莫奈《贝勒岛风景》 iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 iOS/Android 平台的音视频能力上手去实践音视频的采集...在音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。...@end NS_ASSUME_NONNULL_END 2、视频渲染模块 在之前的《iOS 视频采集 Demo》那篇中,我们采集后的视频数据是通过系统封装好的 AVCaptureVideoPreviewLayer...{size.width, size.height}; } - (void)drawInMTKView:(nonnull MTKView *)view { // Metal 视图回调,有数据情况下渲染视图...3)在采集模块的回调中将采集的视频数据给渲染模块渲染。 在 KFVideoCapture 的 sampleBufferOutputCallBack 回调中实现。 更具体细节见上述代码及其注释。
,熟悉一下相关流程,可能不会用太多的知识点,顺便说一句,学过OpenGL 的同学可能理解起来更加容易,但是没有学过OpenGL 的同学也不要灰心,毕竟两者没有任何关系,我们从简单做起!...3.创建Metal专用视图 let mtkView = MTKView(frame: self.view.bounds) self.view.addSubview(mtkView) 提示: 这个视图有个属性就是...提示: 资源对象的作用就是加载Metal 支持的着色器程序,生成MTLFunction 对象,我们在渲染管线描述对象需要使用生成的函数对象 passThroughFragment 和 passThroughVertex...11.创建命令编码器 /// 获取视图当前的渲染描述和绘制对象 let renderPassDescriptor = mtkView.currentRenderPassDescriptor let...currentDrawable = mtkView.currentDrawable // 获取当前帧的绘制对象 /// 创建渲染编码器 let renderEncoder = commandBuffer.makeRenderCommandEncoder
使用metal做一个最简单的demo,目的是了解一下metal的渲染流程 效果图 整体绘制流程: 绘制流程.png 具体代码实现: 1, MTKView配置 //1.获取拿到`MTKView`设备..._render = [[HNRender alloc] initWithMetalKitView:_view]; _view.delegate = _render; //4.视图可以根据该属性设置帧速率...通过当前MTKView获得渲染描述符 //在渲染过程中使用的渲染配置状态,包括光栅化(例如多重采样),可见性,混合,镶嵌和图形功能状态,主要是渲染管道描述符中指定顶点或片段函数。...命令渲染编辑器,可以类比OpenGL ES中的上下文来看待,主要用途是用于绘制对象,但在这个案例中并没有需要绘制的东西 commit和enqueue都可用于提交绘制;commit是立即提交绘制;enqueue...等待下个可绘制周期 demo的GitHub地址
Metal简述 Metal是苹果公2014年推出的一套取代OpenGLES的渲染应用程序编程接口,支持到iOS8以上。...将命令编码到命令缓存区中 提交命令缓存区并将其发送到GPU GPU执⾏行行命令并将结果呈现为可绘制 Metal中常见Api MTKView MTKView理解上可以对标GLKView来理解。...相同点: 提供用于绘制layer的专属视图。 不同点: 没有MTKViewController。...在iOS中一般是通过默认的方式MTLCreateSystemDefaultDevice()获取GPU的使用权限。...都需要通过当前buffer来进行提交、渲染、绘制. commandBuffer在未提交命令缓存区之前,是不会开始执行的。
支持高分辨率显示 默认情况下,GLKit View的contentScaleFactor属性的值与包含它的屏幕的比例相匹配,因此将其关联的帧缓冲区配置为在显示器的全分辨率下呈现。...要以Retina显示器的全分辨率绘制,您应该更改CAEAGLLayer对象的比例因子以匹配屏幕的比例因子。 当支持具有高分辨率显示器的设备时,您应该相应地调整应用程序的型号和纹理资源。...比例因子1.5提供比1.0的比例因子更好的质量,但需要填充比缩放为2.0的图像更少的像素。...如果您使用Core Animation图层绘制OpenGL ES内容,则应用程序仍应包含视图控制器来管理用户界面方向。 其他显示屏上展示 iOS设备可以连接到外部显示器。...按照多显示器编程指南for iOS中的步骤在外部显示器上创建一个窗口。 为您的渲染策略添加适当的视图或视图控制器对象。
