在SceneKit中使节点围绕特定轴旋转,可以通过以下步骤实现:
下面是一个示例代码,演示如何在SceneKit中使节点围绕特定轴旋转:
import UIKit
import SceneKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建一个SCNView作为场景的容器
let sceneView = SCNView(frame: view.frame)
view.addSubview(sceneView)
// 创建一个场景
let scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
// 创建一个旋转中心节点
let rotationCenterNode = SCNNode()
scene.rootNode.addChildNode(rotationCenterNode)
// 创建一个几何体节点
let boxGeometry = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0)
let boxNode = SCNNode(geometry: boxGeometry)
boxNode.position = SCNVector3(0, 0, -5) // 设置节点位置
rotationCenterNode.addChildNode(boxNode)
// 创建一个旋转动画
let rotationAction = SCNAction.rotateBy(x: 0, y: CGFloat.pi, z: 0, duration: 2)
let repeatAction = SCNAction.repeatForever(rotationAction)
boxNode.runAction(repeatAction)
// 设置场景视图的参数
sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
sceneView.allowsCameraControl = true
}
}
这段代码创建了一个SCNView作为场景的容器,并在其中创建了一个旋转中心节点和一个几何体节点。通过创建旋转动画并将其应用于几何体节点,实现了围绕Y轴旋转的效果。
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