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(5066)
视频
沙龙
1
回答
iOS
MTKView
(
金属
套件
视图
)
在
没有
适当
比例
的
情况下
绘制
图像
、
、
我不明白为什么
MTKView
不使用设备
的
比例
。 我有一个视网膜设备:2倍大小,
MTKView
.bounds为400x200,CIImage大小为800x400,但它只
绘制
图像
的
左下部四分之一。奇怪
的
是,drawableSize返回边界大小(400x200)。下面是我使用
的
代码: id<MTLTexture> targetTexture = self.currentDrawable.texture; id<MTLCom
浏览 21
提问于2019-05-28
得票数 2
回答已采纳
3
回答
调整
MTKView
大小可在重绘之前缩放旧内容
、
、
我正在使用
MTKView
来
绘制
金属
内容。
mtkView
.delegate=self
mtkView
.isPaused=true
mtkView
.enableSetNeedsDisplay每当
视图
调整大小时,它都会在重新
绘制
所有内容之前缩放其旧内容。这给人一种抖动
的
感觉。我尝试将
MTKView
的
图层
的</em
浏览 11
提问于2017-07-28
得票数 7
回答已采纳
1
回答
使用NS[UI]ScrollView操作投影
、
、
、
、
我有一个简单
的
金属
设置,它在
MTKView
的
中间
绘制
图像
。我希望我可以添加捏,变焦和其他功能,就像我们
在
滚动
视图
中一样,这样我就可以缩放
图像
,用一些阈值来移动它。我也不想自己实现它,因为我
的
应用程序将同时存在于Mac和
iOS
中,这是两倍多
的
支持和编写代码。 有
没有
一种方法可以使用默认滚动
视图
控件来操纵投影?我
的
意思是
在<
浏览 0
提问于2016-05-09
得票数 1
回答已采纳
2
回答
iOS
崩溃:旋转后MTLRenderPassDescriptor为空
、
、
我正在用
金属
写一个
iOS
应用程序。
在
MTKViewDelegate
绘制
过程中
的
某个时候,我创建一个呈现传递描述符并在屏幕上呈现内容, camera.setBo
浏览 0
提问于2016-11-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在NSScrollView中显示非常大
的
基于
金属
的
纹理?
、
、
、
、
我有一个
在
NSScrollView中显示
图像
的
程序。我使用Metal来渲染
图像
,所以NSClipView
的
documentView是一个
MTKView
。我支持放大/缩小
图像
的
功能。因此,将裁剪后
的
图像
绘制
到可
绘制
的
部分中是行不通
的
(这并不是说我知道如何从CIImage中做到这一点)。即使我
没有
在
<em
浏览 63
提问于2020-06-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
iOS
金属
为什么简单地改变colorPixelFormat会产生更明亮
的
图像
?
、
、
在
iOS
上
的
金属
中,默认
的
colorPixelFormat是bgra8Unorm。当我将格式更改为rgba16Float时,所有
图像
都会亮起来。为什么?举个例子:
MTKView
格式为bgra8Unorm。纹理映射四角体。使用SRGB=false创建
的
纹理。
MTKView
格式为rgba16Float。纹理映射四角体。使用SRGB=false创建
的
纹理。为什么everything
浏览 1
提问于2019-01-18
得票数 3
3
回答
如何在
MTKView
中正确定位
图像
?
、
、
我正在尝试实现一个使用
MTKView
和核心
图像
过滤器
的
图像
编辑
视图
,并有基本
的
工作,可以看到过滤器
在
实时应用。然而,
图像
在
视图
中
的
位置不正确-有人可以为我指出需要做什么才能在
视图
中正确呈现
图像
的
正确方向。它需要适合
视图
并保留其原始纵横比。这是一个
金属
绘图函数--还有一个空
的
drawableSizeWillCha
浏览 97
提问于2020-07-06
得票数 0
1
回答
滚动
视图
iOS
sdk中
的
缩放
图像
、
、
、
缩放
图像
在滚动
视图
iOS
sdk与
适当
的
比例
。
在
滚动
视图
中缩放
图像
时,如何保持
图像
的
比例
。
浏览 3
提问于2013-10-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
MTKView
显示比AVCaptureVideoPreviewLayer分辨率低
的
摄像头视频源
、
、
、
、
在
初始化捕获会话并对
MTKView
进行布局后,下面是我如何设置
金属
(metalView是
MTKview
): func setupMetal(){ metalDevice = MTLCreateSystemDefaultDevicemetal view everytime we receive a frame }} 然后我使用currentCIImage通过它
的
委托方法
在
MTKView
中
浏览 51
提问于2021-04-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用Apple's Metal
的
透明窗口和
视图
、
、
、
、
在此之后,可以使用图形上下文来
绘制
CGImage以更新
视图
,而具有alpha通道
的
相应区域将是透明/半透明
的
。我决定做同样
的
事情,但使用
金属
API,也就是说,我用一个
MTKView
替换了我
的
视图
,使用纹理而不是CGImage来
绘制
窗口。然后,我将AAPLImage.h中加载
的
图像
的
alpha通道值从dstImageData[dstPixelIndex +
浏览 0
提问于2018-08-09
得票数 2
2
回答
