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NDK OpenGLES 3.0 开发(一):绘制一个三角形

什么是 OpenGLES OpenGLES 全称 OpenGL for Embedded Systems ,是三维图形应用程序接口 OpenGL 子集,本质是一个跨编程语言、跨平台编程接口规范,主要应用于嵌入式设备...OpenGLES 3.0 特点 OpenGLES 3.0 实际OpenGLES 2.0 扩展版本,向下兼容 OpenGLES 2.0 ,但不兼容 OpenGLES 1.0 。...OpenGLES 3.0 主要新特性 纹理 sRGB 纹理和帧缓冲区——允许应用程序执行伽马校正渲染。 2D 纹理数组——保存一组 2D 纹理纹理目标。 3D 纹理。...为存储/绑定大统一变量块提供高效方法。统 VAO 顶点数组对象。提供绑定和在顶点数组状态之间切换高效方法。 采样器对象。将采样器状态(纹理循环模式和过滤)与纹理对象分离。 同步对象。...为应用程序提供检查一组操作是否在GPU完成执行机制。 像素缓冲对象。使应用程序能够执行对像素操作和纹理传输操作异步数据传输。 缓冲区对象间拷贝。

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iOS开发-OpenGLES进阶教程4

概要 帧缓存:接收渲染结果缓冲区叫做帧缓存。 在OpenGL渲染管道中,几何数据和纹理通过一系列变换和测试后,变成渲染到屏幕二维像素。渲染目标管道就是帧缓存区。...把纹理对象关联到帧缓存 1、新建纹理 2、设置纹理格式 3、分配纹理内存 4、新建帧缓存 5、切换帧缓存为纹理对象 GLuint colorTexture; // 1 glGenTextures...观察简化版,下图正方形白色区域为渲染后纹理。 ? Paste_Image.png 原图如下。被渲染到一个纹理后,再被显示到屏幕。 ?...CAEAGLLyaer是CoreAnimation提供标准层类之一,与OpenGL ES帧缓存共享它像素颜色仓库。...学习OpenGL ES对了解iOS性能优化很有帮助。 现在再看上面那个图,会有不一样认知。 参考帧缓存 这里有源码

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20分钟让你了解OpenGL ——OpenGL全流程详细解读

本文介绍OpenGL版本是基于OpenGLES 3.0。这也是目前覆盖率最高OpenGL版本,被广泛运用在各种终端设备。...如果图元有纹理,就必须用纹理来产生图元二维渲染图象每个像素颜色。对于图元在二维屏幕上图象每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色。...顶点着色器输入变量在每个像素运算中则一般是不同,它由组成图元顶点顶点着色器运算输出,根据像素位置进行插结果而决定。采样器则是用于从设定好纹理中,获取纹理像素颜色。...一般默认程序是将离屏幕较近像素保留,而将离屏幕较远像素丢弃。如果像素最终被渲染到画布,根据设定好OpenGL深度覆写状态,可能会更新帧缓冲区深度附着,方便进行下一次比较。...受苹果公司新规定影响,微信 iOS赞赏功能被关闭,可通过二维码转账支持公众号。

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视频直播与虚拟现实渲染 - OpenGL ES

纹理 一个用来保存图像颜色OpenGL ES缓存。 渲染过程中取样可能会导致纹理被拉伸、压缩、翻转等。 视口坐标 帧缓存中像素位置叫做视口坐标。...每个颜色像素叫做片元(fragment)。 纹理坐标系 ?...glTexImage2D 第一个参数是GL_TEXTURE_2D 第二个参数用于指定MIP贴图初始细节级别,如果没有使用MIP必须要是0 第三个参数是指定纹理缓存每个纹素需要保存信息数量,对于iOS...深度测试 每次渲染一个片元,片元深度(片元与视点之间距离)被计算出来并与深度缓存中为片元位置保存进行对比:选择深度值更小(更接近视点)片元来,替换在像素颜色渲染缓存中对应位置颜色和深度缓存对应深度...深度缓存为GPU提供了一个存放计算出来深度缓存,并且用来控制像素颜色渲染缓存中片元置换。 GLKit支持16位和24位来保存深度深度渲染缓存。

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在面试中,被反复提及 OpenGL NV21 图像渲染

前文提到,YUV 图不能直接用于显示,需要转换为 RGB 格式,而 YUV 转 RGB 是一个逐像素处理耗时操作,在 CPU 端进行转换效率过低,这时正好可以利用 GPU 强大并行处理能力来实现 YUV...YUV 与 RGB 之间转换公式 YUV 与 RGB 之间转换矩阵 需要注意OpenGLES 内置矩阵实际是一列一列地构建,比如 YUV 和 RGB 转换矩阵构建是: mat3 convertMat...OpenGLES 常用纹理格式类型。 OpenGLES 常用纹理格式类型 GL_LUMINANCE 纹理在着色器中采样纹理像素格式是(L,L,L,1),L 表示亮度。...GL_LUMINANCE_ALPHA 纹理在着色器中采样纹理像素格式是(L,L,L,A),A 表示透明度。...2 个 Plane 数据到纹理,ppPlane[0] 表示 Y Plane 指针,ppPlane[1] 表示 UV Plane 指针,注意 2 个纹理格式和宽高。

