两个应用程序(服务器和客户端)是否有可能生成相同的随机数序列?我需要的是:
在服务器上:
i1:=randomrange(10,50); //i1 will be 15
i2:=randomrange(10,50); //i2 will be 40
i3:=randomrange(10,50); //i3 will be 20
关于客户:
i1:=randomrange(10,50); //i1 will be 15
i2:=randomrange(10,50); //i2 will be 40
i3:=randomrange(10,50); //i3 will be 20
序列需要依赖于服务
我正在使用在线IDE,它们似乎都不支持调试。如果我有像下面这样的4D数组呢?如何根据元素在内存中的顺序打印数组的所有元素?
Program Hello
integer :: test(2,3,4,5), i1,i2,i3,i4, val;
val = 0
do i1=1,2
do i2=1,3
do i3=1,4
do i4=1,5
test(i1, i2, i3, i4) = val
val = val +1
我有一个学校的作业要做一个绞刑者游戏。这个游戏按照我想要的方式运行,除了一个小故障。如果用户输入的单词不超过4个字母,则隐藏的单词将在末尾显示一个额外的"_\377“。当用户输入的单词是5个字母或更多时,则不会出现故障。我希望有人能帮我解决这个问题。提前感谢!
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int letterfinder(char string[], char a, int vari)
{
int length = strlen(string);
想知道调用cursor.moveToPosition(i);是否会触发持久存储操作,或者只是从内存缓存中读取?
在Android的RecycleView Adapter中,这是经常被调用的,我不想让访问持久化存储的系统超载。这种风险真的存在吗?
Cursor cursor = MainActivity.db.rawQuery("Select _id From UserSetting", null);操作会导致缓存的结果吗?
@Override
public void onBindViewHolder(ItemHolder itemHolder, int i) {
cu
我们有一个大的类,有68个int,22个双成员,还有4个成员作为类。e.g
Class A{
public int i1
public int i2
public int i3
....
public Order order1
public Order order2
...
public double..
}
1: i1、i2、i3的内存是物理连续的吗?
2:对于A类,它是存储指向order1 & order 2的指针,还是存储order 1& order 2的内容?
还有另一个类B,它有一个成员作为A的数组,
int** mat = new int*[5];
// define the elements to be inserted to the matrix
int* i1 = new int;
*i1 = 1;
int* i2 = new int;
*i2 = 2;
int* i3 = new int;
*i3 = 3;
int* i4 = new int;
*i4 = 4;
int* i5 = new int;
*i5 = 5;
// insert the elements to the matrix
mat[0] = i1;
mat[1] = i2;
mat[2] =