虽然这是一个相对简单的 UI 控件,但在显示图片时却出现了异常。由于需要将图片显示为圆形,我进行了圆角处理,但结果却出现了边缘锯齿现象,这在尺寸分辨率没有问题的情况下是不常见的,以前几乎没有遇到过。...图片尺寸与 UImageView 控件尺寸是相同的。 在 iOS 中,当你将一个 UIImageView 设置为圆角时,图片可能会出现锯齿。这往往是因为在渲染过程中,图片的边缘没有得到平滑处理。...**创建自定义的圆角图像**:如果上述方法仍然无效,可以考虑使用绘图方法自定义圆角图像,确保在绘制过程中实现平滑效果。 6....**iOS 版本问题**:不同的 iOS 版本可能在渲染效果上有所不同,确保在最新版本的 iOS 上测试。 如果以上方法都尝试过仍有问题,可以提供更多的代码细节,我可以帮你更具体地分析。...**图层渲染问题**:使用了复杂的图层效果,如阴影或模糊,而这些效果可能在渲染时影响边缘质量。 6. **显示设备的缩放比例**:在不同的设备上,显示的缩放比例可能导致锯齿效果。
相比于上一篇helloWorld,这一篇内容增加了顶点数据和Metal的内容。 ? 效果图 绘制流程: ?...绘制流程 具体代码实现 1,Metal文件 #import "HrShaderType.h" typedef struct { //处理空间的顶点信息 //position是关键字,类似于...代表顶点编号固定写法,开发者不得修改 constant HRVertex *vertexs [[buffer(VertexInputIndexVertices)]]: constant变量限定符:存储在GPU...makeRenderPipelineState(descriptor: pielineDes) } catch { //如果我们没有正确设置管道描述符,则管道状态创建可能失败...delegate = _render //5.初始化视图大小 //drawableSize当前view的可视区域
在不使用 MTLCommandQueue 的情况下,每一个 Metal 或 CoreImage 执行的任务都在不同队列中并以 wait 命令分隔开,导致任务执行效率低。...苹果官方推荐开发者在实例化滤镜的 CIKernel 对象时使用静态属性(static property),这种情况下加载 metallib 资源的工作仅会执行一次(在首次需要时)。...在 macOS 上 trees 会被存储在临时项目文件夹,在 iOS 上 trees 会被存储在文档(Documents)目录下。...这样生成的 CI_PRINT_TREE 文件可以在连接中的 iOS 设备上被找到并拖拽至 macOS 存储中。...如果树中没有展示中间图,那么说明这张图在先前渲染的时候已被缓存,因此 Core Image 没有渲染它的必要。
如果要更改视图的内容,请调用setNeedsDisplay方法,视图再次调用绘图方法,缓存结果图像并将其显示在屏幕上。当用于渲染图像的数据不经常更改或仅响应用户操作时,此方法非常有用。...,比例因子或可绘制属性,则会在下次绘制内容时自动删除并重新创建适当的帧缓冲区对象和渲染缓冲区....,比例因子和可绘制属性(如果需要)创建帧缓冲区对象和渲染缓冲区, 将帧缓冲区对象绑定为绘图命令的当前目标 设置OpenGL ES视口以匹配帧缓冲区大小 绘图方法返回后,视图: 解决多重采样缓冲区(如果启用了多重采样...在大多数情况下,配置帧缓冲区的不同之处在于哪个对象连接到帧缓冲区对象的颜色附着点: 要将帧缓冲区用于离屏图像处理,请附加渲染缓冲区。 请参阅创建离屏帧缓冲区对象。...如果渲染到离屏帧缓冲区或纹理,请在适合使用这些类型的帧缓冲区的情况下进行绘制。 对于按需绘制,实现您自己的方法来绘制并呈现您的渲染缓冲区,并在您想要显示新内容时调用它。
在 iOS 中 每一个视图都对应Core Animation的一个层对象,与视图一样,层之间也组织为层关系树。一个层捕获视图内容为一个被图像硬件容易操作的位图。...当使用Quartz 2D进行绘制时,所有设备特定的特性被包含在你使用的特定类型的图形环境中,因此通过给相同的图像操作函数提供不同的图像环境你就能够画相同的图像到不同的设备上,因此做到了图像绘制的设备无关性...2)GLKTextureLoader 为应用提供从IOS支持的各种图像格式的源自动加载纹理图像到OpenGL ES 图像环境的方式,并能够进行适当的转换,并支持同步和异步加载方式。...适合图片的苹果滤镜框架 -- Core Image Core Image 是 iOS5 新加入到 iOS 平台的一个图像处理框架,提供了强大高效的图像处理功能, 用来对基于像素的图像进行操作与分析, 内置了很多强大的滤镜...例如,模糊滤镜可能需要输入图像和一个模糊半径来产生适当的模糊后的输出图像。 一个 滤镜链 是一个链接在一起的滤镜网络,使得一个滤镜的输出可以是另一个滤镜的输入。以这种方式,可以实现精心制作的效果。