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OpenGL与OpenGL在移动端应用

渲染API版本,在这里我们使用OpenGLES 3.0,由于3.0兼容2.0并且功能更强,为何不用更好呢 //注:在iOS,可以支持opengles3.0最低环境是iphone5s ios7.0...frameBuffer:framebuffer对象(通常称为FBO)是颜色、深度和模板缓冲区连接点集合;描述附加到FBO颜色、深度和模板缓冲区大小和格式等属性状态;以及附加到FBO纹理和renderbuffer...片元着色器功能如下: 1.计算颜色 2.获取纹理 3.往像素点中填充颜色(纹理/颜色) 如下是一个自定义Fragment.glsl: precision mediump float...在光栅化阶段,基本图元被转换为二维片元(fragment),fragment 表示可以被渲染到屏幕像素,它包含位置,颜色,纹理坐标等信息,这些是由图元顶点信息进行插计算得到。...7).Framebuffer:这是流水线最后一个阶段,Framebuffer 中存储这可以用于渲染到屏幕或纹理像素

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突破内存桎梏:移动端纹理压缩应用与分析

在开发过程中,往往为了追求更好效果而使用了更加高清素材,使得本就内存吃紧手机面对更加严峻挑战,尤其是对iOS开发者而言。 为了解决这个问题,我们使用了纹理压缩技术。...这些文件格式当被读入后,还是需要经过CPU解压成bitmap,再传送到GPU端进行使用。 纹理格式是能被GPU所识别的像素格式,能被快速寻址并采样。...Alpha 压缩率 适用 ETC1 N 6:1 OpenGLES 2.0 ETC2 Y 6:1 OpenGLES3.0 这个系列,可以说是适用机型最广格式。...,PVRTC格式与基于块压缩格式,比如S3TC、ETC不同之处是,它使用2张双线性放大低分辨率图,根据精度和每个像素权重,融合到一起来呈现纹理,并且2-bpp和4-bpp都支持ARGB数据。...就像MP4文件是H264视频容器一样。 我们选择了使用KTX格式。 KTX是一个为OpenGL和OpenGLES程序设计纹理存储格式。它可以简单辨别里面所存储纹理格式和其他相关信息。

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NDK OpenGLES 3.0 开发(三):YUV 渲染

前文提到,YUV 图不能直接用于显示,需要转换为 RGB 格式,而 YUV 转 RGB 是一个逐像素处理耗时操作,在 CPU 端进行转换效率过低,这时正好可以利用 GPU 强大并行处理能力来实现 YUV...YUV 与 RGB 之间转换矩阵 需要注意OpenGLES 内置矩阵实际是一列一列地构建,比如 YUV 和 RGB 转换矩阵构建是: mat3 convertMat = mat3(1.0...OpenGLES 常用纹理格式类型。 ? OpenGLES 常用纹理格式类型 GL_LUMINANCE 纹理在着色器中采样纹理像素格式是(L,L,L,1),L 表示亮度。...GL_LUMINANCE 纹理在着色器中采样纹理像素格式是(L,L,L,A),A 表示透明度。...2 个 Plane 数据到纹理,ppPlane[0] 表示 Y Plane 指针,ppPlane[1] 表示 UV Plane 指针,注意 2 个纹理格式和宽高。

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OpenGLES讲解稿

好,进入正题,以下讲解以iOS为主,有别的端同学可能友好性不够。 第一,我们来讲下写一个openGLES代码基本流程。 ? image.png ?...image.png 在iOS里,渲染最直接表现形式是UIView,像layer,CGContext等也得基于它,openGLES同样,大家不用把它想复杂,跟咱们正常代码习惯差不多。...再来看看片元着色器: 片元着色器就是把顶点着色器数据处理成实际屏幕坐标上像素颜色 片元着色器功能如下: 1.计算颜色 2.获取纹理 3.往像素点中填充颜色(纹理/颜色) 此图是一个自定义...在光栅化阶段,基本图元被转换为二维片元(fragment),fragment 表示可以被渲染到屏幕像素,它包含位置,颜色,纹理坐标等信息,这些是由图元顶点信息进行插计算得到。...7).Framebuffer:这是流水线最后一个阶段,Framebuffer 中存储这可以用于渲染到屏幕或纹理像素