使用图形处理器画布和TCanvas.DrawBitmap时
的
低质量缩小插值
、
当设置Delphi使用图形处理器画布(FMX.Types.GlobalUseGPUCanvas := True)时,
在
windows和android下,调用TCanvas.DrawBitmap时似乎
没有
执行高质量
的
缩小
比例
插值,相反,结果看起来像是像素化
的
(最近邻缩放?)。使用TCanvas.DrawBitmap: 使用基于软件
的
双三次定标器(慢得多): 有人会认为使用GPU将提供一个廉价(CPU使用明智)高质量
的
缩放器,但事实似乎并非如此。有
没有<
浏览 5
提问于2018-07-03
得票数 0
1
回答
iOS
金属
:锯齿和混叠
、
、
、
、
我试着用渲染编码器
的
drawIndexedPrimitives画一个半圆其结果如下:我相信这是
iOS
金属
的
反混叠问题.我曾经用同样
的
技术
在
OpenGL中创建半圆,但是边缘要平滑得多。根据warrenm
的
建议,我应该设置CAMetalLa
浏览 5
提问于2019-12-17
得票数 5
回答已采纳
1
回答
缩放UIViewController和子程序以适应iPad或iPhone屏幕
、
、
、
、
我正在为应用程序商店开发一个游戏,并一直使用雪碧
套件
。
在
雪碧
套件
中,让游戏工作
在
iPhone和iPad上,我设置了SKScene
的
scaleMode=SKSceneScaleModeAspectFill,并制作了屏幕
比例
,这样它就能适应iPhone 4和5现在我正在为应用程序构建菜单,但我
没有
使用雪碧
套件
。相反,我使用
的
是集合
视图
、按钮、
图像
等。我
没有
看到类似的属性来缩放
视
浏览 0
提问于2014-03-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用CIFilter显示实时视频预览
的
最有效方法是什么?
、
、
、
、
在
iOS
上显示摄像机实时预览并将多个CIFilter应用于该实时预览
的
最有效
的
方式是什么?现在,我有一个解决方案,基本上是获取每个输出帧,过滤它,将输出
图像
设置为一个@Published属性,然后
在
一个Metal
视图
中显示它,但是我并不真正理解
金属
是怎么回事,而且我确信有一种比通过@Published属性这样做更快
的
方法。我现在拥有的是工作,但我认为它是非常低效
的
,
没有
利用
金属
。
浏览 6
提问于2022-03-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
向量可
绘制
图层-列表正在拉伸。
、
、
当我使用一个内部可
绘制
向量
的
图层列表时,它在API 23+上工作得很好,但不是优先
的
。vectorDrawables.useSupportLibrary = true和AppCompatDelegate.setCompatVectorFromResourcesEnabled(true),但是可
绘制
性非常强我能做些什么来修复预API 23
的
拉伸?
在
代码中创建整个层列表会有什么不同吗? 编辑:,我以前试过,但忘了添加它。NotFoundException: File res/dra
浏览 0
提问于2019-04-18
得票数 4
2
回答
CAMetalLayer nextDrawable返回零,因为分配失败
、
、
、
、
我是Swift和Mac开发
的
新手,我正在尝试创建一个框架(只有macOS),它可以打开
金属
窗口。我
在
macOS版本10.15.2上使用Xcode版本11.3.1。我从我
在
web上找到
的
示例(macOS/Command工具项目启动)开始,我不知道如何纠正这个错误: CAMetalLayer nextDrawable返回零,因为分配失败。当使用情节提要(macOS/ above )创建项目时,窗口将打开,其中包含预期
的
内容(填充红色),但当我试图用代码(macOS
浏览 1
提问于2020-03-18
得票数 7
回答已采纳
1
回答
寻求条形图
的
进度可展开
、
嗨,我想做一个像这样
的
自定义查找栏 这个形状出现在Android上 这是我
的
密码<LinearLayout android
浏览 1
提问于2018-04-08
得票数 3
回答已采纳
3
回答
从SVG设置图层列表项。
、
、
我有个有趣
的
问题。
在
Android中,预览就像这样:但是,当我在手机中运行项目时,
视图
就像这样(Android4.4.2):当我
在
Android6.0手机上运行这个项目时,
视图
与Android6.0
的
预览相同。main_cb_gps_off" </layer-list> 这段代码运行在Andr
浏览 9
提问于2016-08-20
得票数 4
2
回答
LayerList可
绘制
比例
的
项如何适合容器
视图
?
、
、
从这个, 默认
情况下
,所有可
绘制
的
项都按
比例
缩放以适应包含
视图
的
大小。因此,将
图像
放置
在
不同位置
的
图层列表中可能会增加
视图
的
大小,并在
适当
的
情况下
增加某些
图像
的
比例
。
在
第一句中,他们说项目被缩放以适应容器
视图
(而不是根据其中包含
的
项目的
浏览 7
提问于2016-03-15
得票数 5
回答已采纳
2
回答
Xamarin :
在
重写
的
OnDraw方法中调用失效()
、
、
、
、
我正在创建一个自定义渲染器,它需要显示我
在
Vulkan引擎中呈现
的
任何内容。为此,我有一个VulkanSurfaceView,它继承自
iOS
上
的
MetalKit.
MTKView
,以及安卓上
的
Android.Views.SurfaceView和ISurfaceHolderCallback对于
iOS
,我可以简单地这样做,只要
视图
有焦点,它就会连续
绘制
一个新
的
框架: public class VulkanSurfaceVi
浏览 12
提问于2022-05-11
得票数 0
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