~ 在最近的面试中,我发现一道面试题,其考点是:围绕iOS App中一个视图从添加到完全渲染,在这个过程中,iOS系统都做了什么?...但是在图片绘制到屏幕上之前,必须把它扩展成完整的未解压的尺寸(通常等同于图片宽 x 长 x 4个字节)。为了节省内存,iOS通常直到真正绘制的时候才去解码图片。...---- IPC内部通信(进程间通信) 在研究这个问题的过程中,我有想过去看一下源码,试着去理解在视图完全渲染之前,IPC是如何调度的,可惜苹果并没有开源绘制过程中的代码。...; ---- 视图加载 那么在了解iOS视图渲染流程以后,再来看一下第二题: 一个UIImageView添加到视图上以后,内部是如何渲染到手机上的,请简述其流程?...那么如何在需要渲染大量视图的情况下,还能保证流畅度,也就是保证FPS。
正文 视频渲染其实就是对CMSampleBuffer的绘制,从代码简洁角度出发,demo中引入简单封装的LYAssetReader读取视频文件。...效果展示 核心思路 从CPU传数据到GPU,会阻塞等待CPU的数据传送完毕,比如所我们在Metal入门教程(一)图片绘制中的上传图片逻辑: Byte *imageBytes = [self loadImage...为了提升性能,CoreVideo提供了新的接口,也就是本文介绍的重点。 苹果的文档上没有介绍此方案的实现,通过查阅资料,猜测苹果是通过DMA的方式提供更高效率的访问。...commandBuffer presentDrawable:view.currentDrawable]; // 显示 } [commandBuffer commit]; // 提交; } 在每次的渲染回调中...总结 Metal是今年学习的一个重点,如何使用API是其次,重点是学习苹果如何设计Metal这个语言。 Demo的地址在Github 引用:OpenGL下的同步与异步操作
但是对于开发者来说,iOS绘制图形的API依然沿袭point(pt,注意区分印刷行业的“磅”)为单位。...以下基于UIImage的两类初始化API简介高倍图的适配: +imageNamed:该方法使用系统缓存,适合表视图重复加载图像的情形。...注意限定控件元素内容区域宽度以及间距,并设置适当的LineBreakMode。表视图支持上下滑动,因此纵向上的表格行高和内容区域高度可按字号缩放。...对于纵向也不支持滑动的视图,在屏幕可见视区内排版时,最好不要随字号缩放,否则可能超出既定宽高。...苹果在WWDC2012 iOS6中就已提出了Auto Layout的概念,即使用约束条件来定义视图的位置和尺寸,以适应不同尺寸和分辨率的屏幕。
引起卡顿的原因很多,但不管怎么样的原因和场景,最终都是通过设备屏幕上显示来达到用户,归根到底就是显示有问题,根据iOS 系统显示原理可以看到,影响绘制的根本原因有以下两个方面: 1.绘制任务太重,绘制一帧内容耗时太长...此外,应避免在没有连接 WiFi 的情况下进行高宽带消耗的操作.比如视频流, 众所周知,蜂窝无线系统(LTE,4G,3G等)对电量的消耗远远大于 WiFi信号,根源在于 LTE 设备基于多输入,多输出技术...当应用在后台运行或用户没有与别人聊天时,也应该关闭位置跟踪,也就说说,浏览媒体库,查看朋友列表或调整应用设置时, 都应该关闭位置跟踪 2)只在必要时使用网络 为了提高电量的使用效率, IOS 总是尽可能地保持无线网络关闭...四、小 应用安装包大小对应用使用没有影响,但应用的安装包越大,用户下载的门槛越高,特别是在移动网络情况下,用户在下载应用时,对安装包大小的要求更高,因此,减小安装包大小可以让更多用户愿意下载和体验产品。...supportLineBreakNewLine endif 减少离屏渲染 离屏渲染指的是在图像在绘制到当前屏幕前,需要先进行一次渲染,之后才绘制到当前屏幕。
例如,UILabel对象画了一个文本字符串和UIImageView对象绘制图像。 因为视图对象是主要的应用程序与用户交互的方式,他们有许多责任。...这将创建一个视图之间的亲子关系被嵌入(称为子视图)和嵌入的父视图(称为父视图)。通常情况下,子视图的可见区域的范围不剪它的父视图,但在iOS可以使用clipsToBounds属性来改变行为。...父视图可以包含任意数量的子视图但每个子视图只有一个父视图,负责适当定位它的子视图。 一个视图的几何定义框架,边界和中心属性。...的尺寸部分框架和边界矩形耦合在一起,因此改变大小的矩形更新的大小。如何使用UIView类的详细信息,看到视图iOS编程指南。...视图包含使用UIKit定制内容或核心图形、系统调用视图的draw(_:)方法。该方法的实现负责绘制视图的内容到当前图形上下文,这是系统设置的自动调用该方法之前。