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「音视频直播技术」OpenGL渲染之着色器

OpenGLES2.0之后,引用也GLSL(OpenGL Shader Languge),它类似于C语言语法。...片元着色器,每个片元运行一次,它用于确定每个片元点、线、三角形最终颜色。片元是一个单一颜色小矩形区域,类似于计算机屏幕像素。...vertexBuffer: 数组 着色器数据类型 着色器分为 标量,向量,距阵,采样器,结构体,数组几种类型。 标量:布尔型(bool)、整形(int)和浮点型(float)等。...mat4 4x4浮点数矩阵 采样: 一般情况下,一个采样器变量代表一幅或一套纹理贴图 采样器 说明 sampler2D 用于访问二维纹理 smapler3D 用于访问三维纹理 samplerCube...用于访问立方贴图纹理 变量限定符 着色器一般包括下在几种变理限定符: 限定符 说明 attribute 一般用于每个顶点都各不相同量,如顶点位置、颜色等。

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OPenGL ES _ 着色器_实战2

学习是一件开心额事情 ? 手机截图 ? 动画演示.gif 本节学习目标 使用OpenGLES + 着色器语言打造多屏显示视频框架。...---- 实现步骤 1.使用AVPlayer 获取视频每一帧YUV 像素数据 2.通过CoreVideo 框架中几个方法,将Y分量和UV 分量进行分离 3.创建着色器,对Y分量和UV 分量进行采样...部分核心讲解 提醒各位,代码太多不能够全部讲解,我只讲关于OpenGLES 和着色器部分,视频像素获取代码,请自行搞定! 开发吧!..._videoTextureCache) { NSLog(@"No video texture cache"); return; } // 下面这个是判断视频数据格式,我在转换时候,...他们可能还有相同变量.下面是我封装方法 [self.shaderManager useProgram]; 着色器视口设置,我们一般设置视图大小时候,都是按照物理尺寸来,但是视口设置是按照像素来计算

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OpenGLES-07 纹理

渲染API版本,在这里我们使用OpenGLES 3.0,由于3.0兼容2.0并且功能更强,为何不用更好呢 EAGLRenderingAPI api = kEAGLRenderingAPIOpenGLES3...(ourTexture, TexCoordOut); //这句代码表示以纹理坐标TexCoordOut来采样ourTexture当做像素颜色 4).使用纹理 根据我们glsl脚本,我们在项目中需要新定义两个新变量...GLuint _ourTextureSlot; //纹理对象槽位 } 然后我们在设置着色器程序- (void)setupProgram()方法里获取槽位: - (void)setupProgram.../zh/latest/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 这里也稍稍提一下多级渐远纹理,上面链接中对多级渐远纹理解释很详细,我们在iOS端使用时候最简单只需要调用...正确结果.png 所有教程代码在此 : https://github.com/qingmomo/iOS-OpenGLES-

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NDK OpenGLES 3.0 开发(二):纹理映射

那么在 OpenGLES 中,纹理实际是一个可以被采样复杂数据集合,是 GPU 图像数据结构,纹理分为 2D 纹理、 立方图纹理和 3D 纹理。...2D 纹理OpenGLES 中最常用和最常见纹理形式,是一个图像数据二维数组。纹理一个单独数据元素称为纹素或纹理像素。 立方图纹理是一个由 6 个单独 2D 纹理面组成纹理。...立方图纹理像素读取通过使用一个三维坐标(s,t,r)作为纹理坐标。 3D 纹理可以看作 2D 纹理作为切面的一个数组,类似于立方图纹理,使用三维坐标对其进行访问。 什么是纹理映射?...在 OpenGLES 中,纹理映射就是通过为图元顶点坐标指定恰当纹理坐标,通过纹理坐标在纹理图中选定特定纹理区域,最后通过纹理坐标与顶点映射关系,将选定纹理区域映射到指定图元。...,v_texCoord 为顶点着色器传进来纹理坐标 // 根据纹理坐标对纹理进行采样,输出采样 rgba (4维向量)

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OpenGL ES初探:渲染流程及GLKit简介

有三个通道传递数据给着色器式:Attribute(参数属性)、Uniform(统一)、Texture Data(采样器) Texture:用于传递纹理数据,可以将纹理数据传递给片元着色器,也可以传递给顶点着色器...片元着色器主要包括以下业务: 计算颜色 获取纹理,将纹理坐标与图形坐标进行一一对应 往像素点中填充纹理/颜色 1.2.3 渲染管线流程 如图所示是苹果官方文档中描述OpenGL ES渲染流程...Clipping: 超出视景体部分不在屏幕显示,要进行裁剪 2、片元着色器接收到数据后,进行颜色计算和纹理获取,并进行纹理和颜色填充 3、逐片段处理,这里部分包括像素归属测试、裁剪测试、深度测试...裁剪测试:确定一个像素(x, y)是否在矩形区域内,如果不在则被丢弃,不予显示 深度测试:对深度进行比较,确定显示层级 混合:将新生成片段颜色和保存在帧缓冲区位置颜色组合起来,例如两个view有重叠...GLKViewController:管理OpenGL ES呈现循环视图控制器。 GLKTextureLoader:简化从各种图像文件格式加载OpenGL或OpenGL ES纹理数据实用程序类。

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