的向量。我想把这个n个向量简化成一个向量,然后计算出所有
立方体
的所有向量之间的相关性。因此,对于一个
立方体
,我可以构造矩阵M,其中我只是把每个体素放在后面,即M= v1 v2 v3 .vn和每个v都是350大小的。 现在的问题是,
立方体
并不都是一样大小的,这意味着在边界上它们更小。我应该把零向量加到M上,这样每个
立方体
都有相同的大小吗?
浏览 2
提问于2015-06-05
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1
回答
立方体
与球体的相交体积
computational-geometry
当一个球体与一个AABB(
立方体
)相交时,有什么方法可以计算出不同中心的体积。另外,我希望能给出一个百分比的球体,把球的中心放在三维空间的一个点上,它与AABB相交,并满足这个相交的体积。
浏览 0
提问于2019-08-07
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1
回答
使用八叉树进行遮挡
opengl
、
culling
、
occlusion
我刚开始学习opengl,并写了一个第一人称射击游戏,但当我绘制5000个
立方体
时,我得到了可怕的帧率。因此,现在我尝试使用八叉树执行遮挡和剔除。我困惑的是从哪里投射光线。
浏览 4
提问于2010-09-25
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1
回答
为什么相机网不出现在“统一”中?
unity3d
、
camera
我有两个相机,每一个,我已经联系了一个网格过滤器和网格渲染(这只是红色和绿色
立方体
。我注意到,在场景视图中,我可以从另一个摄像机中看到一个摄像机的位置。但是当我实际播放这个场景时,我所看到的摄像机不能看到另一个摄像机的
立方体
?编辑:我希望增加一些清晰度。当我点击游戏符号。当我切换到绿色相机时,它看不到红色相机。
浏览 14
提问于2022-01-17
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1
回答
使用Java2D的两个视口
java
、
3d
我在3D世界坐标中有一组
立方体
,我必须在两个独立的区域中使用两个投影来显示它们,平行和透视。并行进行得很好,没有问题,但是使用透视投影显示相同的场景对我来说是一件麻烦的事情。
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提问于2009-11-11
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1
回答
如何确定用户希望在3d场景中放置块的位置?
user-experience
我还在一个项目的设想和计划阶段,我希望玩家能够拖出砖块-瓷砖,但是一个类似于“我的世界”的三维方块世界。这是我在网上发现的一个随机的“我的世界”截图:我的游戏不会是第一人称相机,用户可以点击任何地方放置块。从技术上来说,确定鼠标光标下的光线是非常简单的。 给定一条射线并计算它与所有现有块面的距离/交点,并且知道以前放置过的块,例如最后一个放置的块,对于模糊的移动,你如何‘做正确的事情’?您可以使用什么规则集?
浏览 0
提问于2013-07-04
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1
回答
将六个平面形状变成一个
立方体
algorithm
、
puzzle
一共有六块,我想我得把它们做成一个
立方体
...我试着解决这个问题,但是失败了。所以我决定试着用编程来解决这个问题...这些形状如下:我正在寻求帮助,检查这些形状的每一个可能的组合,看看它们是否构成一个
立方体
。换句话说,我如何旋转和检查多边形(或表示这些部分的其他东西)是否相交?
浏览 0
提问于2012-12-07
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2
回答
如何在GLGE中将纹理加载到
立方体
的不同面上?(或者至少是WebGL)
opengl-es
、
webgl
、
glge
我有6个纹理,我想加载一个
立方体
的6个不同的面。我正在尝试用GLGE.TextureCube();制作一个新的纹理。然后我将所有六个图像加载到脸部,假设应该在
立方体
上,如下所示 mapTex.setSrcNegX("models/map
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提问于2011-09-12
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