作为一名专业的 iOS 页面仔,画 UI 是我们的家常便饭,那不知道你在开发过程中有没有思考过这样一些问题: App 静止不动时,页面是否还进行刷新? 页面渲染和 RunLoop 之间是什么关系?...Core Image 框架拥有一系列现成的图像过滤器,能对已存在的图像进行高效的处理。给图片提供各种滤镜处理,比如高斯模糊、锐化等。在没有这个官方库之前,一般使用的是GPUImage的三方库。...Display 这个阶段主要是交给 Core Graphics 进行视图的绘制,注意不是真正的显示: 正常情况下 Display 阶段只会得到图元 primitives信息(通常是三角形、线段、顶点等)...谈 UIKit 和 CoreAnimation 在 iOS 渲染中的角色(上) 谈 UIKit 和 CoreAnimation 在 iOS 渲染中的角色(下) 计算机那些事(8)——图形图像渲染原理[3...] iOS 开发-视图渲染与性能优化[4] iOS 图像渲染原理[5] iOS 保持界面流畅的技巧[6] 一文读懂 iOS 图像显示原理与优化[7] runloop 与 Vsync 信号[8] 深入理解
总的来说,可以使用CPU做任何事情,但是对于图像的处理,通常GPU会更快,因为GPU使用图像对高度并行的浮点运算做了优化,所以,我们想尽可能的把屏幕渲染的工作交给硬件去处理,而问题在于GPU并没有无限制处理的性能...Xcode自带调试工具 Instruments Instruments是Xcode套件中没有被充分利用的工具,很多iOS开发者从来没用过Instrument,很多面试官也会问性能条调优方面的知识,来判断大家到底拥有几年开发经验...在两帧刷新运算没有做完,让用户产生卡顿的感觉如果要提高性能,最关键的是要减少计算量。计算量减少了就能保证每一帧都完成计算,从而达到流畅的效果。 ?...打用leaks进行监测:点击泄露对象可以在(下图)看到它们的内存地址, 占用字节, 所属框架和响应方法等信息.打开扩展视图, 可以看到右边的跟踪堆栈信息,4 黑色代码最有可能出现内存泄漏的方法 Time...不要动态创建子视图:当cell显示的时候,不要再去创建了。所有的自视图都应该预先创建,如果不需要显示可以设置hidden。
一个视图就是在屏幕上显示的一个矩阵块(比如图片、文字或者视频),它能够拦截点击以及触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以相互嵌套,一个视图可以管理他的所有所有子视图的位置。...在iOS当中,所有的视图都是从一个叫做UIView的基类派生而来,UIView可以处理触摸事件,支持基于CoreGraphics的绘图,可以做仿射变换(例如旋转或缩放),或者简单的滑动以及渐变动画。...它用来判断在绘制图层的时候应该为寄宿图创建的空间的大小,和需要显示的图片的拉伸度(假设没有设置contentsGravity属性)。...当图片大小超过了视图的边界时,默认情况下,UIView会绘制超过边界的内容或者子视图,在CALayer下也是这样的。...单位——单位坐标实际就是一个比例坐标。 contentsRect的默认值是{0,0,1,1},它表示的是,从寄宿图像素尺寸的原点(0,0)开始,分别截取宽、高的1倍长度,其实就是展示整个寄宿图。
概述 在 《 Metal 框架之使用 Metal 来绘制视图内容 》中,介绍了如何设置 MTKView 对象并使用渲染通道更改视图的内容,实现了将背景色渲染为视图的内容。...本示例将介绍如何配置渲染管道,作为渲染通道的一部分,在视图中绘制一个简单的 2D 彩色三角形。该示例为每个顶点提供位置和颜色,渲染管道使用该数据,在指定的顶点颜色之间插入颜色值来渲染三角形。...为了演示顶点函数中执行的转换类型,输入坐标在自定义坐标空间中定义,以距视图中心的像素为单位进行测量。这些坐标需要转换成 Metal 的坐标系。...要将位置转换为 Metal 的坐标,该函数需要绘制三角形的视口的大小(以像素为单位),因此需要将其存储在 viewportSizePointer 参数中。...总结 本文介绍了如何配置渲染管道,如何编写顶点和片元函数、如何创建渲染管道状态对象,以及最后对绘图命令进行编码,最终在视图中绘制一个简单的 2D 彩色三角形。 本文示例代码下载
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